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realbout 2003-08-16 03:00 PM

還有就是日本不太鳥微軟.....
挺也是挺SCE和老任~~

基本上 XBOX X 不管硬體多強還是敵不過日本人的民族性~~

biker 2003-08-16 04:00 PM

前陣子也買了Xbox,可惜自已畢竟受到PC Game的影響太深,沒能繼續投資下去:
一、解析度偏低、沒有FSAA。
二、遊戲玩完就沒了,利用網路延伸遊戲的內容(像MOD)很困難。
三、正版片還比同級PC的遊戲片還貴,而且XBOX版移植PC版的廠商還故意賣很高的價錢,像Rally Sport就是,所以除非是用「台版」,否則根本就很難讓學生級負擔得起。不過,就像著作權應該給予尊重的道理一樣,要玩就應玩正版,就是因為太貴,所以接受度就低了!
四、微軟有計畫限制PC版遊戲一定要比Xbox版慢好久才上市,藉以「保障」Xbox使用者的權益,還想聯合部分的遊戲廠商也這樣做,很遺憾,PC Gamer不會歡迎這種政策。

CUBE0125 2003-08-16 06:00 PM

引用:
Originally posted by ssfan
XBOX銷售的問題,是遊戲和PC GAME重疊率太高所致.
像是DOOM3 HL2....等.這和硬體像PC沒關係.
如果XBOX能推出像FF-X2這種原創的大作,吸引力自然上升.
現在電腦配備普遍比PS2強有影響PS2的吸引力嗎??
遊樂器和PC的取向是不相同的.......

1.這種論調有點因果顛倒...
XBOX和PC遊戲為何重疊性高?
當然就是因為兩者軟硬體相近...
XBOX->PC PC->XBOX移植容易...
2.PS2和XBOX情況不同...
一般人很自然會拿PC和XBOX比...
但卻很少拿PC和PS2比...
算是XBOX的原罪吧...
3.XBOX銷售基本上沒什麼問題...
除了日本慘敗 歐美市場都賣的不錯(比NGC好)...
全球銷量坐三望二...
以MS初入TV GAME市場有此佳績 算是不錯了...

CUBE0125 2003-08-16 06:05 PM

引用:
Originally posted by biker
前陣子也買了Xbox,可惜自已畢竟受到PC Game的影響太深,沒能繼續投資下去:
一、解析度偏低、沒有FSAA。
二、遊戲玩完就沒了,利用網路延伸遊戲的內容(像MOD)很困難。
三、正版片還比同級PC的遊戲片還貴,而且XBOX版移植PC版的廠商還故意賣很高的價錢,像Rally Sport就是,所以除非是用「台版」,否則根本就很難讓學生級負擔得起。不過,就像著作權應該給予尊重的道理一樣,要玩就應玩正版,就是因為太貴,所以接受度就低了!
四、微軟有計畫限制PC版遊戲一定要比Xbox版慢好久才上市,藉以「保障」Xbox使用者的權益,還想聯合部分的遊戲廠商也這樣做,很遺憾,PC Gamer不會歡迎這種政策。

一.沒記錯的話 XBOX是能開FSAA(XBOX跟PS2比 鋸齒少很多了)...
二.幾乎所有的TV GAME都一樣...
三.國外PC/TV GAME兩者售價都差不多...
國內其實也差沒多少...
XBOX遊戲1XXX 現在很多PC GAME也要價1XXX...
與其說負擔不起...
倒不如說是PC GAME的盜版取得更容易 成本更低...
四.現在跨平台遊戲不少...
MS想這麼做 其實也無可厚非...

PS.在顯示卡版討論太多遊樂器似乎不太好 逃~

ssfan 2003-08-16 07:03 PM

引用:
Originally posted by CUBE0125
1.這種論調有點因果顛倒...
XBOX和PC遊戲為何重疊性高?
當然就是因為兩者軟硬體相近...
XBOX->PC PC->XBOX移植容易...
2.PS2和XBOX情況不同...
一般人很自然會拿PC和XBOX比...
但卻很少拿PC和PS2比...
算是XBOX的原罪吧...
3.XBOX銷售基本上沒什麼問題...
除了日本慘敗 歐美市場都賣的不錯(比NGC好)...
全球銷量坐三望二...
以MS初入TV GAME市場有此佳績 算是不錯了...

