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- - [個人愚見]NV40發表後的各廠商產品線預測。
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=323681)
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引用:
事情很難說喔,尤其ATI這次專注在遊戲的速度上,雖然R420是PS2.0++++的產品,只能說到這裡,AA的速度即將令人驚艷,實際的產品效能往往比規格重要,5800系列可能又多一位兄弟陪伴 |
引用:
請問一下,上面的算式怎麼來的啊? 512/64 512是啥?64又是啥? |
引用:
好的,我解釋一下: 我們輸出到螢幕的顏色,目前通常使用所謂的 "32bit色深"。 亦即RGBA 4種各8bit,總共8x4=32bit。 此外,還有Z軸深度32bit, 所以每個像素要傳進記憶體,需要32+32=64bit的記憶體頻寬。 傳統上,我們認定某條"可以處理一個像素" 的管線,是完整的管線。 目前高階卡的主流記憶體介面是256bit DDR, DDR指的是雙重時脈傳輸,所以等價於512bit。 於是,如果在核心和記憶體的時脈相等的時候, 記憶體介面能夠匹配的管線數量大略就可以用 512 / 64 得到8這個管線數量, 也就是說,大略是R300那樣的規模, 所以NV40一開始在低解析度的測試,沒有贏過R300很多,只有贏記憶體介面速度比例上的差異,原因就在於此。 但是,這指的是低解析度下,記憶體壓縮沒有發揮作用的狀況,高解析度的時候,狀況就複雜很多了。 |
引用:
嗯....這也是一種想法啦。 而且的確說得沒錯,FSAA方面R420應該會有優勢。 不過您講得不清不楚,的確是比較難有說服力一點。^^! ==== 不過,話說回來。 R420目前俗稱PS2.0b,除了增加指令數目之外,其實並沒有支援新的格式,是比較麻煩一點.... 因為PS2.0系列的指令,比起PS3.0,都稍微比較沒有效率一點。 而且PS3.0又很容易被套用到遊戲上.... (不要忘記,它是DX9的fully spec,不是新的規格) 比如說,NV40的發表會上,CryTech的總裁提到過, Far Cry的Shader 3.0 Demo & PS3.0 patch(1.1?)做了總共兩個禮拜就完成了。 所以雖然我不認為,不過也許Shader 3.0帶來的衝擊會比想像中大。 最後,因為ATI有同等規模(16pipe)的架構, 同等的記憶體(GDDR3)可採用, 大部分狀況應該都會出現NV40與R420效能相去不遠的狀況才對。 GDC2004當時ATI人員的自信貌, 我相信就是來自R420的表現作為基礎。 我相信,也希望今年會是龍爭虎鬥的一年。 |
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