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- - Nvidia反鋸齒畫質與效能比較(aTuner)
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辛苦了!
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毛大~您辛苦了!!謝謝你的測試啦~小弟又增長見聞了啦!!謝謝你~~
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引用:
我上次也是覺得很奇怪,4X_S的材質好像會比原來的還清晰 (就好像是某些程度的AF?) 引用上次在別的地方問hotball大哥給的答案:) 引用:
所以前面提到的4X Supersampling各位可以看一下原圖,材質也比原來清晰得多; 只是我很好奇為什麼反鋸齒效果感覺蠻糟的,效能也降了不少 在此我不得不再說一次,3DCenter的這篇 http://www.3dcenter.de/artikel/gefo...dex_english.php 真的是非常值得一讀(雖然是年代有點久了說@@!不過這篇出來的時候我才剛接觸顯示卡的說XD) 不過可惜的一點就是這家網站文章都是用德文先發表:jolin: 例如像這篇= ="(同樣也是有提到AA) http://www.3dcenter.de/artikel/2003/08-06_b.php 至於為什麼沒有順便把ATi的反鋸齒效果貼出來 因為我現在手邊的ut2003是沒有在固定一個位置擷圖的功能(至少我不知道:jolin: ) 只要ATi沒有辦法讓他的反鋸齒功能在cp套用後即時生效我就沒法像nv這樣擷圖:( 現在我裝了一下Unreal2,應該可以利用存檔的那個畫面來比較 不過…5900現在不在我手邊了,我拿ti4600來擷應該是一樣的吧? (從aTuner可調的模式看來,GeForce FX/3/4支援的都一樣多) |
:D 好文章∼用力的推∼
可是小弟的眼睛分別不出8X跟12X的不同∼ :think: 看來要好好配付新的眼鏡了 |
引用:
NV的8X效果基本上我覺得並沒有什麼特出的地方 引用:
不過8X_S和12X在我看來品質倒是挺相近的 一眼看不出差別有另一個方法,就是把所有圖片下載後解到同一個資料夾裡 再用ACDSee去切換比較;順便就可以發現有涉及SSAA 的貼圖會比較清晰 相對來說,Quincunx和4X 9-taps就顯得讓材質整個模糊化了 (3DCenter中的一句話: …We intentionally skipped the absurd blur modes (Quincunx and 4x9-tap).) |
引用:
:jolin: 抱歉∼年紀大了一點..... 應該是8X_S跟12X看不出不同....... :jolin: 連續犯錯自爆中..........少打一個字 |
好測試
感謝分享 |
剛剛看了一下,在D3D下(Unreal2),個人覺得ATi的4x遠勝NV的4x,
(nv的4x在某些角度下只有達到2x的水準) 至於nv的最高品質(姑且如此稱之)12X,我覺得效果好像沒有ati的6x好 總之,我今天稍晚會補上圖(包括OGL的) |
老實說...
當我刺激起來的時候.... 沒辦法去分辨反鋸齒這東西... 很融入遊戲的時候...呵呵... |
要給各位看的NV v.s. ATiAA畫質比較:)
ATi採用的是9700p/Cat.3.6,NV採用的是Ti4600/Det.45.23 D3D AA畫質比較,所有的圖可以在下面的連結下載: (採用的遊戲是Unreal2) http://homepage.ntu.edu.tw/~b89901099/atuner/and3d.zip OpenGL AA畫質比較,所有的圖可以在下面的連結下載: (採用的遊戲是重返德軍總部) http://homepage.ntu.edu.tw/~b89901099/atuner/anogl.zip ![]() |
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