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kog781 2003-12-07 12:40 PM

http://www.format-acg.com/game/topic/FFA.html
有這樣想法的的老玩家,為數絕對不少。

給大家參考一下,老玩家並不是以老賣老,反到是有很多人,習慣自已為是以新賣新,單單只用現在看到的FF,否定以前的FF,基本我對現在的FF還是很尊重的,只是認為他違背了FF的傳統。

但若是有人因為沒看過舊有FF的傳統,就要一致否定,是否客觀呢?
你沒看過一部電影,就完全否定這部電影所述說的東西,這樣合不合邏輯?

iwgp1978 2003-12-07 12:52 PM

引用:
Originally posted by kog781
我只是發表我的看法,可從沒強迫別人接受我的看法喔
[B] 是的,別玩,所以我就不玩了
]
[B]
是的,玩起來的確會比較爽,所以現在的FF的變質,我的確不能怎樣。
我只能選擇不玩,但總不能發發牢騷的權利都沒有吧?
[B]
老玩家並沒有地位比較高,請明察。
我一再強調老玩家,差別只在於玩過一代到六代。體會過一代到六代的傳統。
就好像你要批評一部電影,也要看過這部電影還差不多吧。
要否定FF的傳統,請玩過一代到六代再來談。

[B]
是的,人家就是要叫FF12,我的確不能怎樣
就像是沒有光劍,沒有原力也可以叫星戰一樣,影迷也不能怎樣的

我唯一能做的是,就是選擇不玩,這一點也不衝突
但現在是有人要反對FF的傳統,現在爭的是這個。
請明察


引述你一些話:

再加上許許多多的因素,比如說人物設定的更換,不再是天野喜效,劇情的深度的提高,戰鬥的簡單化,使得老玩家的忍耐爆發,事實上從頭到尾我跟本沒有批鬥七代之後,反到是提出了他的許多優點,我只是說明了,七代之後的FF是好GAME,但早已違反了FF傳統,另很多老玩家失望,跟本是用FF這名字來騙錢,有骨氣點就別用FF的名字,如此而以。

--------------------------------------------------------------------
那你知道為何人物設定要換掉天野喜孝ㄇ...??

還有老玩家的忍耐度爆發...???
我還沒看到有些"老玩家"因此上街頭抗議的ㄋ....爆發...??
充其量只是個人的滿腹牢騷...

還有以下這句:
七代之後的FF是好GAME,但早已違反了FF傳統,另很多老玩家失望,跟本是用FF這名字來騙錢,有骨氣點就別用FF的名字,如此而以。

"用FF這名字來騙錢....???"
FF發售前一些雜誌沒有介紹內容ㄇ...???
沒有介紹戰鬥的方式ㄇ...??
沒有說明世界觀ㄇ...??
就算真的沒有,你也可以等別人說說玩後心得再買ㄅ....
騙錢..???
一方面說FF7以後是好GAME一方面說騙錢...????



"有骨氣點就別用FF的名字....??"
我覺得你這句話抹滅很多人.....

坦白講我不是FF的擁護者...
但我知道作一個GAME不是那麼容易的...
不管如何遊戲的用心在內容都看的到...
在銷售量也都看的到...
撇開FF這個名字不談...

你有什麼資格去向這些遊戲創造者說"有骨氣點就別怎樣怎樣..."

你是誰ㄚ....玩家ㄇ...消費者ㄇ....

那我也想說一句...
有骨氣就閉上你的嘴...
你心裡好受ㄇ...


我說話比較衝...

但我上篇文章並不是針對你..
也請你別對號入坐了....

kog781 2003-12-07 01:17 PM

引用:
Originally posted by iwgp1978
引述你一些話:

再加上許許多多的因素,比如說人物設定的更換,不再是天野喜效,劇情的深度的提高,戰鬥的簡單化,使得老玩家的忍耐爆發,事實上從頭到尾我跟本沒有批鬥七代之後,反到是提出了他的許多優點,我只是說明了,七代之後的FF是好GAME,但早已違反了FF傳統,另很多老玩家失望,跟本是用FF這名字來騙錢,有骨氣點就別用FF的名字,如此而以。

--------------------------------------------------------------------
那你知道為何人物設定要換掉天野喜孝ㄇ...??

