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- - NV無法在Half-Life 2正常開啟FSAA!?
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引用:
.........我就是那位"不太可能會為了HL2換卡"的人 XD 敗了 FX5900 HL2可別破了就算了 接下來就期待HL2的MOD (希望DOD能在出HL2的版本) |
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DOD 很好玩呀 不 知道 CS 會不會 出 CS2 不過 我看 網咖 嘿嘿嘿 又要來一次大升級了 |
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我…我也敗了… ![]() |
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想玩CS2.X的人最好有點心理準備... 話說回來CS Beta剛出時相對的硬體需求其實也不低... 到了CS 1.0時,因為TNT2(m64)已普及,才造成CS大流行...(不過Beta時代已經相當的受歡迎就是...) |
引用:
我沒記錯的話 tnt2 m64是在CS的beta版時就很普遍了吧? 印象中我在玩beta 5.2時用的是TNT2 Ultra |
反正就是選邊站嘛....
話說回來, 其實我覺得這篇文章的講法有頗大的問題. ATi 的Multi-Sampling AA因為可以改變並自訂patten, 所以可以在開發人員事先定義的情況下迴避問題; 而nVIDIA目前沒有引入可變patten, 所以不能使用Multi-Sampling AA; 但是nVIDIA為了維持相容性, 持續有維持使用Super Sampling的AA(如4xS), 在這個模式下理應不會產生問題. 故個人認為此新聞title理應改成"nVIDIA的MSAA會在HL2之中發生相容性問題", 並非"FSAA不能使用". 記得giligula兄頗熟這些東西.... 可能要請他解釋一下. ---- 話說回來, 我很懷疑開到1600x1200之後有開FSAA的必要, 除非螢幕到不了這個解析度.... :) |
我就是那位"一定會為了HL2換卡"的人
half-life 在我心目中是永遠的經典 甚至現在還有在玩 只可惜server不多 它所衍伸的模組也有許多經典 像廣受好評的cs(一堆不懂的人都認為它是獨立的遊戲~"~) 還有絕地要塞tfc (這個是我的最愛 我認為沒有任何一個ctf能超越它 雖然有不少愛好者 可惜在國內推廣不起來>"<) 決勝之日dod (二戰的fps裡 我心目中沒有一個能超越它 較新的bf1942 rtcw mohaa 雖然畫面漂亮 但是終究營造不出dod的氣份 尤其dod的音效給我很大的震撼 感覺好像沒打過二戰就不是男人!) 除了上面幾個 還有一堆有的沒的像是dmc dbz 等等.. 偶爾玩玩也是很有趣的! 目前用的卡是ti4200 如果到時遊戲出了無法跑到我要的需求(1280x960 特效全開 fps>60 不開反鋸齒 玩fps殺眼紅的時候 應該沒人會注意自己的槍有沒有鋸齒吧..) 花多少錢我都願意換!!! (當然要考量我的經濟能力>"<) |
引用:
之前看到CS國外網站,已經有確定消息是CS2 MOD將會利用HalfLife2的引擎來製作, 如果屬實,那HL2應該會成為另一個長存在我電腦中的主程式...:D (HalfLife從1998年到現在,已經在我電腦裡約五年了...) 另外,CS1.0上市的時候(2001年前半),普及的已經是GeForce2了吧! 而CS beta 6.x的時候(2000年中),TNT2也已經是將被GF2MX取代的配備了. 所以就因為CS的配備需求不高,在00/01年的時候如同野火蔓延般的燒遍網咖. MOD理論上是要主程式上市後過好一陣子,才會出現,HL2是年底或明年年初上市吧? 我猜CS2出現應該是2004年中之後的事了,不用太擔心跑不動啦!該擔心的是DOOM3. |
引用:
也有消息指出 HL2在9月底就上市了 是真的話就好了 另外 喜歡玩MOD的玩家 可以試試新MOD The Battle Grounds決戰時刻 背景是在英美獨立戰爭 用的是火藥槍 每打一發就要再度上火藥和子彈 我第一次玩就迷上了 XD http://www.bgmod.com/ The Battle Grounds在HL MOD的期待排行上是第一期待的MOD |
引用:
是嗎??之前不是聽說要延到12月底嗎 還有據說微軟DirectX 9.0b修正了ATi Radeon 9500/9600/9700/9800系列GPU在Half Life2當中無法打開FSAA的問題) |
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