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我沒法子下載耶???
網頁出現;my download key is invalid ?? 麻煩那個大大願意用個小載點分享 我也好想用用看歐 謝謝 |
裝了後速度會變慢嗎??
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這裡下載http://filesnetwork.planetmirror.co...xmappingmod.zip
全部檔案9.92MB |
安裝前:
TIMEDEMO DEMO1 第2次 66.1FPS 安裝後: TIMEDEMO DEMO1 第2次 54.3FPS |
剛剛裝了上去 有些光影果然是有提升,但是感覺上還蠻多地方貼圖錯誤的@@
希望會出更完美的PATCH啦 :D 不過的確會下降5-10FPS |
怪了....我使用後fps狂降
在有開bt和emule的環境下測試 但都跑到3次以確定是在穩態下... 顯示卡超400/1100 驅動 65.62 TIMEDEMO DEMO1 1600*1200 ULTRA HIGH 8XAF NOAA 60.2 -->38.8 1600*1200 high 61.7 -->39.8 下降程度 遠大於樓上兩位說的 |
引用:
小弟是 6800U 我不是用 DEMO1 下去測~ 因為實際玩game時 fps會比demo1測出來的低 我實際在關卡玩 也是只有掉 5~6張而已~ 打敵人時 掉約10張 |
引用:
嗯....標題有點寫錯了..... Parallax Mapping要翻成中文也該翻成「視差映射」跟位移映射(Displacement Mapping)還差了蠻多的.看到了這篇之後找了文章(.pdf)來看,蠻有趣的東西~ 基本上Parallax Mapping是在textureing的時候對texture做一個計算位移,讓texture依照視覺上的差異做移位,再加上bump mapping, normal mapping就變成了幾近完美的視覺效果.一般的bump mapping, normal mapping,只顯示出光影的變化.真正的凹凸平面的紋理是會隨著凹凸平面起伏,不會很整齊的平貼在表面上的.所以只有bump mapping, normal mapping的東西有時候看起來還是有點假假的.Parallax Mapping會計算基礎紋理從camera的角度看過去時,跟著凹凸起伏變化的結果.再加上光影就變成很真實的感覺.事實上它跟實際產生多邊形的Displacement Mapping不一樣,所以才叫做Virtual Displacement Mapping....... |
引用:
一開始只看那兩張展示圖片還真的被騙到說 效果真不錯... 後來實機測試才發現 不是真的有凹凸... |
到底要用還是不要用他啊~~~出的錯是比原本還多嗎?
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