還有老玩家的忍耐度爆發...???
我還沒看到有些"老玩家"因此上街頭抗議的ㄋ....爆發...??
充其量只是個人的滿腹牢騷...

還有以下這句:
七代之後的FF是好GAME,但早已違反了FF傳統,另很多老玩家失望,跟本是用FF這名字來騙錢,有骨氣點就別用FF的名字,如此而以。

"用FF這名字來騙錢....???"
FF發售前一些雜誌沒有介紹內容ㄇ...???
沒有介紹戰鬥的方式ㄇ...??
沒有說明世界觀ㄇ...??
就算真的沒有,你也可以等別人說說玩後心得再買ㄅ....
騙錢..???
一方面說FF7以後是好GAME一方面說騙錢...????



"有骨氣點就別用FF的名字....??"
我覺得你這句話抹滅很多人.....

坦白講我不是FF的擁護者...
但我知道作一個GAME不是那麼容易的...
不管如何遊戲的用心在內容都看的到...
在銷售量也都看的到...
撇開FF這個名字不談...

你有什麼資格去向這些遊戲創造者說"有骨氣點就別怎樣怎樣..."

你是誰ㄚ....玩家ㄇ...消費者ㄇ....

那我也想說一句...
有骨氣就閉上你的嘴...
你心裡好受ㄇ...


我說話比較衝...

但我上篇文章並不是針對你..
也請你別對號入坐了....


基本上爆發不一定要上街頭抗議,兩者不能劃上等號。請明察
所以我也只能在這發發牢騷

我知道為何換掉天野,但不管是何理由,終究還是換掉了

至於雜誌有沒有介紹內容,這跟本討論無關,除非你認為只看雜誌介紹,就足以完全的了解一個遊戲的話

你說有骨氣就閉上我的嘴,但沒有訴說我應該閉嘴的理由,因為不用FF的招牌就沒把握大賣,我有訴說FF不該用FF命名的理由,請明察。除非你認為隨便拿一個遊戲也可以稱為FF的話。

不是針對我為何引我的言?想說什麼就說,何必畏畏縮縮的?

iwgp1978 2003-12-07 01:43 PM

引用:
Originally posted by kog781
基本上爆發不一定要上街頭抗議,兩者不能劃上等號。請明察
所以我也只能在這發發牢騷

我知道為何換掉天野,但不管是何理由,終究還是換掉了

至於雜誌有沒有介紹內容,這跟本討論無關,除非你認為只看雜誌介紹,就足以完全的了解一個遊戲的話

你說有骨氣就閉上我的嘴,但沒有訴說我應該閉嘴的理由,因為不用FF的招牌就沒把握大賣,我有訴說FF不該用FF命名的理由,請明察。除非你認為隨便拿一個遊戲也可以稱為FF的話。

不是針對我為何引我的言?想說什麼就說,何必畏畏縮縮的?



唉.....
我指的是最早PO的那篇...
引你的言當然是回覆你的話阿...

跟最早那篇沒什麼直接的關聯...


你要是覺得我畏畏縮縮就畏畏縮縮ㄅ....

我發覺在這版PO文章是錯的.....

對於已走火入魔的人我無法說啥...

抱歉....

u8526425 2003-12-07 01:58 PM

引用:
Originally posted by iwgp1978
我發覺在這版PO文章是錯的.....

對於已走火入魔的人我無法說啥...

是的
對於正在練習重覆句型打字的人而言
亂入是很不好的
你沒看到與事者熱衷成這個樣子
想也知道生人勿近

話說回來
既然年輕人有著揮霍不完的精力
在這邊小作發洩也不是什麼大不了的事
總比上街打架好的多
也算是正當娛樂吧

kog781 2003-12-07 02:51 PM

另外還要再申明一件事並致歉,我一開始最早發表七代之後FF變質的感想,

純就是我個人感想,但我錯在不在引別人的言,這種行為,不正代表我想改變別人的想法?

