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-   -   請問要跑supreme commander, 1920*1200, 4x fsaa, 60fps, 至少要買哪一種卡? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=717722)

cheochi 2007-05-10 04:57 PM

引用:
作者Raziel
樓主三四年沒研究顯卡一出手就要這麼高檔的畫面表現.

那.....小弟的簽名檔一號遊戲專用機借您做個參考.(只看顯卡是不夠的,CPU/RAM都要強)

這還不保証控制任意數量的單位/場景都可達到.....



大大的一號機真是高貴又昂貴啊...
不過我RUN過了..
挺慘的....
60FPS...不可能..
40...或許有機會 :ase

又印證了我的論點..
新卡只能舊玩....
新遊戲..只能明年玩..
今年因為8800GTX就滿足的人..
註定沒有順暢的遊戲玩.... :stupefy:

nVIDIA...我還在等你的9800GTX... :cry:

Raziel 2007-05-10 05:53 PM

引用:
作者723
其實我也知道一定會很貴的卡
只是要確認一下

也不能說我要求高阿
如果買24"或27"
原生解析度就是1920*1200
60fps-->我以前玩fps的標準
而想要有反鋸齒是想說
螢幕那麼大
解析度那麼高
沒反鋸齒可能畫面會很慘 ?

那到年底或明年4月
那張接近600美金的卡有可能價格腰斬嗎 ?


所以solution就是降解析度,其實 策略類遊戲像CNC3只有鎖定在30fps都還可以接受.
畢竟不是第一人稱射擊遊戲(CS/DooM/Quake等系列)
要畫面精緻度的話,開特效還比較有用.不能兼顧的話,犧牲一點視野吧~
大螢幕跑原生解析度+特效成本可能要墊很高.

88GTX價格腰斬,不是沒機會,主要還是看市場競爭狀況,一家獨大獨強的時候,就不會有必要狂降.
要nvidia大降價,還是寄望AMD衝刺快一些吧~

Raziel 2007-05-10 06:05 PM

引用:
作者cheochi
大大的一號機真是高貴又昂貴啊...
不過我RUN過了..
挺慘的....
60FPS...不可能..
40...或許有機會 :ase

又印證了我的論點..
新卡只能舊玩....
新遊戲..只能明年玩..
今年因為8800GTX就滿足的人..
註定沒有順暢的遊戲玩.... :stupefy:

nVIDIA...我還在等你的9800GTX... :cry:


沒啦~ 高貴是不敢當~ cheochi兄您這麼說算是拐個彎誇自己兩句了唷~ :laugh:
您的姐妹機兩台都比小弟的一號機規格還強的呢~ :D ;)

新代卡王用戶的特權是在該年度有機會對"新遊戲嚐鮮", 可以早一點玩到(以可接受的品質).
真的要順,還是次世代卡才比較有能耐,過往也很少卡王在當年已經100%足夠應付所有遊戲.
有心理準備就好,倒是不用太患得患失. 40FPS也是可以撐著玩啦~

hache 2007-05-10 06:17 PM

G90

cpu Q6600 OC or K10

louisZZZ 2007-05-10 11:33 PM

一點Supreme Commander感想
 

Q6600 預設值
2G ram
MSI 8800GTS OC 320m

1920x1200
遊戲內全部設定為HIGH,4xAA要透過驅動程式設定
(不要開透明AA,也不要從遊戲內設定AA,天空會出現斑點)

跑內建的測試
FPS min[ 8.01] max[ 60.01] avg[ 25.795]

而實際玩的時候
劇情模式最後一關500單位生滿,且敵方基地還完整的情形下
拉近視野直到看不到戰術圖示ICON

用FRAPS看
建滿護盾的基地連同單位靜止不動FPS大約20+
大批單位移動中FPS大約15+
一開始混戰FPS大約10+

用工作管理員看,大約目測
cpu0 100%
cpu1 50+%
cpu2 40+%
cpu3 30+%
ram使用約 1.5G上下
RivaTuner看,大約目測
顯示卡記憶體使用不到300MB

-------------------------------------------------------

選Skirmish 配上七家電腦,開750單位
大約電腦每家都超過500單位左右時(預估)

用FRAPS看
拉到衛星視野FPS大約20+
拉近FPS大約10+
一開始混戰FPS都在個位數了
最後遊戲是當掉的

在當掉之前
用工作管理員看,大約目測
cpu0 100%
cpu1 60+%
cpu2 50+%
cpu3 45+%
ram使用接近2G (這遊戲好像有超過2G會當掉的問題)
RivaTuner看,大約目測
顯示卡記憶體使用滿320MB


多人模式還沒玩過
-------------------------------------------------------

打這麼多,只是因為我認為Q6600不是目前的好選擇,有點小後悔
劇情模式問題不大,應該用不到Q6600,看起來只用到2.5~3核的總使用量
看起來卡在cpu0 的100%上

四核是有效用的,但是拿雙核超上高時脈可能比較經濟一些

8800GTS 320M 記憶體還算夠,就是太熱了一些

這篇測試的結果和我的經驗相似,可以參考看看
[H] Enthusiast - SupCom & Intel Core 2 Quad Gameplay Advantages
http://enthusiast.hardocp.com/artic...iwxLCxobmV3cw==

-------------------------------------------------------
要1920*1200, 4x fsaa, 60fps
cpu問題可能比較大 ;)

allbue711 2007-05-11 12:06 AM

我的配備換掉顯示卡為8800GTX SLI 和POWER試試看羅..

723 2007-05-11 08:51 AM

現在的問題是
不管多高規格的硬體
進步是以等差級數來增加的
比如電晶體數目
ram大小
增加個2倍就很強很貴了

但是軟體不是
增加幅度都是等比級數的
只要單位一多
就不行了
不要說1920*1200的supreme commander
就算是800*600或1024*768的魔獸3
單位只要一多
我想就算8800gtx 768mb
也不見得順



所以
改進軟體產生單位的演算法才是解決的方法
就是單位消耗的記憶體和gpu
要到最低
最好是能共用
當作批次處理
但又要有個別的屬性表現

假設我只用800*600
魔獸三的單位數可以很多的話
就算解析度不高
還是可以殺得很爽
但若高解析度
但fps不高
單位一多就lag
如果是網路對戰,就更 lag了
這樣就算解析度再高
頓來頓去的
絕對 high不起來的

記得之前打魔獸xhero或td
殺的正high時
單位越來越多
有人的電腦就不行了
這時lag
一堆人就喊踢掉
幹聲連連....

Raziel 2007-05-11 09:58 AM

如果真的是卡CPU,那就殘念了. 目前65nm製程的控肉,雙核/四核空冷時脈再高都在3.8G左右.
就算QX6800之類的新玩具,恐怕也脫不了這個魔咒.
真的要提升時脈, 個人在等未來45nm製程出來看看有沒有機會能普遍超破4G大關.
Q3四核降價後+超頻的GTX 還不能應付的話,而組SLI也不經濟.就代表要等下世代的VGA料理它吧.

Arucueid 2007-05-11 12:18 PM

cupreme commander 有支援多 CPU, 但是沒支援多顯卡...
所以還是弄顆四核心的CPU 先...
接著, 顯卡, 8800 GTS 640 MB+, 低於這個免談,

再來... RAM 搞大一點吧... 2GB 至少, 有 Vista 就摧上去 4G...


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