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squareneo 2003-04-10 04:27 AM

3dmax最好入手
資料最多..學習最容易..功能都有....再來就看使用者能力了

maya的話 國內的資料比較少國外倒是蠻多了..他的塑模能力超強的
彩現品質因為現在每套3d軟體都有外掛光線與材質的軟體(vray bz fr mr等等)
所以這方面還可以..但是硬體需求比max高..

其他lightwave.日本的3dcg人型最愛..
還有很多..rihno3d nurbs超強建模
alisa(好像拼錯) softimag xsi也都是好選擇
如果不做動畫的話每一套功能都不相上下
但是做動畫的需求的話
目前maya softimag這一類的軟體比較吃香

不過要做到ff那樣的動畫
可不是一個人可以ok的
square分工很細
有人專門負責水的材質 皮膚的表現 衣服或是自然界的環境模擬...
光是ffx就可以分成20幾個部門了
--
我建議可以從max玩起
在慢慢碰其他的軟體慢慢找出自己想要的...
還有上課的是要考慮一下
因為像maya的課程..都很貴隨隨便便就5~6萬以上
但是能學多少東西和上到多精呢
其實有限..如果50~60小時以下的似乎可以不用考慮了
雖然翻書很痛苦..但是他們教的也差不多是那書找的到的

rick070 2003-04-10 07:36 AM

如果你只是玩玩
建議你弄3ds本書來充實你的3D概念(3ds的書比較好找)
與了解主要二種建模的心法 (polygon 與 nurbs)
這些有比較深入的了解後其實玩什麼軟體都快,也可以你每個軟體都碰碰
找出最適合你自己習慣的軟體最重要 ;)

玩3D真的是要有"心" 才學得來的 :cool: 加油 :shy:

nick66 2003-04-10 11:47 AM

犀牛做造型不錯喔.很好入門...
MAYA要去上課.
3D MAX跑圖做場景..
LW也很強.
3D的路不好走...最好是工作&學校有相關..

如果要做到電影的效果....
可能要去美國進修才有辦法..
美國的電影公司有針對需要去開發軟體..
在台灣目前大概能做到電玩片頭的效果..

3D也包括貼圖,所以影像處理的軟體也要會..
動畫的3D也包括配音...
所以應該說...還好你是七年級..:D :D

yyb 2003-04-10 01:16 PM

還要學函數...布林運算之類的東西......

國內大都是一人包辦很多工作...
國外則是很大的團隊在做.....所以工作都分的很細.......

基本上要學到一定程度....一定要到國外去........



先學3D MAX吧.....較易上手,且較普及....
而且觀念學好......到時再換軟體不是難事.........

伊卡魯斯 2003-04-10 01:33 PM

POSER也能和這幾個軟體相提並論???
HOUDINII是做特效的.....雖然特效比MAYA優....但勸你不要學....台灣幾乎沒有公司在用
MAYA比較專業.......3DMAX普及性最高.....工作機會可能較多....相對會的人也較多...

alpha 2003-04-10 04:08 PM

到後來, 軟體不是重點, 觀念才是重要...
CAID/CAD/CAM 中最要的是NURBS, 由rhinocero來學很快. 至於動畫的話, 就如上面朋友所說的摟~ 分工細, 重程序~

tedChen 2003-04-10 04:51 PM

學maya或max都可以 ,因為現在建模都很簡單 .
而且觀念大部份都是互通滴 ~只是名稱不一樣 .
工作狀況以上大大都講的很清楚了 .

我覺得還有重要的一點就是培養自己看東西的sense ,
自己掰個小故事 ,去完成他 .
上面做到的話 ,以後你就知道我在講什麼了 ~~:)

我是七年級生 2003-04-11 07:50 PM




各位大大隨口一出就是一堆專業名詞
看來還必須先把這些名詞搞懂
再學會比較好

squareneo 2003-04-13 03:51 AM

我覺得你早一點摸早一點
知道每個軟體屬性
我也是在慢慢摸當中...^^
摸2年了..

milleniac 2003-04-13 11:35 AM

我偶而會來CG Talk forum 這裡:)
重點還是有心
只是純粹觀賞觀望...,有才華的人蠻多的

有趣的地方是他有International Challenge喔:p
自創[魔戒]人物等等...


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