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sunnywalker 2005-08-18 03:19 PM

我使用的是"雙PC"...
多工處理....由本人親自操刀

如果可以一邊DV擷取轉檔,一邊play game...我會考慮

superfffan 2005-08-18 03:20 PM

多核心代表一件事
那就是CPU發展暫時告一個段落了...



接下來就等看看8/23的IDF(Intel開發者論壇)會不會有什麼技術上的突破了...

Youfown 2005-08-18 03:23 PM

引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。



如果你把AMD的雙核心擺進來看,似乎不符合你上面說的要點 :laugh:
成本跟良率問題不是一個產品普及與否的絕對條件
兩年前Athlon 64 3200+良率也很低,K7良率超高
三年前P4 2.8G也是上萬塊
問題他們終究會克服的

Arucueid 2005-08-18 03:23 PM

引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。


1. 可藉由縮小製程以提高單一晶圓產量, 130nm ---> 90nm

2. 可藉由更先進的製程來提高良率,

3. 可藉由晶片的設計來改善廢熱 -> Dothan V.S. Prescott

4. 頻率不是唯一提升效能的方法 --> Dothan & A64 V.S. Prescott

5. 但是卻是提升效能最快也最簡便的方法,

再者,這是市場需求, 單一核心在執行多個應用程式時的無力一向是AMD過去的痛,
Intel 的 HT在執行多個應用程式的優勢一直是有目共睹

ewing 2005-08-18 03:25 PM

未來發展
也許是8核心16核心32核心......哈

fsaa3dfx 2005-08-18 03:29 PM

[QUOTE=james24]雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

我是覺得話 不要說的太死 "絕對不可能" 世界上 有'絕對"的事情嗎~?

嘿 雙核沒錯 "可能" 輪不到趨勢

但是 未來可能是 "多核" 才是趨勢

試問 沒有單核 哪來雙核 哪來的多核

半導體製程進步 你想的到的 廠商 也會盡力去改善 去推出

電腦 不都一直在追求 摩爾定律嗎~?

BALA 2005-08-18 03:42 PM

引用:
作者james24
雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

1.單位成本過高:假設一塊晶圓可切割一百顆CPU。雙核設計就僅能切割五十顆CPU,產量減半、價格增高

2.良率問題:假設良率為90%,單核100顆有90顆為可用。雙核設計縮減為45顆

3.廢熱問題:雙核的廢熱累積也是兩倍

4.頻率問題:廢熱會影響電晶體功率,越熱越難超頻。雙核與頻率的提升相互抵觸

5.歷史回顧:鑒往知來...從Voodoo到Pemtium,結合雙晶片的設計只代表技術出現暫時無法突破的困難

這些與成本抵觸的設計,在消費性市場往往只能成為過渡型產品。


敢請問兄臺是做什麼行業
要說武斷的話
請先仔細想想

1. 誰說雙核面積是單核的兩倍, 您有做過IC嗎
2. 良率是這樣算的嗎 您的算法充其量也只能算產能吧
3. 廢熱問題, 這個條件成立是要面積變成兩倍 製程不變下 架構不變下 方可有機會成立
4. 誠如其他網友說的 頻率不是CPU Performance的要素
5. 雙核跟雙晶片的意義不一樣吧

sunnywalker 2005-08-18 03:44 PM

引用:
作者fsaa3dfx
[QUOTE=james24]雙核絕對不可能是趨勢,也不可能普及
理由有五

我是覺得話 不要說的太死 "絕對不可能" 世界上 有'絕對"的事情嗎~?

嘿 雙核沒錯 "可能" 輪不到趨勢

但是 未來可能是 "多核" 才是趨勢

試問 沒有單核 哪來雙核 哪來的多核

半導體製程進步 你想的到的 廠商 也會盡力去改善 去推出

電腦 不都一直在追求 摩爾定律嗎~?


我以前就很懷疑摩爾定律.....

說不定以後的競爭點在於"耗電量"."溫度"(效能大致相同之下)
那才夠精緻

CD-R的燒錄速度一直沒再突破,倒是CD-R容量有增加

你可以選擇開雙渦輪的車,也可以選擇機械增壓...or i-VTEC .VVT-i

大馬力伴隨大耗油量...目前還沒被改變過

ewing 2005-08-18 05:22 PM

不知道支援雙核的軟體和遊戲
何時能普及 !?

fsaa3dfx 2005-08-18 05:52 PM

引用:
作者sunnywalker
我以前就很懷疑摩爾定律.....

說不定以後的競爭點在於"耗電量"."溫度"(效能大致相同之下)
那才夠精緻

CD-R的燒錄速度一直沒再突破,倒是CD-R容量有增加

你可以選擇開雙渦輪的車,也可以選擇機械增壓...or i-VTEC .VVT-i

大馬力伴隨大耗油量...目前還沒被改變過



是的當然可以懷疑 但是起碼目前 你我用的x86電腦 都是追尋摩爾定律的產物

還有一個 DVD的讀取速度 不一直也沒有在有所突破 多年前 已經16X先鋒掛帥

如今 還是16X讀取 容量 則是當初白皮書就制定好的了 D-5 D-9 D-10

之前有在某電子雜誌技術報導專刊看過 DVD-ROM/RW 已達物理極限16X 包含 燒錄

如今DVD已經漸漸取代CD的位置 只能說漸漸 不能說馬上

DVD 可能再過幾年 就退居第二

接下來就是 Blue-Ray & HD-DVD 次時代戰爭


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