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- - 請問3.3ns可以超到多高?
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引用:
圖不會花掉嗎? 小弟超的話,在OS狀態下都還算OK, 但是進入遊戲當中會出現一些小破圖耶:cry: :cry: 最後還是穩穩的跑就好了,畫面品質比較重要。 |
引用:
有聽過人家說改成 3.3V , 但是我查過spec 那顆RAM 應該是吃 2.5/2.5 吧 ATi 沒設錯啊 ?! |
引用:
不會 我是用這設定跑3dmark 2001一整天都沒問題才決定bios刷下去的 之前還把記憶體飆到700 XD |
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引用:
我是看這裡的…原本是打算試看看,但是看不懂上面的東西而作罷… http://www.3dspeed.idv.tw/R9700MOD/R9700MOD.htm |
3dspeed.idv.tw 翻譯錯太多了
因為 9700 的Assembly 層並沒有把原件位置標示出來 所以最簡單的方法就是從 SC1175 下手 , PIN 18 (-IN)跟 20 (GND) 對應到的就是與原本圖上的 R1' 同樣的位置 改變之後能把核心電壓從 1.5V-->1.75V FBVDDQ 部分把 PIN 1 (FB) 4 ( GND) 上 10K 也是同樣的道理(並聯降阻值) 可以把 Mem IO 的電壓拉到 3.19V FBVDD 部分懶的查spec 了..道理應該是同上,可把 VDD 提升到 3.3V PWM controller 大部分輸出的電壓都能從外部的兩個電阻來控制 因此輸出的電壓為 Vref (很多是 1.25V) x (1+ Rtop/Rbot) 只要 Rbot 下降(並聯碳模電阻( 0603 size SMD 的電阻一般人不好買吧)) 輸出的電壓自然能上升 |
引用:
原來大大已經"約分"過了....:D :D 小弟的算法比較笨...^^" 3.3ns是週期(一個單位動作所花的時間是3.3ns)... 週期與頻率互為倒數.... so~~ 1/3.3ns=303030303hz 303030303hz/1000000=303.030303mhz 303.030303X2=606.060606mhz 引用:
如果算法正確..."標示"為3.3ns的記憶體理論值就是606多mhz.... 但是那記憶體當初生產出來就真的是3.3ns嗎...... 這麼說好了.... 是不是說如果需要3.3ns的記憶體...在設計與製造時就是3.3ns的呢!? 還是說因為某些不能控制的因素(小弟對製程不了)...生產出來的3.3ns 的記憶體不能夠每一個都達到3.3ns的標準...所以如果需要3.3ns的記憶體 在製造時是做2.8ns的記憶體...但記憶體上面是標示3.3ns...以確保每一個 記憶體都能夠以3.3ns運作...運氣好的記憶體就可以以2.8ns運作...但運氣 不好的記憶體起碼可以符合"標示為3.3ns"的水準...搞不好所謂的超頻就是 這個樣子..... 以上都是小弟的猜測...如有說錯的地方還請大大們指正...^_^ |
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