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- - [ATI AntiDetector完整測試]
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新天龍八部
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要用冶天劍一統江湖,還需要先用好的驅動程式幫它開鋒才行啊…:p
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回覆: 新天龍八部
引用:
別這麼說,在下純粹是"勤能補拙"而已:fear: 其實很多內部的事還有勞真正內幕消息靈通的大大說明:( 剛剛翻了一下b3d… http://www.beyond3d.com/forum/viewt...p=137300#137300 引用:
這些問題我就真的沒辦法了…:( 不過目前看來ati應該是沒有在ut2003中動手腳 引用:
英文不是很好,解讀有錯的地方還請見諒! |
先推宗毛兄的測試, 真的不容易
這裡在下也貼一下自己小測的 5600 Ultra 和 detonator 44.65 和 antidetector 的結果 (CPU AMD 2000+) 說實話, 在下也不知道這結果是不是正確的了, 因為真的差距太大了, 結果簡直是不敢相信, 總覺得這個 antidetector 似乎把正當的優化方式也關了..... 不過 Gun Metal Benchmark 成績不變, 這是代表它 (尚) 不在此版 driver 的優化名單中嗎...... ![]() 補充一下: 44.67 和之後的版本, Antidetector 就破功了, 無法成功 patch NV4_DISP.DLL 這個檔 |
ㄜ 看來 這些廠商...... 都該抓來......
奇怪 他們的 心態是? 分數? 最佳化? 還是? 以少量的硬體成本+大量的軟體最佳化 造就了5900U/9800P 256的.....暴利? 都怪自己不唸書 如果 今天比人家行還需要 這樣ㄇ?:rolleyes: |
引用:
嗯,難怪大家比較好奇的是nv的antidetector, 下降的幅度真的是多得有些誇張了 有沒有損害到實際遊戲效能更將會是決定這個patch成功與否的關鍵 btw,DaveBaumann提到的af品質問題也是很令人吃驚! 這次測試發現ati3duag.dll(這個檔是幹嘛的呢?)從c3.4的831KB-->c3.5的1.03MB, patch又是針對這個檔案作修改 中間多出來的檔案大小究竟是做什麼的呢??:rolleyes: :D |
如果它們(晶片廠商)把用在"優化"測試軟體的心思用在"最佳化"遊戲上我想也不會引來各界撻伐吧!因為不光是PCDVD,幾乎所有的硬體討論版或多或少都有相關議題(不論國內外!!),連對消息來源須查證的雜誌媒體都有提到呢!!
不過接下來會不會有其他新/舊測試軟體被"培育"出來,循循善誘玩家們呢?! ===感謝宗毛大辛苦測試(尤其最近很熱)=== |
引用:
在ati3duag.dll按右鍵->內容->版本->Description Radeon (R300 Family) Windows 2000 DirectDraw/Direct3D Universal Driver |
引用:
哈!其實我的意思是會不會增加的檔案大小"有一部分"是優化代碼 結果driver就這樣被養肥了:( 純粹不負責猜測呀;) -- 無定點大: 你的測試剛剛我才覺得有點奇怪…ut2003的flyby好像不太對… 是有開到aa/af嗎?:confused: 麻煩check一下,謝謝:) |
引用:
抱歉忘了補充, UT2003 Flyby 是用 1280 x 1024, 4XAA, 8XAF 的模式測的 |
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