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-   -   Nvidia 玩古墓奇兵6 效率比 ATi差那麼多! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=240728)

alexlau 2003-08-27 03:48 AM

古墓6之"羅拉殘廢記"這種濫GAME~有啥好玩?
還不如玩玩"爆血萊恩"跟"郵差2"有趣

halohalo 2003-08-27 04:21 AM

我用ti4600配barton2800+執行的時候,反鋸齒設定成QAA時的速度還算能讓人接受...

只不過,明明掛了nvidia和creative的支援mark,卻做成這種德性(aod無法正常支援Audigy系列和Live!5.1的vxd版驅動,而且從Eidos的回應看來也不會推出修正檔)....讓我覺得和nfs6pc版的慘狀平分秋色:p

GPF 2003-08-27 07:39 AM

回覆: 回覆: Nvidia 玩古墓奇兵6 效率比 ATi差那麼多!
 
引用:
Originally posted by kkcity59
其實大家都知道癥結在Nvidia的Anistrophic Filter的效率上面
這裡Nvidia是比ATI慢得非常多,我相信只要將AF開的很高的時候
Nvidia的卡速度就會被拖慢非常多。相較之下ATI是比較聰明的
他犧牲了一些AF畫質,他的R2xx只在90度與其倍數的phase上才有效果
這樣的畫質是不好。可是R300修正成45度與其倍數Phase上都有效果
確實得到效率畫面較均衡的結果。相較之下Nvidia的AF畫質雖然好
可是速度卻拖慢到快沒有實用價值了


錯,
看來你根本沒看文章內容。
FX系列會被R300/R350狂電的原因是因為PS 2.0效率不佳。

The lower end boards display similar tendencies, with the ATI boards showing quite a higher performance than the NVIDIA boards, which is almost certainly due to the PS2.0 shader use within the game.

只開Triliner Filtering時(AF off),
NV30/35一樣被狂電。(請看最上面那張圖)

http://www.beyond3d.com/misc/traod_...f/index.php?p=3

Oudie 2003-08-27 08:06 AM

引用:
Originally posted by halohalo

只不過,明明掛了nvidia和creative的支援mark,卻做成這種德性(aod無法正常支援Audigy系列和Live!5.1的vxd版驅動,而且從Eidos的回應看來也不會推出修正檔)....讓我覺得和nfs6pc版的慘狀平分秋色:p


是說不能開啟EAX HQ嗎?

halohalo 2003-08-27 08:27 AM

引用:
Originally posted by Oudie
是說不能開啟EAX HQ嗎?

不能開eax hq似乎是因為沒灌eax unified才造成的吧?但是這個問題更嚴重,也是目前唯一被Eidos承認的問題...Eidos不敢明講,但是大部分出問題的人都是因為使用了vxd版驅動,導致必須降低硬體加速到基本加速模式才行...

雖然Eidos只提到Audigy系列,但是我測的結果,這款遊戲和Audigy2及Live!5.1的vxd版驅動都不相容,只要電腦裡安裝了這幾種creative的中高階音效卡,並且使用vxd版驅動,就算你還安裝了其它沒有問題的音效卡,也無法進入遊戲,只有乖乖的把creative音效卡的加速層級降低才行...

雖然能用vxd驅動的只有win9x/me,但是ms的dx9.0也支援win98se,就算到了明年ms對win98se就真的完全不管了,好歹winme應該也還在啊:D

想到新版的Audigy2 zs也要送這款遊戲,就讓我覺得好氣又好笑...

以下是Eidos對這個問題的回答...讓不知情的人以為只有用Audigy系列才會出事,好把責任完全推到creative身上...事實上creative的Live!5.1也好,Audigy2也好,它們的vxd版驅動老早就沒有變動了,結果還是把遊戲給做成這種德性(越來越不把使用pc的玩家當一回事了)
http://www.eidosinteractive.co.uk/s...id=232&gmid=134

maxchang 2003-08-27 08:32 AM

.....................
一個是移植的不好的game (鬼武者) , 一個是做不好的Game ( AOD )
一個可以被捧上天說大作,一個卻是變成羅拉殘廢記

還好我兩個都沒有玩 :D

話說回來 .. 用了最佳化的 Cg 跑出來沒有達到可接受的效能, 是 nV 的問題還是 Eidos ?

halohalo 2003-08-27 08:47 AM

引用:
Originally posted by maxchang
.....................
一個是移植的不好的game (鬼武者) , 一個是做不好的Game ( AOD )
一個可以被捧上天說大作,一個卻是變成羅拉殘廢記

還好我兩個都沒有玩 :D

話說回來 .. 用了最佳化的 Cg 跑出來沒有達到可接受的效能, 是 nV 的問題還是 Eidos ?

鬼武者pc無法正常對應rockfire的ps搖桿轉接器,aod則連人物的操控感(遇到緊急狀況要跑步迴避的時候,都要十分悠閒的先走個四五步才衝刺)都做的很失敗,而且還不能有效使用多鍵搖桿...最起碼對我來說這兩款遊戲都是大作,但是這兩個大作在操作上也無可否認的很殘廢:D

qwerty 2003-08-27 09:54 AM

古墓奇兵早已經該收攤了, 從三代開始都是白出的.
毫無進步.

HardCorr 2003-08-27 10:01 AM

引用:
Originally posted by alexlau
古墓6之"羅拉殘廢記"這種濫GAME~有啥好玩?
還不如玩玩"爆血萊恩"跟"郵差2"有趣


因該是Bloodrayne 跟 Postal 2 吧? 這兩個還不錯

X武者 2003-08-27 10:19 AM

鬼武者PC本來就問題多...移植問題...即使用FX5600玩也不盡滿意,但遊戲本身就不說了...TV版銷售都破百萬了...沒人會說是爛作。
古墓六小弟還沒玩...無法評論,不過我不會認為遊戲XX卡能跑就是強作...XX卡跑的差就是爛作...(蠻好笑),用這種心態以後對自己來說可能PC GAME很多都是〝爛作〞了...因為XBOX-2跟NGC都將用ATi的晶片...。(喔...頂多以後PC移植作打死不玩)


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