直到有人針對我的發言逐句回應,這才使我逐步退讓,並改口說我不反對現有FF幻想的定義,其實我一開始就反對。這是我口是心非的地方,在此向各位致歉。

再把我重新修正的態度,再申明一次 

有人說FF七代之後的改變,不代表這是個爛GAME,這點我們同意。
有人說FF歷經七代、八代、九代、十代,十一代,舊有的FF世界觀並不代表全部的FF,這我也不能不同意。
有人說為了讓遊戲賣座,FF的改變是必需的,這點我們雖然不同意,但也不能不接受。

我們老玩家們已經退讓很多了,還想怎樣?

要強迫我們認為,FF傳統的世界觀根本不存在?都是我們搞不清楚狀況?
不好意思,存在的東西,永遠是存在。既使是已經式微,但這不代表不存在。

星際大戰沒人敢認為他可以沒有絕地武士,那是因為沒有人拍這樣的電影,就好像G鋼彈之前,也沒人敢說鋼彈可以沒有MS的。

同樣在的如果FF七代沒有出現,沒人敢否定FF舊有世界觀(龍騎士,劍與黑魔法,天野喜孝,水晶,飛空艇、陸行鳥,召換獸)就是代表FF的全部一樣。

Mechaome 2003-12-10 08:45 PM

抱歉,幾天沒上網了,所以沒回應.

引用:
Originally posted by kog781
FF每一代,沒有任何因為果關系,基本上跟FF的傳統無關,因為每一代FF都是建立在相同的世界觀裡,小弟前面已說明的很清楚了,


因為FF各代故事間沒有關聯,所以和StarWars/Matrix系列間的故事承續關係,是完全不同的情況,不應該相提並論,我想說明的就是這點.

引用:
有的,您說若是沒有光劍沒有絕地武士,那還算星戰嗎?不正代表您對星有所執著嗎?請明察,就好像我對FF的執著一樣,基本上執並沒有錯,不過我到不覺得FF不能變喔。我也沒有批鬥新的FF,只不過有人一直在反對舊有的FF世界觀而以。


StarWars第一集講的是絕地武士的故事,而續集是接續上集的故事,所以當然少不了絕地武士,不然要怎麼接續前集的故事呢?我這麼說是想提醒一下,這種故事上的因果關係和FF系列是不同的,並不是我執著什麼,別搞錯了.


引用:
『6和FF7來說,兩者的故事無關,角色不同,時代不一樣,世界更不相干.拿掉水晶,換成魔石,拿掉個龍騎士,換個新職業,和前代並不會產生衝突.老話一句,唯一的衝突只在守舊派玩家的心理.』請明察。

基本上,拿掉水晶,換成魔石,拿掉個龍騎士,換個新職業,的確跟前代沒有衝突,但已經不配掛上FF的名字了。現在爭的就是這個。


你爭的的確是這個,但我卻覺得這沒什麼好爭的,每個人觀感不一樣罷了.從FF5,FF6開始,我玩到FF7時,仍是一開機就感受到FF的味道了,我並不覺得少了些職業或物件,會徹底改變FF....當然,這只是我個人看法而已.;)

引用:
是的,您說的我同意,所以這正就是六代之前跟七代之後,相當明顯的差別,六代之前既使是您已經獲得了相當數量的寶物與魔法,戰鬥時仍然要戰戰兢兢,全力以赴,因為不同的戰術運用,戰鬥結果可能就大不相同。但我在七代時幾乎所有敵人的戰鬥方式,全然一模一樣,毫無戰術可言。

或許魔石組合的系統也很有趣吧,但他必須要事先裝備,事先跟本無從得知裝了有何效果,戰鬥中途也無法拆換,等於你的戰鬥方式已經被魔石給限制住,更何況這樣就跟FF的傳統戰法一點也無關了.

