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farnorsh 2004-04-16 06:37 PM

5200u+ xp2200+ (200*9)

延遲有點嚴重..預估fps只有15張左右 玩到一半就頭暈受不了了

wowtiger 2004-04-16 07:34 PM

這個我想又跟之前那64K的ZOOM3一樣吧
ZOOM3用法是
利用DIRECT3D 9
取消使用D3DX的library
所有有關martix轉換全部自己寫

音效部分利用XP內建的人聲音模擬器(有三種)
音樂部分就是用DIRECTMUSIC

MESH如果沒猜錯 是用0~256的數字在轉成float

之後程式利用UPX壓縮, 在破壞UPX解壓所需數字
(以上就只有這招我比較熟悉 我的程式幾乎都是UPX壓縮後在重建...)

取消D3DX最大缺點就是MARTIX會完全使用FPU計算
不會用到內建好的STATIC的數字
(就是SIN 30度 60度 45度之類已知的數字)

heresy 2004-04-16 07:45 PM

真的只有95k喔@_@...
 
怎麼回事@_@.........
我P4-2.4G+9700pro跑起來fps竟然只有3~8@@...........

wowtiger 2004-04-16 08:32 PM

回覆: 真的只有95k喔@_@...
 
引用:
Originally posted by heresy
怎麼回事@_@.........
我P4-2.4G+9700pro跑起來fps竟然只有3~8@@...........

應該是程式碼寫得不好
一般來講
D3DX內建好的MARTIX會自動針對是否有SSE或3DNOW這之類的指令集來加強
相對的空間就需要很大

0936010 2004-04-16 09:00 PM

嚇死了,執行之後我跳回桌面用工作管理員去看...居然用上285MB的記憶體:eek:

Ginhoga 2004-04-16 10:17 PM

p4 2.4cg oc3.3 a-data ddr500 oc ddr550 +9800xt
開4xaa +16af fps最低約20最高約50平均25∼40
不開aa af fps約增加10張

riddleztw 2004-04-16 11:59 PM

跑起來畫面怪怪的,不知道是否是因為不支援D9的關係。


heresy 2004-04-17 12:50 AM

引用:
Originally posted by riddleztw
跑起來畫面怪怪的,不知道是否是因為不支援D9的關係。


你的畫面張數也比我多好多-_-....
這個該不會是吃掉很多記憶體吧?...
我還沒有開aa/af說=_=a

josfight 2004-04-17 02:02 AM

嗄?這個軟件寫的好像有問題吧.....................

很多高手製作的64K-DEMO,96K-DEMO也沒慢到這種程度..........

oScARSr 2004-04-17 03:30 PM

昨天我也試過這個了,

實在很慢,
所以我想是因為程式的關係吧....

或者是記憶體大小的關係?

網友的R9700P和我家的中古Ti4200都不到10fps....:(


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:42 AM.

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