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Q:提昇管線數量 頂點著色器數量
A:如果有那種技術能力的話,現行的成熟制程技術能否應付而在耗電跟廢熱產生上不會變成噴火龍? 要不就要穿越時空拿未來的製程技術來打造超越現在遊戲需求的超級 GPU,當然要開發時光穿梭機的難度比打造超級 GPU 是更加難的! 如果 T800 要是先跑來現在的話,把它掛了,就能拿到未來等級的處理器技術! Q:預先加入未來可能會用到的GPU指令.... A:這還要看 MS 老大的 DirectX 的走向吧 :stupefy: 如果你現在預先加入的指令跟下代的 DirectX 無法完全支援,甚至是規格中沒有的,結果還不是要重出一個完整支援下代 DirectX 的 GPU 你要一顆 GPU 可以用很久,只能在遊戲機上才有可能,不管是 XBOX360 的 C1 or PS3 的 RSX (甚至可能就是 7800GTX 的 G70核心變體版)其實都跟現在的 GPU 性能上差不多甚至比較慢(因為都是用 128bit 的 GDDR3,這種規格如果是做在頂級顯卡上可能會被罵黑心卡還是小強卡吧 :laugh: ),但是它們確可以撐至少四年! |
我想目前大部分的問題應該是在於大家都像$看齊吧^^ 所以也無心往這方面去想了!
雖然CPU看起來不比GPU複雜!(外行人看法@@) 不過我認為如果顯示卡廠商能夠多替消費者著想! 多讓自己的產品更有延續性的話,我想這對未來是個好事.... |
果然遊戲機才是真正的王道阿~~~~~
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哇塞~~也只有BorgMu大姐能想到這麼先進的解決方式........."時光機"!!!! :laugh: |
引用:
那我懷疑AMD是否也有商業機密--時光機 :laugh: (電影看太多 :jolin: ) |
小弟覺得遊戲機為啥可"凍"這麼久因為TVgame是針對遊戲機的硬體來寫的
並且最佳化,相對的寫pcgame的難度高了許多了 |
樓主阿,如果你能嘴巴說說就實現這些,NV/ATI一定搶著要你.......................
x64是"未來化"?!樓主有點火星了,XP x64 beta幾乎跟x64處理器正式面市的時候同時出場. 其他作業系統也很快就跟進. 只不過卡在M$的無能,沒種徹底拋棄沒有x64指令集的用戶罷了. 搞的將來Vista還要持續這種32/x64並存的尷尬場面. (搞半天最後還是弄了個Vista純32的版本...) 硬體驅動也是需要人力跟金錢, 搞的其他硬體廠商腳步也是牛步. 真是有夠嘔~~~ |
引用:
...........有嗎?ET4000台幣10000出頭,當年台幣還比較大,還是相當便宜的選擇. 當時整台桌面電腦平均售價是10~15萬台幣. 不過中間經歷過一段"低潮"是真的,GeForce~GF4這段年代算是低潮期吧. |
引用:
以前那時候的顯卡只有 2D繪圖能力,3D遊戲方面幾乎都是靠 CPU 硬掰的! 與目前複雜度超過CPU 的 GPU 不能同日而語 :think: 當時的 3D遊戲都是 320x200 256色的 :laugh: 進入3D GPU時代,當年一張 Voodoo2 哪有五千就買的到? :stupefy: 我當時一張 Voodoo2 也是一萬出頭才入手的,後來又加了一張 Voodoo2 玩最初的 SLI :laugh: 用 Voodoo2 玩極速快感2 SE 啊!!~ 太完美了!!~~~~~~ :yeah: |
引用:
知到這東西還知道價錢的..............你肯定夠老 :stupefy: |
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