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ups1214 2005-11-21 01:37 PM

有沒有x850系列的畫面啊

dc1ps2 2005-11-21 01:50 PM

引用:
作者FireGL
矇矓的感覺才是正確的!跟AOE3的狀況同!

http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=553933


我覺得HDR使用過度會給人覺得像是曝光過度的感覺! 不是很恰當...
該讓它出現時再出現就好了!(例如 要出隧道的那一剎那 ) 沒必要從頭到尾都給他搞HDR,這樣反而會覺得... 想去配眼鏡 :laugh:

PS. 到現在我還搞不太清楚HDR這個技術的用意及原理是什麼? 看過一堆比較的圖片 讓我覺得他是在做曝光的(把暗暗的地方變得清楚 變亮) 但有時候他又是為了要模擬人體瞳孔為了適應環境光源的效果! 我覺得後者的效果會更好一點....

pulai 2005-11-21 02:03 PM

我用9700pro跑車影也是有鋸齒,但用X800XT 及X700pro跑畫面就很正常,陰影不會有鋸齒,且開HDR的效果跟用7800GTX跑出來的畫面差不多,應該說我感覺不出差異,看來EA還是有兼顧到ATI的使用者。

bluesystem 2005-11-21 02:32 PM

引用:
作者dc1ps2
我覺得HDR使用過度會給人覺得像是曝光過度的感覺! 不是很恰當...
該讓它出現時再出現就好了!(例如 要出隧道的那一剎那 ) 沒必要從頭到尾都給他搞HDR,這樣反而會覺得... 想去配眼鏡 :laugh:

PS. 到現在我還搞不太清楚HDR這個技術的用意及原理是什麼? 看過一堆比較的圖片 讓我覺得他是在做曝光的(把暗暗的地方變得清楚 變亮) 但有時候他又是為了要模擬人體瞳孔為了適應環境光源的效果! 我覺得後者的效果會更好一點....


HDR, 就是High Dynamic Range的簡稱.
因為我們的螢幕的動態範圍不像真實世界一樣(比較低).為了模擬真實世界高動態的光學現象, 所以有才有HDR的技術.我們常看到的blooming算是HDR模擬技巧的一種, 適應環境光源又是另外一種,統統加起來才是完整的模擬HDR光照.而這些參數都是可以調整的. 像NFS-MW就搞得太誇張了一點, 簡單地說就是為了爽而已....其實不用那麼誇張....

不過呢, 用了HDR的遊戲, 做得好的的確會讓畫面看起來自然很多. 真實世界很少會像電腦繪圖一樣那麼銳利. 像HL2-LC就做了很好的示範. 就算HL2的場景看起來已經很自然了, 加上HDR技術會再進一步提昇畫面的真實性. 個人是覺得是不錯啦....

magicalx 2005-11-21 02:54 PM

引用:
作者bluesystem
HDR, 就是High Dynamic Range的簡稱.
因為我們的螢幕的動態範圍不像真實世界一樣(比較低).為了模擬真實世界高動態的光學現象, 所以有才有HDR的技術.我們常看到的blooming算是HDR模擬技巧的一種, 適應環境光源又是另外一種,統統加起來才是完整的模擬HDR光照.而這些參數都是可以調整的. 像NFS-MW就搞得太誇張了一點, 簡單地說就是為了爽而已....其實不用那麼誇張....

不過呢, 用了HDR的遊戲, 做得好的的確會讓畫面看起來自然很多. 真實世界很少會像電腦繪圖一樣那麼銳利. 像HL2-LC就做了很好的示範. 就算HL2的場景看起來已經很自然了, 加上HDR技術會再進一步提昇畫面的真實性. 個人是覺得是不錯啦....

關於DEMO跟正式版敝人發現有差異.
1.正式版7800GTX AA功能失效(請參考下面連結,DEMO反而能正常開啟AA)
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=558359

2.DEMO出隧道時感覺不到光源強烈變化(出隧道那一瞬間)
正式版明顯感受到畫面瞬間曝光消逝....

