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還有就是日本不太鳥微軟.....
挺也是挺SCE和老任~~ 基本上 XBOX X 不管硬體多強還是敵不過日本人的民族性~~ |
前陣子也買了Xbox,可惜自已畢竟受到PC Game的影響太深,沒能繼續投資下去:
一、解析度偏低、沒有FSAA。 二、遊戲玩完就沒了,利用網路延伸遊戲的內容(像MOD)很困難。 三、正版片還比同級PC的遊戲片還貴,而且XBOX版移植PC版的廠商還故意賣很高的價錢,像Rally Sport就是,所以除非是用「台版」,否則根本就很難讓學生級負擔得起。不過,就像著作權應該給予尊重的道理一樣,要玩就應玩正版,就是因為太貴,所以接受度就低了! 四、微軟有計畫限制PC版遊戲一定要比Xbox版慢好久才上市,藉以「保障」Xbox使用者的權益,還想聯合部分的遊戲廠商也這樣做,很遺憾,PC Gamer不會歡迎這種政策。 |
引用:
1.這種論調有點因果顛倒... XBOX和PC遊戲為何重疊性高? 當然就是因為兩者軟硬體相近... XBOX->PC PC->XBOX移植容易... 2.PS2和XBOX情況不同... 一般人很自然會拿PC和XBOX比... 但卻很少拿PC和PS2比... 算是XBOX的原罪吧... 3.XBOX銷售基本上沒什麼問題... 除了日本慘敗 歐美市場都賣的不錯(比NGC好)... 全球銷量坐三望二... 以MS初入TV GAME市場有此佳績 算是不錯了... |
引用:
一.沒記錯的話 XBOX是能開FSAA(XBOX跟PS2比 鋸齒少很多了)... 二.幾乎所有的TV GAME都一樣... 三.國外PC/TV GAME兩者售價都差不多... 國內其實也差沒多少... XBOX遊戲1XXX 現在很多PC GAME也要價1XXX... 與其說負擔不起... 倒不如說是PC GAME的盜版取得更容易 成本更低... 四.現在跨平台遊戲不少... MS想這麼做 其實也無可厚非... PS.在顯示卡版討論太多遊樂器似乎不太好 逃~ |
引用:
1. 因果顛倒?? pc game容易移植是一回事,問題是xbox缺乏原創大作才是重點, xbox上的大作幾乎都是跨平台的,鮮少有專用的強作.這和xbox硬體 類似pc本來就沒有關聯. 2. 那不是xbox的原罪,那是很多人搞不清楚遊樂器和pc的差別. 以為用p3和gf3就想要用來映射pc. 3. 也許吧,不過ms也要感謝sega退出硬體市場少了一個強敵. |
沒有原創大作???
你是指太空戰士 等史克威爾系列的嗎 我倒不覺得是沒有原創大作 反而是原創的太多 而且都不是靠以前打下的招牌 所以根本不知道什麼叫做大作 大作不就是建立在口碑之上嗎 像HALO 不就不錯 也在研發二代了 而太空戰士 從紅白機就有的遊戲 對很多人來說 玩日系遊戲太久了 以那種RPG模式的遊戲才叫做大作 所以只能說對遊戲的口味不同 再來遊戲一定要專屬的才好嗎 就硬體供應商來說也許是 但是就軟體供應商來說 跨越多平台才能賺越多吧 |
引用:
對,嚴重缺乏專用的原創大作. 以整體xbox的軟體看來幾乎所謂大作都是移植或是 跨平台的. 遊戲一定要專屬的才好嗎??這是當然的阿. 我們討論的不就是xbox的優勢嗎? |
XBOX外型不討好
XBOX的遊戲片不會比PC GAME降的多降的快 XBOX只是價格便宜....但說到原創....想不起來 頂著微軟的龐大資源有今天這樣的成就沒啥好高興的 想當初SCE怎麼起來的..... 真替SEGA感到遺憾....我的DC呀....:cry: |
引用:
所以跨平台就不是大作了??? 只有在專屬主機上玩的到才叫好??? 我不懂 到底是要玩遊戲還是要玩獨占???? 一樣以劍魂2來說 XBOX跑起來就是好看 優秀 這樣沒有優勢嗎 何必一定要拘泥於專屬遊戲 |
引用:
很多台灣玩家玩TVGame遊戲受到日本影響太深,什麼都要來個日式RPG才叫獨占大作 更有甚者看不懂多少日文也把日式RPG類型遊戲捧的高高在上,無形間產生自己對於遊戲選擇的狹隘眼光 |
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