FF7最強的圓桌武士在我看來更是一個笑話,也許有人覺得很值得吧,但我一點也不覺得,六代以前的FF,就算是你拿了再強的裝備,不會使用也是無用,正是因為FF的精神就是兵器防器只是個工具,重點在於你會不會善用,強調的不是它的『強』,而是他的『技』,但FF7最強的圓桌武士,則是過份的強調他的『強』,把玩家的樂趣都剝奪了。當然我不反對,也許他的樂趣就是事前耗時耗力浪費時間才得到的成果,但這已經跟FF的傳統大不相同。


魔石會限制住特定戰鬥方式,那職業不也是會限制住嗎?在戰鬥前就先研究戰略,或先試探性的研究過敵人特性和再裝備適當魔石深入敵境,這些過程都滿有趣的啊!(PS:FF6後期靠Tina的Lv99絕技,我還真的是不用管啥敵人都過關斬將哩!頭目除外)

至於FF7的最強召喚獸-圓桌武士,你也可以不要另外花十幾個小時去拿啊!不需要圓桌武士也可以全破的,那本來就是Bonus而已,就像FF8最後要不要去打OmegaWeapon都沒關係,那些不過是額外的樂趣,沒道理因為Bonus而批評遊戲,畢竟那是大可不去管的.

引用:
是的,你有勸我不必執著FF的傳統,請明察,我會舉星戰的例子,就是希望請你以同理之心看待之,若是你要申明『舊有的FF世界觀並不代表全部的FF』這點我從來沒有反對過,就好像是若是有人拍了六集的沒有絕地武士的星戰的話,也一樣會有人申張『絕地武士不等於星戰一樣』,但我想你一定不能接受吧?既使這是事實

『舊有的FF世界觀並不代表全部的FF』,這點我從未反對,但那是因為歷經了七代八代九代十代十之二,FF的定義已經有了新的解釋,若是在七代之前,誰敢說FF沒有傳統?就像是星戰也沒人敢說可以跟絕地武士無關一樣,請以同理心看待之。


我把我上一篇文章貼過的重貼一遍,因為你好像沒注意到.
關於StarWars的續集...."如果續集的故事和前集沒有因果關係,世界也不同,角色都不一樣,那麼拿掉或新增一些東西,只要不和前集產生矛盾,我是覺得無所謂啊!只要電影好看或遊戲好玩就好."

在電影或遊戲上,我並不堅持所謂的傳統,畢竟傳統本身不見得都盡善盡美.此外,我也沒勸你不要執著傳統,只是稍微提醒一下,有些新事物不見得比舊的差,甚至可能還更好,別因為拘泥傳統而故步自封,失去了接納新事物的機會.

引用:

FF有黑魔法,但沒有水晶,我前面已經說過,FF6代已經有變質的跡像,但還尚在可以忍受的範圍,因為傳統上的FF就是單數代重轉職,雙數代重劇情,這也是FF的傳統,但是在其它的部份,變質的也不嚴重,比如說俱有戰略姓的戰鬥,還有簡單明瞭的劇情,不用懂日文就可以看的懂,黑魔法,召換獸。所以我把希望放在七代上,想不到更加令人失望。

再加上許許多多的因素,比如說人物設定的更換,不再是天野喜效,劇情的深度的提高,戰鬥的簡單化,使得老玩家的忍耐爆發,事實上從頭到尾我跟本沒有批鬥七代之後,反到是提出了他的許多優點,我只是說明了,七代之後的FF是好GAME,但早已違反了FF傳統,另很多老玩家失望,跟本是用FF這名字來騙錢,有骨氣點就別用FF的名字,如此而以。


FF5->FF6->FF7,都在不斷改變.對於老玩家而言,合則來不合則去,沒必要逼誰退讓,也沒必要爭什麼,大不了就不玩,不玩的東西,也不需要多作批評.也不用為了一個名字或一個遊戲,搞得義憤填膺的啦!

FF這個名字,對於SQUARE而言是個金字招牌,我想在每一代FF開發之前,都歷經無數次的討論,雛形才得以建立.那麼多的設計者,不會都是傻子,什麼可以改變,什麼該留下來,我想都是經過完整的研究調查才有最後的結果,成功了就繼續,失敗了就改變,最終時間和市場會證明一切.FF系列以目前看起來,走的方向還不錯.將來是否有可能繼續改變或回歸傳統,那是將來的事,當下玩得愉快最重要囉!

kog781 2003-12-14 08:47 PM

引用:
Originally posted by Mechaome
抱歉,幾天沒上網了,所以沒回應.