個人猜測DEMO未加入HDR只有Bloom(或INT16精度 HDR),
而正式版加入HDR(FP16)後才導致NV47 AA失效. :ase

今晚再好好測試一下...... :confused:

VMA 2005-11-21 03:12 PM

6800和4200車子和樹都沒影子,9800卻有影子

turtleman 2005-11-21 03:48 PM

引用:
作者bluesystem
HDR, 就是High Dynamic Range的簡稱.
因為我們的螢幕的動態範圍不像真實世界一樣(比較低).為了模擬真實世界高動態的光學現象, 所以有才有HDR的技術.我們常看到的blooming算是HDR模擬技巧的一種, 適應環境光源又是另外一種,統統加起來才是完整的模擬HDR光照.而這些參數都是可以調整的. 像NFS-MW就搞得太誇張了一點, 簡單地說就是為了爽而已....其實不用那麼誇張....

不過呢, 用了HDR的遊戲, 做得好的的確會讓畫面看起來自然很多. 真實世界很少會像電腦繪圖一樣那麼銳利. 像HL2-LC就做了很好的示範. 就算HL2的場景看起來已經很自然了, 加上HDR技術會再進一步提昇畫面的真實性. 個人是覺得是不錯啦....


這裡我也蠻佩服HL2的開發團隊,他們開發了Source引擎,在這引擎下的HDR效果雖然並不是表現最好的
但是卻是目前相容性最高的,不管你是用ATI or Nvidia,只要你的顯示卡是 ATI 9550 等級以上,或是Nvidia GeForce 6系列以上的顯示卡
都可以開啟HDR,讓大家能在自己舊的顯示卡上享受到目前最新的高動態的光學現象,還在Options裡可以設定你要Full HDR or Bloom

如果每個遊戲開發者都可以像Valve團隊一樣,花點時間增加相容性,這樣玩家就不用為了玩新遊戲而要花錢買新硬體才能得到最佳效果
另一方面也可以讓更多不想更新硬體的玩家只需花錢買遊戲就能得到滿足,對遊戲廠商或玩家都是雙贏的局面

bqin 2005-11-21 04:10 PM

引用:
作者HotTAI
9800pro的起跑畫面,
車影有方塊>.<,樹影好像也不正確...
我覺得還是6800的畫面好看


噗~你講了我才注意到...6800居然連車影都沒有... :stupefy:

dc1ps2 2005-11-21 04:27 PM

引用:
作者bluesystem
HDR, 就是High Dynamic Range的簡稱.
因為我們的螢幕的動態範圍不像真實世界一樣(比較低).為了模擬真實世界高動態的光學現象, 所以有才有HDR的技術.我們常看到的blooming算是HDR模擬技巧的一種, 適應環境光源又是另外一種,統統加起來才是完整的模擬HDR光照.而這些參數都是可以調整的. 像NFS-MW就搞得太誇張了一點, 簡單地說就是為了爽而已....其實不用那麼誇張....

不過呢, 用了HDR的遊戲, 做得好的的確會讓畫面看起來自然很多. 真實世界很少會像電腦繪圖一樣那麼銳利. 像HL2-LC就做了很好的示範. 就算HL2的場景看起來已經很自然了, 加上HDR技術會再進一步提昇畫面的真實性. 個人是覺得是不錯啦....


感謝大大的分析!

那照大大這樣說的話 全民公敵與世紀帝國3 HDR特效中的朦朧色彩 ,是不是有點適得其反了呢? 反而已經失去了應有的真實感了!!
HDR的出現雖然令人吃驚 但是似乎也有它進步的空間.....
至少HDR又將我們帶入新的里程碑了!! ^^"
約五年後 可能我們大家玩的都不是遊戲囉! 而是近乎真實的體驗,即使拿著搖桿玩賽車遊戲 也能清楚感受到路面不平的感覺、聽到真實、即時引擎聲的呈現,即使人是坐在辦公以上靜態的玩遊戲 但只要帶上全螢幕頭盔 也可以感受到高速駕駛中的暈眩感及速度感 只要旋轉頭部 就可以即時呈現出因頭部轉動所看到不同角度的視野。(謎: 是阿! 只差前面沒有電風扇而已@@ 不然還可以配合遊戲來控制風力大小勒!)

crazycloud 2005-11-21 04:28 PM

9800的車居然只有黑黑的一片>"<


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:24 AM.

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