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引用:
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長的清秀是清秀.
但是五官沒什麼特色. 玩過後!就可以準備讓手了! 有福大家享~~ |
我喜歡看她的樣子,卻不會想跟她發生性關係,是我有怪傾向嗎?我覺得她....可遠觀不可褻玩焉~
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它正面看是清秀啦 不過看不出來 它那樣有名 (家沒第四台)
但是看到 蕭亞軒模仿它的樣子 我終於知道為何那樣多人喜歡它啦 在一次聲明 有人錄起來 照顧我們這一些沒第四台的人嗎 |
請問"勇闖天涯"是什麼樣的節目呢?居然會被請來跟主播上新聞哪..
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引用:
是一旅遊節目,介紹當地的人文景觀和特色~ http://tw.news.yahoo.com/040329/43/jqax.html 看過幾次,覺得不錯~:) |
引用:
講話沒口德的人....:think: |
這種人就是玩不到
講給自己爽的 大家別太在意..... |
重複PO....刪...
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引用:
說到discovery,亂入一下! 四月份discovery之最播出電玩爭霸戰專輯,有興趣的看看!;) 很想錄下來,但電視卡早就賣掉了!:cry: 只好半夜看重播!:think: 文章來源: Discovery頻道 電玩爭霸戰 節目介紹 電玩爭霸戰 從古墓奇兵的蘿拉卡芙特 到神乎奇技的X box 踏上虛擬戰場 獨家報導名人或災難的科技 4/5~4/9 22:00-23:00 毫無疑問地,電腦時代已經降臨。僅僅十年前,網際網路只是新來乍到的流行,電子郵件對很多人還是個陌生單字。但今天,沒有電腦科技的生活可說是無法忍受。從商務世界到電玩產業,電腦主宰一切,而競爭相當的激烈。今年四月,Discovery頻道的特別節目將帶領觀眾深入《電玩爭霸戰》的幕後世界,本節目將於4/5~4/9【Discovery之最】時段播出。 《電玩爭霸戰》特別為觀眾推出《奇兵蘿拉:火力全開》,節目中揭露蘿拉卡芙特所創造的獨特風靡現象,並為觀眾敘述其背後發揮創意的迷人成功故事。觀眾將可以知道「核心設計公司」(Core Design)如何創造蘿拉這個角色,並讓她成為當代主流文化,使她成為歷來最成功的電玩人物,成功跨界到全球行銷、廣告,當然還有好萊塢的世界裡。兩集的《娛樂進化論》,裡面探討最近電玩產業的成就和讓電玩主角們栩栩如生的最新動畫。《Xbox機密檔案》、《電腦駭客:罪犯與天使》也都將在《電玩爭霸戰》一一與觀眾見面。 · 4/5 奇兵蘿拉:火力全開 蘿拉卡芙特是「女力」的先鋒,數位時代的女皇,更是資訊科技界的性感尤物。她有教授般的才智,但更絕的是,她身手不凡。此一小時的特別節目將揭露蘿拉卡芙特所創造的獨特風靡現象,並為觀眾敘述其背後發揮創意的迷人成功故事。本節目不僅是傳統的紀錄片,更加為觀眾帶來貨真價實的娛樂享受;節目中將報導「核心設計」(Core Design)如何創造蘿拉這個角色,並讓她成為當代主流文化,使她成為歷來最成功的電玩人物,成功跨界到全球行銷、廣告,當然還有好萊塢的世界裡。奧斯卡電影金像獎得主、也是電影「古墓奇兵」的主角安潔莉娜裘莉接受了本節目的訪談,我們將發現她如何為這部電影作準備,還有她如何詮釋這個角色。本節目的視覺享受與電玩遊戲一樣精彩,節目的主旨在於為觀眾敘述迷人的蘿拉卡芙特的完整故事,讓影迷與電玩迷以外的廣大觀眾認識她。 · 4/6 高手談電玩 自從三十年前電子乒乓球遊戲發表以來,電玩遊戲已經成為僅次於音樂的世界第二大娛樂產業。電玩遊戲的傳奇是一個綜合夢想家、優秀發明家與嬉皮天才的故事。節目介紹這些革新產業、並讓打電玩成為常見家庭活動的遊戲開發者。 · 4/7 X box機密檔案 觀眾將得以深入幕後,看看三個團隊彼此競爭,要打造最新的美國電玩遊戲經典。看微軟如何奮力想拿下這個價值超過2百億美金、比電影與唱片還大的市場。Xbox會和視窗系統一樣成功嗎? · 4/8 電腦駭客:罪犯與天使 網際網路並無萬無一失的防範系統,這一點大家可是感受深刻。像是「Zap隊長」和「冷火」等這些駭客,他們大膽入侵授權者才准入的禁地,從AT&T電話網路到帳單系統,有時候只是開個玩笑,有時候則是測驗自己的能耐。但安全受到威脅的有哪些東西呢?只不過世私人醫療紀錄、金融資料、公司商業秘密、私人電子郵件,或是國家安全罷了。你若以為駭客不過是討厭的怪客,那你可要三思了。本節目以活潑易懂的角度,深入介紹今日發展蓬勃的駭客團體。 · 4/9 娛樂進化論:熱門電玩 電玩遊戲擋不住的成功,而它也是過去十年來最盛行受歡迎的娛樂產業,並因此產生了一個電玩遊戲與電影異業結合的首例。藉著推出與電影有著相同故事、主角的電玩,他們就能滿足消費者身歷其境,或是成為電影「綠巨人浩客」、「007詹姆士龐德」與「駭客任務」主角的願望。當兩種產業有著最大營利的共同願景時,曾經各自發展的兩個團體繼續結合推出更多自己的產品。本集節目追蹤電玩遊戲以及電影產業兩者異業結合的起源與發展經過。 · 4/9 娛樂進化論:再談電玩 想像與遠見是科幻娛樂背後的推手。許多21世紀的科幻迷覺得只有電玩遊戲能滿足他們的需要與幻想,而電玩產業也陸續不斷推出以傳統漫畫與電影為本的遊戲相應。現在,這個產業正在尋找新方法,以滿足口味越來越挑的消費者。藉著創造全新、未來感十足的世界與角色,不必考慮符合常情與劇情,電玩創造者便能運用全新的科技與動畫技術。現在玩家們可以自行決定各項細節,因此這些全新電玩也終於能滿足這些科技狂的慾望。 |
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