因為FF各代故事間沒有關聯,所以和StarWars/Matrix系列間的故事承續關係,是完全不同的情況,不應該相提並論,我想說明的就是這點.

StarWars第一集講的是絕地武士的故事,而續集是接續上集的故事,所以當然少不了絕地武士,不然要怎麼接續前集的故事呢?我這麼說是想提醒一下,這種故事上的因果關係和FF系列是不同的,並不是我執著什麼,別搞錯了.

這種說法不合邏輯,FF十之一跟十之二,角色與故事是有相關聯的,十之二是接續十之一的故事,但是召換獸在十之二並沒有出現,十之一女主角是召換士,到十之二就變的不是了,可見星戰故事既使有沿續,也並不代表非要有絕地武士不可,這中間並沒有絕對的關聯,主要還是看編劇會不會掰而以。

然後以星戰劇情角色有相關聯,而以FF一到六代劇情無相關聯,證實完全不相同的狀況,這兩個例子,視乎你對相關聯的定義是用狹義的定義還是廣義的定義,

我會說FF世界觀是相同的,所以既使故事不同,並不代表FF歷代沒有相關聯,這是廣義的定義,
而以你舉證故事不同,證實FF歷代無相關聯,無視其世界觀相同,這是狹義的定義。
而你以星戰故事有沿續,所以歷代星戰有相關聯,這是廣義的定義,
但我認為星戰的故事完全不同,只是有關聯,證實歷代不相同,這是比你還狹義的定義。

所以我認為星戰每一集故事完全不同,但是世界人物設定是有沿續,就像是FF故事也不同,但世界觀有沿續一樣,這兩個例子是完全相同的。所以原則上你我觀念的差異處,只不過是看觀點由何切入而以。當真要說沒關係,那勇者鬥惡龍跟薩爾達傳說每代也是故事都沒關連,是否代表他就可以惡搞了?

引用:

你爭的的確是這個,但我卻覺得這沒什麼好爭的,每個人觀感不一樣罷了.從FF5,FF6開始,我玩到FF7時,仍是一開機就感受到FF的味道了,我並不覺得少了些職業或物件,會徹底改變FF....當然,這只是我個人看法而已.;)


是的,您教訓的是,的確沒啥好爭的,這也是我失誤之處,依照你的前言,你若是說FF不必堅持傳統,這我尊重您的意見,不過若是你說FF從無任何變化,基本上這說法很難令人信服,莫說FF有新派玩家跟舊派玩家之爭,就算是從七代玩起的新派玩家,也有人只喜歡七代八代,九代不喜歡,或是只喜歡七代九代,八代不喜歡的。我前面已經有人說過了,舉凡任何電影、遊戲,動漫畫,甚至小說,都會有其獨特的風格,因為每一代每一集都是相同風格,才會有一堆死忠支持者,但偏偏現今(不是以前)的FF就是反其道而行。七代跟八代,已經是完全不同風格的遊戲了,八代到九代,又再做徹底的改變,又使喜歡八代的玩家不滿意。難道說FF的風格,就是沒有風格,沒有靈魂嗎?是否因為FF是幻想,所以就理所當然的應該沒有靈魂沒有風格才是正當的?那我隨便丟一個俄羅斯方塊,或是一個瑪利歐,說這就是FF,不也一樣可以,反正是幻想嘛...

說到觀點不同,若是你認為FF沒有風格並無不對,FF不見得一定要保持傳統不可,這才是觀點的不同,既使我不同意,但也沒必要改變你的想法,但若說是FF的味道並沒有變質,基本上對於一個只從五代玩過來的人,說FF沒有感受到有變質,這實在沒有什麼說服力的,就好像我十代從沒玩過,若是我說十代是只賣畫面,毫無遊戲內容的東西,你會認為我的看法,有何可信之處嗎?

