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- - 請問要跑supreme commander, 1920*1200, 4x fsaa, 60fps, 至少要買哪一種卡?
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=717722)
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引用:
大大的一號機真是高貴又昂貴啊... 不過我RUN過了.. 挺慘的.... 60FPS...不可能.. 40...或許有機會 :ase 又印證了我的論點.. 新卡只能舊玩.... 新遊戲..只能明年玩.. 今年因為8800GTX就滿足的人.. 註定沒有順暢的遊戲玩.... :stupefy: nVIDIA...我還在等你的9800GTX... :cry: |
引用:
所以solution就是降解析度,其實 策略類遊戲像CNC3只有鎖定在30fps都還可以接受. 畢竟不是第一人稱射擊遊戲(CS/DooM/Quake等系列) 要畫面精緻度的話,開特效還比較有用.不能兼顧的話,犧牲一點視野吧~ 大螢幕跑原生解析度+特效成本可能要墊很高. 88GTX價格腰斬,不是沒機會,主要還是看市場競爭狀況,一家獨大獨強的時候,就不會有必要狂降. 要nvidia大降價,還是寄望AMD衝刺快一些吧~ |
引用:
沒啦~ 高貴是不敢當~ cheochi兄您這麼說算是拐個彎誇自己兩句了唷~ :laugh: 您的姐妹機兩台都比小弟的一號機規格還強的呢~ :D ;) 新代卡王用戶的特權是在該年度有機會對"新遊戲嚐鮮", 可以早一點玩到(以可接受的品質). 真的要順,還是次世代卡才比較有能耐,過往也很少卡王在當年已經100%足夠應付所有遊戲. 有心理準備就好,倒是不用太患得患失. 40FPS也是可以撐著玩啦~ |
G90
cpu Q6600 OC or K10 |
一點Supreme Commander感想
用
Q6600 預設值 2G ram MSI 8800GTS OC 320m 1920x1200 遊戲內全部設定為HIGH,4xAA要透過驅動程式設定 (不要開透明AA,也不要從遊戲內設定AA,天空會出現斑點) 跑內建的測試 FPS min[ 8.01] max[ 60.01] avg[ 25.795] 而實際玩的時候 劇情模式最後一關500單位生滿,且敵方基地還完整的情形下 拉近視野直到看不到戰術圖示ICON 用FRAPS看 建滿護盾的基地連同單位靜止不動FPS大約20+ 大批單位移動中FPS大約15+ 一開始混戰FPS大約10+ 用工作管理員看,大約目測 cpu0 100% cpu1 50+% cpu2 40+% cpu3 30+% ram使用約 1.5G上下 RivaTuner看,大約目測 顯示卡記憶體使用不到300MB ------------------------------------------------------- 選Skirmish 配上七家電腦,開750單位 大約電腦每家都超過500單位左右時(預估) 用FRAPS看 拉到衛星視野FPS大約20+ 拉近FPS大約10+ 一開始混戰FPS都在個位數了 最後遊戲是當掉的 在當掉之前 用工作管理員看,大約目測 cpu0 100% cpu1 60+% cpu2 50+% cpu3 45+% ram使用接近2G (這遊戲好像有超過2G會當掉的問題) RivaTuner看,大約目測 顯示卡記憶體使用滿320MB 多人模式還沒玩過 ------------------------------------------------------- 打這麼多,只是因為我認為Q6600不是目前的好選擇,有點小後悔 劇情模式問題不大,應該用不到Q6600,看起來只用到2.5~3核的總使用量 看起來卡在cpu0 的100%上 四核是有效用的,但是拿雙核超上高時脈可能比較經濟一些 8800GTS 320M 記憶體還算夠,就是太熱了一些 這篇測試的結果和我的經驗相似,可以參考看看 [H] Enthusiast - SupCom & Intel Core 2 Quad Gameplay Advantages http://enthusiast.hardocp.com/artic...iwxLCxobmV3cw== ------------------------------------------------------- 要1920*1200, 4x fsaa, 60fps cpu問題可能比較大 ;) |
我的配備換掉顯示卡為8800GTX SLI 和POWER試試看羅..
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現在的問題是
不管多高規格的硬體 進步是以等差級數來增加的 比如電晶體數目 ram大小 增加個2倍就很強很貴了 但是軟體不是 增加幅度都是等比級數的 只要單位一多 就不行了 不要說1920*1200的supreme commander 就算是800*600或1024*768的魔獸3 單位只要一多 我想就算8800gtx 768mb 也不見得順 所以 改進軟體產生單位的演算法才是解決的方法 就是單位消耗的記憶體和gpu 要到最低 最好是能共用 當作批次處理 但又要有個別的屬性表現 假設我只用800*600 魔獸三的單位數可以很多的話 就算解析度不高 還是可以殺得很爽 但若高解析度 但fps不高 單位一多就lag 如果是網路對戰,就更 lag了 這樣就算解析度再高 頓來頓去的 絕對 high不起來的 記得之前打魔獸xhero或td 殺的正high時 單位越來越多 有人的電腦就不行了 這時lag 一堆人就喊踢掉 幹聲連連.... |
如果真的是卡CPU,那就殘念了. 目前65nm製程的控肉,雙核/四核空冷時脈再高都在3.8G左右.
就算QX6800之類的新玩具,恐怕也脫不了這個魔咒. 真的要提升時脈, 個人在等未來45nm製程出來看看有沒有機會能普遍超破4G大關. Q3四核降價後+超頻的GTX 還不能應付的話,而組SLI也不經濟.就代表要等下世代的VGA料理它吧. |
cupreme commander 有支援多 CPU, 但是沒支援多顯卡...
所以還是弄顆四核心的CPU 先... 接著, 顯卡, 8800 GTS 640 MB+, 低於這個免談, 再來... RAM 搞大一點吧... 2GB 至少, 有 Vista 就摧上去 4G... |
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