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:D基本上繪塗卡都是在做圖上與即時review跟調動作等等.基本上算動畫大公司都會有render farm(算圖機).所以= ="在pc上算動畫通常在大公司(cg or宏廣)比較少.
= ="不過台灣的動畫公司的待遇:jolin: 我只能說是廉價的高級勞工. |
引用:
正確的說法是廉價的台傭:D :D |
引用:
嗯...T_T 基本上路邊賣雞排的歐巴桑的月收都可能比較高, 在臺灣的動畫師...要熬出頭熬出名人脈比技術較重要...@@ |
引用:
:jolin: 我有幾個動畫師朋友已經在想跑去賣雞排了說! |
考慮轉行賣雞排ing:D
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引用:
嗯.....基本上觀念是這樣.不管是OpenGL或是D3D,所謂的繪圖晶片有支援功能, 並不是指所有功能都必需支援才行.例如Open GL有200個功能納入規格,支援 OGL規格的繪圖晶片沒有必要200個功能都用硬體實作,有部份可以使用軟體 (Driver)實作,有些根本不支援.D3D就更慘,很多硬體實作沒做的,想要在Driver 內寫軟體實作都沒辦法.就算數萬甚至數十萬的卡,上百萬的工作站也沒有完全 支援OGL全功能硬體實作的.因為全部的功能都要硬體實作,一來成本高,二來沒 有必要性.不是每個軟體都會用到所有OGL規格內的功能,常用的就那麼些,Open GL 是半學術性,開放規格的繪圖API,所以有不少是做電腦繪圖研究比較會用到的功能. 一般CAD,3D CG軟體用到的可能性並不大.所以在成本跟用途考量下,廠商會依照 市場需求跟產品等級來決定哪些功能應該放在晶片內用硬體來實作.基本上CAD 跟3DCG軟體常用到的功能,其實專業級的繪圖晶片應該都有硬體實作.只是一分 錢一分貨而已,QFX1000不耐操也是沒辦法的事.....上面還有更好更快更貴的卡. D3D的情形也是一樣的.到目前為止,沒有看過任何一款顯示卡是完全百分之百 作到支援D3D所有規格的..... |
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