引用:

魔石會限制住特定戰鬥方式,那職業不也是會限制住嗎?在戰鬥前就先研究戰略,或先試探性的研究過敵人特性和再裝備適當魔石深入敵境,這些過程都滿有趣的啊!(PS:FF6後期靠Tina的Lv99絕技,我還真的是不用管啥敵人都過關斬將哩!頭目除外)


至於FF7的最強召喚獸-圓桌武士,你也可以不要另外花十幾個小時去拿啊!不需要圓桌武士也可以全破的,那本來就是Bonus而已,就像FF8最後要不要去打OmegaWeapon都沒關係,那些不過是額外的樂趣,沒道理因為Bonus而批評遊戲,畢竟那是大可不去管的.


在戰鬥前就先研究戰略,那是類似皇家騎士團的戰棋遊戲才需要這樣的,RPG可不能這樣搞,等到你明白這個迷宮所出沒的敵人的特性,你早已經走完這關迷宮了。而且魔石不是說得就可得,若是所有角色全部都要同樣的一個魔石,就要買四份魔石,遇到買不到的魔石,就只能乾瞪眼。

而若要類比轉職系統跟魔石系統不同之處,那就是職業能學到技能,而且職業學到的技能是永遠在角色的身上,會使得花長時間苦練出來的角色,有一份感情,而就算把磨石的等級與能力給綀到完,拆下磨石後就什麼也不是,賣掉魔石後就一無所有, 結果到了中期就是為了把魔石練到最高等級而裝備,練到滿就拆下來,再換新的魔石來練,那練到滿的目的為何?為的就是使用魔石上的技能,結果為了練新的魔石而使之前練好的捨不得去用,那這魔石練來幹嘛?到不是說魔石這系統不好,而是若跟五代的轉職相比,高下立判,頂多魔石系統只能跟三代的轉職有差不多的水準而以。更何況不管裝備那一種魔石,戰鬥的方法還是一成不變,攻擊的方式也不會不同,而五代不同的職業,攻擊方式也不相同,在七代上就算你不用圓桌武士,FF7的戰鬥的方法還是沒有太多變化。從頭尾還是物理攻擊吃遍天下。

更何況既然有這個魔法為何不用?那設定有這個魔法幹嘛?用來看動畫用的?若說是不用圓桌武士也能享受到戰鬥的樂趣,豈不是承認這個魔法是用來破壞戰鬥平衡的東西,RPG在進行的途中,要不斷收集各項魔法,寶物,練等級,只為了練到更強,這是一般RPG的通則,但在五代裡則不是變的更強,而是戰鬥方式變的有更多的選擇,但不見得會變的更強,若是不會善加運用這樣多變的戰鬥方式,還是強不起來的,我無意批評FF7,但是若是單單只談戰鬥的話,我只覺得戰鬥的部份,跟本不是七代遊戲上的重心,劇情跟動畫才是。否則何必弄這個圓桌武士出來?說到底,只是要要使得戰鬥簡單化,讓玩家把心思放在劇情上,以及展現史家無人匹敵的3D動畫技術而以。

kog781 2003-12-14 08:51 PM

引用:

我把我上一篇文章貼過的重貼一遍,因為你好像沒注意到.
關於StarWars的續集...."如果續集的故事和前集沒有因果關係,世界也不同,角色都不一樣,那麼拿掉或新增一些東西,只要不和前集產生矛盾,我是覺得無所謂啊!只要電影好看或遊戲好玩就好."

在電影或遊戲上,我並不堅持所謂的傳統,畢竟傳統本身不見得都盡善盡美.此外,我也沒勸你不要執著傳統,只是稍微提醒一下,有些新事物不見得比舊的差,甚至可能還更好,別因為拘泥傳統而故步自封,失去了接納新事物的機會.



FF5->FF6->FF7,都在不斷改變.對於老玩家而言,合則來不合則去,沒必要逼誰退讓,也沒必要爭什麼,大不了就不玩,不玩的東西,也不需要多作批評.也不用為了一個名字或一個遊戲,搞得義憤填膺的啦!

FF這個名字,對於SQUARE而言是個金字招牌,我想在每一代FF開發之前,都歷經無數次的討論,雛形才得以建立.那麼多的設計者,不會都是傻子,什麼可以改變,什麼該留下來,我想都是經過完整的研究調查才有最後的結果,成功了就繼續,失敗了就改變,最終時間和市場會證明一切.FF系列以目前看起來,走的方向還不錯.將來是否有可能繼續改變或回歸傳統,那是將來的事,當下玩得愉快最重要囉!