1.
因果顛倒??
pc game容易移植是一回事,問題是xbox缺乏原創大作才是重點,
xbox上的大作幾乎都是跨平台的,鮮少有專用的強作.這和xbox硬體
類似pc本來就沒有關聯.

2.
那不是xbox的原罪,那是很多人搞不清楚遊樂器和pc的差別.
以為用p3和gf3就想要用來映射pc.

3.
也許吧,不過ms也要感謝sega退出硬體市場少了一個強敵.

anfernee2 2003-08-16 08:39 PM

沒有原創大作???
你是指太空戰士 等史克威爾系列的嗎
我倒不覺得是沒有原創大作
反而是原創的太多
而且都不是靠以前打下的招牌
所以根本不知道什麼叫做大作
大作不就是建立在口碑之上嗎
像HALO 不就不錯 也在研發二代了

而太空戰士 從紅白機就有的遊戲
對很多人來說 玩日系遊戲太久了
以那種RPG模式的遊戲才叫做大作
所以只能說對遊戲的口味不同

再來遊戲一定要專屬的才好嗎
就硬體供應商來說也許是
但是就軟體供應商來說 跨越多平台才能賺越多吧

ssfan 2003-08-16 08:52 PM

引用:
Originally posted by anfernee2
沒有原創大作???
你是指太空戰士 等史克威爾系列的嗎
我倒不覺得是沒有原創大作
反而是原創的太多
而且都不是靠以前打下的招牌
所以根本不知道什麼叫做大作
大作不就是建立在口碑之上嗎
像HALO 不就不錯 也在研發二代了

而太空戰士 從紅白機就有的遊戲
對很多人來說 玩日系遊戲太久了
以那種RPG模式的遊戲才叫做大作
所以只能說對遊戲的口味不同

再來遊戲一定要專屬的才好嗎
就硬體供應商來說也許是
但是就軟體供應商來說 跨越多平台才能賺越多吧


對,嚴重缺乏專用的原創大作.
以整體xbox的軟體看來幾乎所謂大作都是移植或是
跨平台的.

遊戲一定要專屬的才好嗎??這是當然的阿.
我們討論的不就是xbox的優勢嗎?

popline 2003-08-16 11:53 PM

XBOX外型不討好
XBOX的遊戲片不會比PC GAME降的多降的快
XBOX只是價格便宜....但說到原創....想不起來
頂著微軟的龐大資源有今天這樣的成就沒啥好高興的
想當初SCE怎麼起來的.....

真替SEGA感到遺憾....我的DC呀....:cry:

anfernee2 2003-08-17 01:48 AM

引用:
Originally posted by ssfan
對,嚴重缺乏專用的原創大作.
以整體xbox的軟體看來幾乎所謂大作都是移植或是
跨平台的.

遊戲一定要專屬的才好嗎??這是當然的阿.
我們討論的不就是xbox的優勢嗎?



所以跨平台就不是大作了???
只有在專屬主機上玩的到才叫好???
我不懂 到底是要玩遊戲還是要玩獨占????
一樣以劍魂2來說
XBOX跑起來就是好看 優秀 這樣沒有優勢嗎
何必一定要拘泥於專屬遊戲

orinsinal 2003-08-17 02:32 AM

引用:
Originally posted by anfernee2
所以跨平台就不是大作了???
只有在專屬主機上玩的到才叫好???
我不懂 到底是要玩遊戲還是要玩獨占????
一樣以劍魂2來說
XBOX跑起來就是好看 優秀 這樣沒有優勢嗎
何必一定要拘泥於專屬遊戲

很多台灣玩家玩TVGame遊戲受到日本影響太深,什麼都要來個日式RPG才叫獨占大作
更有甚者看不懂多少日文也把日式RPG類型遊戲捧的高高在上,無形間產生自己對於遊戲選擇的狹隘眼光


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