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- - 有玩silent hill 2的前輩請問一下您的意見~
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引用:
但是我有一點懷疑的是... 開反具齒基本上會折損大半的顯示卡效能~~ 以GF3一年多前我剛買的時候(那個時候也是要一張5000多的高檔卡), 開4倍反具齒應付當時的遊戲就已經不太順了.. 比方說跑fifa2002... 那rivaturner可以開到更高的aa...這樣遊戲還能跑嗎!? 再來前輩所說的"新一代的反具齒技術(給GF4用的)" 如果用在GF3上,會有像qaa那樣不錯的效果嗎(折損效能少,aa效果明顯)!? 多謝前輩的指點摟.... |
那ATI的卡不開fass遊戲速度會增快嗎?
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引用:
對nv的顯卡而言,4xS以上反鋸齒的功能最大的價值是用來配multisample masking用(即使是GF4mx在98se下也不正式支援4xS以上的模式),因為multisample masking開了以後會讓原有的fsaa4x以下的反鋸齒效果幾近形同虛設...在這狀況下,只有用了8xS後才能得到近於原來fsaa4x的反鋸齒效果...在驅動程式已經日漸穩定的狀況下,可以用8xS應付舊的3d遊戲(主要是dx6之前的),而用4xS的話用ti200開1024x768特效全開跑hitman2倒沒事,但是要跑mgs2的話...不開反鋸齒都會頓了:D 跑fps遊戲的話,這種設定會成為大忌 :rolleyes: 因此若非必要,能不用4xS以上的反鋸齒功能就盡量不要用,視遊戲來決定適用設定... 但是在43.45已經預設開啟multisample masking的狀況下,只使用原來的fsaa是不可能得到原來的反鋸齒效果的....要是未來的rivatuner還關不了的話,大家遲早要乖乖換新卡 fsaa2x<QAA<fsaa4x<4xS<6xS<8xS....越右邊的越吃效能 ;) |
請問 halohalo大
ATI 陣營相對應的反鋸齒技術是smoothvision嗎? 不知道約等於哪一個等級的fsaa:) GF3對應的R9000pro可以玩sh2開反鋸齒還ok嗎? 多謝解答:D |
引用:
記得反具齒是ATI的強項... 所以只要開反具齒會導致效能的折損應該會比GeForce還要小吧... 不知道我有沒有講錯..... 不過後來我繼續沒開反具齒玩sh2... 發現其實具齒也不會很明顯... 不開aa的情況下已經很漂亮了.... |
Originally posted by 蝙蝠俠
記得反具齒是ATI的強項... 所以只要開反具齒會導致效能的折損應該會比GeForce還要小吧... 那是在r300的晶片,radeon85004x反鋸齒的效能是被ti500巴假的(thg的測試).....(甚至還可能跑不玩遊戲......) |
我玩SH2 開反鋸齒 不管是2Xor4X 只要開手電筒人物轉個一圈就一定會發生貼圖的錯誤 我試過TI200 & TI4200 都有此情形 驅動換過最新的4345還是一樣
不知道有何解決方法? |
引用:
好像每個人都遇到過這個問題.... 開反具齒就會貼圖錯誤~~ |
那就忘了反鋸齒,用高檔的螢幕開1600x1200玩吧:D
並不是所有遊戲都適合用反鋸齒,例如恐龍危機2看起來明明不是那種不適合開反鋸齒的遊戲,事實上只要開反鋸齒就會嚴重delay.....而且有的時候顯示卡開不動反鋸齒不只是硬體問題,驅動程式穩定度和遊戲相容性也是因素之一.... |
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