是的,你教訓的是,但是我前面說過的,你似乎也沒有注意到,

有人說FF七代之後的改變,不代表這是個爛GAME,這點我們同意。
有人說FF歷經七代、八代、九代、十代,十一代,舊有的FF世界觀並不代表全部的FF,這我也不能不同意。
有人說為了讓遊戲賣座,FF的改變是必需的,這點我們雖然不同意,但也不能不接受。

我們老玩家們已經退讓很多了,還想怎樣?

要強迫我們認為,FF傳統的世界觀根本不存在?都是我們搞不清楚狀況?
不好意思,存在的東西,永遠是存在。既使是已經式微,但這不代表不存在。

你若是說FF的改變,是趨勢所在,不能不變,這我既使不同意,也沒有什麼意見,但若是說FF從未曾改變過,或是FF跟本從無傳統這種東西,這才是我不同意的,要跟人一爭的,請明察

再說,你勸人沒什麼好爭的,那請問您現在在爭什麼?在影片討論區,也有不少熱門電影有兩極化的批評,支持者非理性的支持,討厭者毫不留情的痛罵,一切的一切,都是人之常情,試著容納與參考別人不同的意見,會使你的眼界打開不少。話說批評FF只賣畫面,毫無遊戲內容的言論著實不少,跟我所批評的相比,只是小巫見大巫而以。

Mechaome 2003-12-17 09:45 AM

引用:
Originally posted by kog781
這種說法不合邏輯,FF十之一跟十之二,角色與故事是有相關聯的,十之二是接續十之一的故事,但是召換獸在十之二並沒有出現,十之一女主角是召換士,到十之二就變的不是了,可見星戰故事既使有沿續,也並不代表非要有絕地武士不可,這中間並沒有絕對的關聯,主要還是看編劇會不會掰而以。

然後以星戰劇情角色有相關聯,而以FF一到六代劇情無相關聯,證實完全不相同的狀況,這兩個例子,視乎你對相關聯的定義是用狹義的定義還是廣義的定義,

我會說FF世界觀是相同的,所以既使故事不同,並不代表FF歷代沒有相關聯,這是廣義的定義,
而以你舉證故事不同,證實FF歷代無相關聯,無視其世界觀相同,這是狹義的定義。
而你以星戰故事有沿續,所以歷代星戰有相關聯,這是廣義的定義,
但我認為星戰的故事完全不同,只是有關聯,證實歷代不相同,這是比你還狹義的定義。

所以我認為星戰每一集故事完全不同,但是世界人物設定是有沿續,就像是FF故事也不同,但世界觀有沿續一樣,這兩個例子是完全相同的。所以原則上你我觀念的差異處,只不過是看觀點由何切入而以。當真要說沒關係,那勇者鬥惡龍跟薩爾達傳說每代也是故事都沒關連,是否代表他就可以惡搞了?


為了避免焦點模糊,我舉個實例....帝國大反擊(SW第四部)最後,韓索羅和公主被俘,同時絕地武士路克正在尤達那裡學習原力.而其續集-絕地大反攻(SW第五部)開始,路克揮別尤達,前去解救韓索羅與公主.....這例子告訴我們,星際大戰有著故事上的因果關係,不能任意抽掉前集的重要元素.若抽掉了原力和絕地武士,絕地大反攻要怎麼拍才能接續帝國大反擊的故事?

再舉FF的例子....FF6講的是蒂娜一行人的故事,FF7講的是克勞德一行人的故事,他們在不同的世界,不同的大陸,不同的城市裡,進行著不相干的故事.續作裡抽掉或新增一些元素,並不影響故事的進行.

以上,我談的是純粹劇情上的因果關係,這也是星際大戰和FF的前續集,根本上的不同處.至於玩家在心理層面上認為哪些元素該保留,並不需要爭論,畢竟每個人的主觀感受不盡相同.

