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-   -   gf3 ti200升級成gf4 ti4200有意義嗎? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=227531)

pompom 2003-07-16 06:47 PM

引用:
Originally posted by ccw27
不過我作業系統是win98se
加ram有幫助嗎?


更新作業系統一定有幫助:D

knift 2003-07-16 07:28 PM

我之前用過gf3-ti200,也用過gf4-ti4600,目前是用9700。
根據我的經驗,從gf3換到gf4感覺是有,不過如果不是跑高解析度的話差異並不會很大,而且fps要大於60也要看你的遊戲解析度吧?!這點你並沒有提到,所以很難給建議。
以我目前用xp 2.2g +768mb 記憶體+9700p(oc),跑motogp2用1280*1024來跑特效全開的話,大概在50fps以上,由於lcd的關係,最高也是鎖在60fps,還算順啦!
個人認為ti4200雖然是目前c/p值最高的,但是不代表它就適合“任合人”,要新買卡的話可以推薦,但是從gf3升級到gf4-ti4200所帶來的效益可以c/p值就很低了。
三個建議:
一、跑低一點的解析度
二、gf3 oc看看
三、換一張改朝換代的5900u

ccw27 2003-07-16 11:39 PM

跑800x600和1024x768 fps數差不多(感覺)
感謝大家的建言
晚上去買了一條a-data 256的插上,沒有變順的感覺
現在只剩cpu和vga了
不知道7VR可不可以插最新的Barton,考慮2500+中...
9800 pro要價16000
5900u...沒看到有在賣的

halohalo 2003-07-16 11:56 PM

把ram加大的話只有在讀取大檔的時候會變順...當初我在找能夠替代ti200的顯卡時也考慮過開反鋸齒後的效能,最後才決定選ti4600(就算反鋸齒刻意開到8xs時也算有一定水準,不會像ti200輸給voodoo2sli)

knift 2003-07-17 11:43 AM

引用:
Originally posted by halohalo
把ram加大的話只有在讀取大檔的時候會變順...當初我在找能夠替代ti200的顯卡時也考慮過開反鋸齒後的效能,最後才決定選ti4600(就算反鋸齒刻意開到8xs時也算有一定水準,不會像ti200輸給voodoo2sli)

TI4600大概只能在中低解析度開fsaa,以我玩的遊戲來說,超過800*600以上流暢度就不如人意了,不開fsaa的話,跑1280*1024還算可以。
ti200輸給voodoo2sli?不知道你是指???以前我有tnt vanta跟voodoo2 sli,voodoo2sli在d3d的遊戲裡根本就頂多只能跟vanta平起平坐而已(當時是k7-750),別說高解析度了(1024*768),就連中解析度(800*600)都不是vanta的對手,只有12mb的記憶體(一塊v2上有12mb的記憶體,sli後還是只有12mb,不會累加成24mb),3dfx還號稱sli後可支援1024*768…哇咧去死一死還比較快,只有12mb又沒有agp怎麼跑咧?:(

abc85109 2003-07-17 11:48 AM

MOTPGP2這款遊戲畫面雖然漂亮 但並不會很操硬體說
我朋友GF2MX P3 1G 1024X768 據他所說非常流暢
我自己XP 1700(200X11) GF4TI4200
解析開1280X960 也是順到不行
這款遊戲真的很不賴 很有速度感 滿推薦的!

但是有一點很奇怪 這個遊戲不能開反鋸齒 有開跟沒開依樣~"~

tommyyy 2003-07-17 12:37 PM

512MB跑啥軟體都比256來的順暢

knift 2003-07-17 12:47 PM

引用:
Originally posted by abc85109
MOTPGP2這款遊戲畫面雖然漂亮 但並不會很操硬體說
我朋友GF2MX P3 1G 1024X768 據他所說非常流暢
我自己XP 1700(200X11) GF4TI4200
解析開1280X960 也是順到不行
這款遊戲真的很不賴 很有速度感 滿推薦的!

但是有一點很奇怪 這個遊戲不能開反鋸齒 有開跟沒開依樣~"~

這款遊戲真的很棒…
至於操不操硬體,流暢度如何這個就見人見智了,與其用“流不流暢”這種主觀的語言,不如下載
fraps來看看實際跑的fps比較客觀也比較好比較一點…以前曾經去朋友那邊,他用gf3跑rallisport challenge 1024*768,他也覺得順,但是老是跑不好,我去他那兒一看…媽呀!這怎麼能玩,賽車遊戲頓得這麼嚴重操控性會好才有鬼…so,還是看看fps比較客觀啦!:D
我用xp 2.2g 加上9700跑1280*1024非常順,但是偶爾會瞬間掉到五十以下,而且馬上會感覺到頓頓的,但是一下又恢復…
當然了,一個不操硬體又好玩畫面又棒才是真正的好遊戲,是吧!:p

knift 2003-07-17 12:52 PM

引用:
Originally posted by tommyyy
512MB跑啥軟體都比256來的順暢

這樣子說太武斷了,這跟作業系統有關,也跟ap也關…
512mb和256mb在win3.1 中跑小畫家有差嗎?
在98跑計算機有差嗎?
不是挑你的語病,但是你的說法不是很正確,有些人也是受到誤導,一遇到效能不足就以為加ram即可解決…這都取決於os跟ap滴,這個可以從這串討論的苦主那裡看出,他加了ram後對他遊戲效能不足完全沒幫助(也許讀取比較快吧!但是對遊戲中 的效能則是完全沒幫助)

halohalo 2003-07-17 03:54 PM

引用:
Originally posted by knift
TI4600大概只能在中低解析度開fsaa,以我玩的遊戲來說,超過800*600以上流暢度就不如人意了,不開fsaa的話,跑1280*1024還算可以。
ti200輸給voodoo2sli?不知道你是指???以前我有tnt vanta跟voodoo2 sli,voodoo2sli在d3d的遊戲裡根本就頂多只能跟vanta平起平坐而已(當時是k7-750),別說高解析度了(1024*768),就連中解析度(800*600)都不是vanta的對手,只有12mb的記憶體(一塊v2上有12mb的記憶體,sli後還是只有12mb,不會累加成24mb),3dfx還號稱sli後可支援1024*768…哇咧去死一死還比較快,只有12mb又沒有agp怎麼跑咧?:(


在3dmark99的測試裡,v2唯一明顯的弱點是在執行texture rendering speed的測試時,只有2MB的測試可以很漂亮的通過,4MB以上的測試就不行了....儘管如此,v2和一些具備agp功能的dx6世代顯卡相比仍然是很強的...開1024x768 16bit triple buffering在測試時還是可以把我另一張aiw128 agp 16MB給作掉(我第一次用aiw128玩ff7放圓桌武士時還發生過些微的delay,嚇了我一跳):rolleyes: ...而且v2在sli之後是16MB,不是12MB,這個訊息不但用dxdiag可以確認,連v2的控制台也會顯示frame buffer memory為8MB,total texture memory為16MB的訊息 ;) ...

(我提到ti200輸給v2sli的時候,前面加上了一句"反鋸齒開到8xS"當作前提:D gf3ti200開到8xS反鋸齒就幾乎完全輸給v2sli了)


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