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- - [討論]6800 軟改 Quadro FX4000
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=585536)
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引用:
謝謝你^^ 我會拿來參考的~ |
聽人家說~如果要玩遊戲就用原本的~然後如果要從事繪圖美工方面~就再軟改成繪圖卡(OpenGL全開)~是這樣嗎?
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可是nVidia新版的Driver不是都會保護嗎?
所以軟改的效果有限,硬改倒是沒玩過~~~:shy: |
用新的RT就好了
我是用rt15.7版 驅動是81.98 卡是6800LE軟改FX4000 |
引用:
沒錯!但唯獨NVIDIA的繪圖卡兩者通吃,ATI也漸漸可以了,只剩3Dlabs完成符合您的說法 |
哦,小弟是用6800GT,一直改失敗.
今天找時間來試試看~~~:D 感謝大大囉:D |
引用:
因為她目前的電腦是用內建顯示晶片,除了去補習外,她也希望可以回家繼續推磨,所以我才幫她買一張可以比較經濟,而且可以用作3dmax的工具。 請教大大如果用Quadro很浪費的話,有什麼可以推薦的呢? 謝謝指教啦^^ :yeah: |
引用:
如果將來要靠這一途吃飯 , 我個人粗淺的建議 , nVidia Quadro 可以先投資下去 . 如果是一般小場景(整個場景,多邊型數在一百萬以下),一般 nVidia Geforce 256 32MB(顯示卡記憶體大小,對高解度點陣貼圖,關係比較大) 應該都可以應付 . 一般拿遊戲卡 , 來軟改 , 是為了在預覽時 , 模型線條 , 比較精確 , 如果要在預覽時 , 預覽視窗裡模型 , 重繪速度加快 , 那可能要提升GPU跟顯示卡記憶體的時脈(對高多邊型模型有差 , 低解析度模型 , 應該沒感覺). 要朝電影或CG方面走時 , 大部份場景 , 多要細緻 , 那顯示卡 , 買專業的 , 會讓你省很多麻煩 . 要朝遊戲製作方面 , 對 2D 材質設計多著手 , 顯示卡的考慮就比較不那麼重要 . 如果拿 3D Studio Max 做特效方面動畫 , CPU(最好雙CPU) ,記憶體多一點 , 比較實在. |
初學者好好學就好啦...
現在的硬體真的是隨便組都很強了 想當初還是死活用L2300在搞max Pentium2用個Volumetric Light就lag到死 再說這行也不是這麼好賺 省一點用軟改就很好了 |
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