引用:

是的,您教訓的是,的確沒啥好爭的,這也是我失誤之處,依照你的前言,你若是說FF不必堅持傳統,這我尊重您的意見,不過若是你說FF從無任何變化,基本上這說法很難令人信服,莫說FF有新派玩家跟舊派玩家之爭,就算是從七代玩起的新派玩家,也有人只喜歡七代八代,九代不喜歡,或是只喜歡七代九代,八代不喜歡的。我前面已經有人說過了,舉凡任何電影、遊戲,動漫畫,甚至小說,都會有其獨特的風格,因為每一代每一集都是相同風格,才會有一堆死忠支持者,但偏偏現今(不是以前)的FF就是反其道而行。七代跟八代,已經是完全不同風格的遊戲了,八代到九代,又再做徹底的改變,又使喜歡八代的玩家不滿意。難道說FF的風格,就是沒有風格,沒有靈魂嗎?是否因為FF是幻想,所以就理所當然的應該沒有靈魂沒有風格才是正當的?那我隨便丟一個俄羅斯方塊,或是一個瑪利歐,說這就是FF,不也一樣可以,反正是幻想嘛...


說到觀點不同,若是你認為FF沒有風格並無不對,FF不見得一定要保持傳統不可,這才是觀點的不同,既使我不同意,但也沒必要改變你的想法,但若說是FF的味道並沒有變質,基本上對於一個只從五代玩過來的人,說FF沒有感受到有變質,這實在沒有什麼說服力的,就好像我十代從沒玩過,若是我說十代是只賣畫面,毫無遊戲內容的東西,你會認為我的看法,有何可信之處嗎?


我何時說過"FF從無任何變化"??這個帽子未免太誇張了,我上一篇回文才特地強調過耶!:jolin: 我直接把我的上篇回文,再貼給你看...
"FF5->FF6->FF7,都在不斷改變.對於老玩家而言,合則來不合則去,沒必要逼誰退讓,也沒必要爭什麼,大不了就不玩,不玩的東西,也不需要多作批評.也不用為了一個名字或一個遊戲,搞得義憤填膺的啦!"

另外,我根本沒有"教訓"你什麼啊!你有必要使用這種誇示的字眼嗎?我說過,這種主觀的東西沒什麼好爭的.

引用:

在戰鬥前就先研究戰略,那是類似皇家騎士團的戰棋遊戲才需要這樣的,RPG可不能這樣搞,等到你明白這個迷宮所出沒的敵人的特性,你早已經走完這關迷宮了。而且魔石不是說得就可得,若是所有角色全部都要同樣的一個魔石,就要買四份魔石,遇到買不到的魔石,就只能乾瞪眼。


懂得針對每個角色的特性配置魔石,也是一種玩法啊!

引用:
(字太多,恕刪)...更何況既然有這個魔法為何不用?那設定有這個魔法幹嘛?用來看動畫用的?若說是不用圓桌武士也能享受到戰鬥的樂趣,豈不是承認這個魔法是用來破壞戰鬥平衡的東西,RPG在進行的途中,要不斷收集各項魔法,寶物,練等級,只為了練到更強,這是一般RPG的通則,但在五代裡則不是變的更強,而是戰鬥方式變的有更多的選擇,但不見得會變的更強,若是不會善加運用這樣多變的戰鬥方式,還是強不起來的,我無意批評FF7,但是若是單單只談戰鬥的話,我只覺得戰鬥的部份,跟本不是七代遊戲上的重心,劇情跟動畫才是。否則何必弄這個圓桌武士出來?說到底,只是要要使得戰鬥簡單化,讓玩家把心思放在劇情上,以及展現史家無人匹敵的3D動畫技術而以。


怎麼還是在圓桌武士上打轉呢?把我之前貼過的再貼一遍....
"至於FF7的最強召喚獸-圓桌武士,你也可以不要另外花十幾個小時去拿啊!不需要圓桌武士也可以全破的,那本來就是Bonus而已,就像FF8最後要不要去打OmegaWeapon都沒關係,那些不過是額外的樂趣,沒道理因為Bonus而批評遊戲,畢竟那是大可不去管的."


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