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我倒是很想將9800PRO脫手,購入NV6800GT玩玩!!:D
另一點想請教各位你們玩GAME時是否有感覺ATI畫面偏暗的現象??:confused: |
引用:
某幾個GAME(比如說RTCW-ET)會有比較暗的感覺:rolleyes: |
關鍵數字:AF效能比較。
R420 http://www.beyond3d.com/reviews/ati.../index.php?p=24 NV40 http://www.beyond3d.com/previews/nv.../index.php?p=28 在DX7時期的遊戲就看不出來,AF對雙方都沒有performance hit; 但在比較複雜一點的程式上(3DMark03 GT2),16x的AF對雙方的效能影響互有高低: NV40約33%,R420則約17~18%的影響。 AF效能有著確實的差異,這點造成了在實際遊戲測試中,只要一開高倍AF,R420就可以逆轉。 ---- 反倒是FSAA對雙方的影響都沒那麼大。 NV40 http://www.beyond3d.com/previews/nv.../index.php?p=29 R420 http://www.beyond3d.com/reviews/ati.../index.php?p=25 在理論性測試上,8x OGSS的底下,即使是NV40都照樣出現極大的效能損耗(70%), 但只要使用RGSS,在Pre-DX7底下的理論性測試雙方都是幾無差異。 而在稍微複雜一點的遊戲,如3DMark03 的GT2方面, R420在4x AA的performance drop約為60%,6x AA為72% drop。 但是NV40的表現則是4x約44%,8x則因為OGSS帶來的影響而狂跌到88%。 也就是說,4x RGAA上,NV40稍微強過R420一些。 上述的理論性測試數據分析大都佐證到了各地的評測上。 高解析度雙方都差不多,開到4x AA為止NV40稍微佔一點優勢; 但是AF開下去之後狀況就開始逆轉了。 所以我們看到了,現在R420狂勝的測試中,沒看到哪個沒開4xAA/8xAF的。 Toms的測試有關掉AF的項目,於是NV40表現就仍然不錯。 ---- 好,現在來點親NVIDIA的說法: 已知NV2x有著計算上最完整的AF演算法,品質非常地高,但是速度非常慢。 在當初 NV20 發表的時候,NVIDIA曾經為了AF效率的部分為自己辯護了一下。 講了很多,不過重點在於:Shader越長,越有辦法隱蔽掉AF帶來的效能損耗。 基本上,到目前為止這個說法仍然有效,Shader並沒有哪個遊戲用到真的很大的規模。 比方說,今天假設16x AF,GPU需要16 cycle才能處理完。 看起來很長(fillrate變成1/16啦)。 但是如果你的Shader本身就需要16個以上的cycle才能跑完,而且只用到一個texture, 那麼相對地就等於你的16x AF沒有計算上的overhead了,只剩下記憶體頻寬需求, 還有Texture Cache最佳化得好不好。 因為架構上毫無疑問地TMU和Shader是分開的,只是Texture定址部分可能還是合在一起的。 NV40的Tex Add和Shader0還是在一起的,不過Shader1比較強,所以Tex Add還是有一些時候會free。 R420則是Tex Add和Shader0/1都是分開的,只是Shader0/1合起來的效能稍微小於NV40一些, 完全free的Tex Add仍然有頗強的助益,只是和R3x0比起來,R420的Tex Cache應該又強化了很多, 才真正地讓AF的效益體現出來。 GZeasy宣稱結構上NV40約為R3x0的1.5倍,不過因為最佳化問題,所以還要打一點折扣。 R420在Shader上頭則沒有結構上的改進,只有暫存器相應的增加; 不過R420回應給NV40的是以1.3倍的時脈優勢來反制,實質上是大略抵銷了。 總之,如果Shader長度拉長的話,NV40在AF上相對於R420的弱項會有一些機會可以抵銷掉。 |
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終於找到3dmark2001的測試
http://www.hardwareanalysis.com/content/article/1710.4/ 呵呵 x800xt反而略勝一籌 對於想玩DX8遊戲的人 哪可不一樣了 Overall來說 兩家目前確實平手 |
引用:
剛剛看了一下... 03的部分.. X800跑到13XXX:eek: ... 6800U也有12XXX:eek: .... 已經比我現在用的多快一倍了吧:jolin: ..... |
剛剛看了一下...03的部分..
http://www.xbitlabs.com/articles/vi.../r420-2_34.html 這遊戲為啥差這樣多。前兩個是6800中勝。最後面這遊戲很怪啊。差這樣多。 |
引用:
好像3DMARK2001SE有用到SHADER的也就是GAME4而已 拿來當作DX8遊戲的效能 也不太洽當.. 同樣16管線下 應該是只要時脈高 勝算就高了 |
引用:
可能跟使用到的SHADER有關係 我看BEYOND3D的SHADER效能測試 X800XT還是強了一些 尤其是 VS2.0 Static Flow Control 這一項 速度差距超過1倍 不知道跟這個有沒有關係 |
可能跟使用到的SHADER有關係
我看BEYOND3D的SHADER效能測試 X800XT還是強了一些 尤其是 VS2.0 Static Flow Control 這一項 速度差距超過1倍 不知道跟這個有沒有關係 =========ATI的X800有6個VS。而6800有4個。是差在這嗎。我只會算這些。他之間的性能搞不清楚。 |
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