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uytrewq99 2004-03-17 01:56 PM

我還有個疑問,請問全景反鋸齒與非均質過濾,是否對有用到DX或opengl的程式,才會有效用,這樣是不是像看電影或桌面的圖示都不受影響...

chaotommy 2004-03-17 02:25 PM

引用:
Originally posted by uytrewq99
我還有個疑問,請問全景反鋸齒與非均質過濾,是否對有用到DX或opengl的程式,才會有效用,這樣是不是像看電影或桌面的圖示都不受影響...



應該是說在看3D有關的(圖片/電影/游戲)時候比較有用.....

chaotommy 2004-03-17 03:06 PM

引用:
Originally posted by uytrewq99
感謝各位的回答,所以這樣就是Aperture Size的大小,並不影響效能,且在執行遊戲或程式中,主記憶體跟AGP的記憶體是做不一樣的工作,對吧?還有,我之前跑3DMARK03時,有兩個測試,一開始跑就會當掉,後來我把Aperture Size從32改成64就可以跑完,這樣是不是更可以確定主記憶體跟AGP的記憶體是做不一樣的工作阿?


如果是一樣的作用 何必在BIOS裡面再有個叫做Aperture Size的選擇呢


http://www.ocfaq.com/article.php/ov...king/vidcard/43
宗毛兄給的LINK

如果看得懂英文
這個解釋了不少 Aperture size的原理

另外
如果你在SEARCH 裡面打 Aperture size
總共有49篇文章
然後


BIOS裡面AGP材質應該設定多少呢?
http://202.39.48.38/showthread.php?...t=Aperture+size

機板顯示晶片與升級的疑問~
http://202.39.48.38/showthread.php?...t=Aperture+size

NV35 Demos 可以下載了
http://202.39.48.38/showthread.php?...t=Aperture+size


AGP aperture size該如何設定?
http://202.39.48.38/showthread.php?...t=Aperture+size

GOOGLE大神

http://www.google.com/search?as_q=A...ch=&safe=images



前後花了我大概10分鐘不的時間就看完了

yider 2004-04-09 12:47 PM

到最後還是沒說是內建顯示,還是外接顯示,然後顯卡是什麼都沒說

拉菲爾 2004-04-09 04:39 PM

我也有玩 蒼之濤
這款遊戲真的很吃記憶體
雖然有512mb 的記憶體 最好還是開虛擬記憶體
而且記得隨時要Save

我是用 1G的記憶體 而且把虛擬記憶體關掉...
顯示卡是 Geforce 2mx
也有發生一次和你一樣的問題
玩了五個小時 魔王剛打死.... 就跳出來 :tu:

觀看工作管理員的記憶體負載
它的尖峰值和限制值 很接近..... 幾乎是一樣 !!

uytrewq99 2004-04-09 05:03 PM

我是用技嘉的5600XT(128bit),這遊戲的鋸齒很嚴重,但開FSAA會有貼圖錯誤...


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:57 AM.

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