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- - 微軟將停止DirectX的研發.由新的API去取代==""
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搞錯一個名詞 就要這樣汙辱人嗎
妳知道directX 跟OpenGL 差異在哪 我建議妳先去了解directX 跟OpenGL 差異有多大 再來教訓我 ok 引用:
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我搞錯名詞 我到過歉了
以下我為我自己辯駁 _________________________________ direct 跟open gl 對遊戲公司而言 沒什麼差異 為什麼 因為它們都是標準 是硬體廠商要遵行的標準 也就是說只要廠商以direct 跟open gl 開發 那只要硬體支援就好 遊戲公司不需要去管硬體得部分 再者如果變成類似glide 的方式 那就是廠商自己提供api for 自己的硬體 假設 ati 跟nvidia 都使用自己的api 那試問 開發者 是不是必須針對ati 跟nvidia各自的api做設計 那是不是會造成 遊戲公司困擾??????????????????? 所以如果改成以direct 為標準 特效部分使用ati 跟nvidia得api ( 我稱之為plus) 那就是如果妳的卡是ati 那妳能開啟ati自己獨家得特效 nvidia也是一樣 那如果妳的卡不是主流 也沒關係 只要妳支援direct 那一樣有基本畫面 只是沒特效 那是不是對使用者是好事 我說的是不是亂說一通 是不是不清不處 __________________________________________________ 最後 給一些人 搞錯名詞 是我的疏忽 我道歉 但是"請不要只是因為別人一個名詞用錯 就否定別人的文章" 這種風氣在不改 以後不會有人願意在這裡寫文章了 |
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引用:
先不要激動 雖然直了點 但美樂網友應該沒要污辱人的意思 也沒必要說一定要透徹所有API才有資格參與討論吧 而就一般玩家而言 D3D跟OpenGL確也沒多大差別啊 |
性格大大的文章的確都蠻有內容的,看的出您在這方面的確有專研過!~:)
想請教性格大大一個問題,為何專業繪圖都是走 OpenGL 的標準呢?? Direct 3D 似乎都只有遊戲的繪圖才支援?? 兩者有何差異嗎? |
其實現在的directx功能已經不見得比opengl少了
但是畢竟directx幾乎是專門為視窗設計的 在許多工作站上也不容易找到支援 更何況opengl早在directx之前就制定 所以老早成為業界的標準 |
真正原因我不了解
但是有各原因我想應該是關鍵 那就是 direct X 中的 direct 3d (direct X 不是只有3d) 支援度的問題 像是 mac 或 sgi 等等 不是用windows 開發的環境 direct 3d 是根本不能用的 因為不支援 基本上direct 3d 跟 open gl 3d部分差異不大 最大的差異 應該是 不見的每台機器都能跑direct 3d 但是幾乎所有畫3d圖的機器都支援open gl 我猜是這樣 我沒很深入去研究 引用:
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引用:
原來如此啊 .......我還一直以為是兩者在畫面表現能力上有差異說...... OpenGL畫的會比較漂亮華麗.....因為之前總有這種現象,用 OpenGL製作的遊戲,在畫面上就是比 D3D 的漂亮,特效也華麗.....例如 絕地武士 啦.....而D3D的遊戲該怎麼說呢.....就是可以一眼看出來就是D3D做的感覺.....:think: |
我個人覺得...喜歡把別人的正確的文章錯想成是污辱,而來吵架的這種舉動沒必要,
某些網友有參與的文章,通常都會引起筆戰,這就是癥結所在... 至於指明道姓要別人先搞懂原理再來更是不禮貌的行為, 如果自己都說自己不是很瞭解了,又憑什麼要求別人回答呢? 再說,難道網友是這樣被使喚來使喚去的? 還有,如果一篇文章錯的只是名詞,那不置可否,也沒人會計較, 如果錯的是觀念和來龍去脈,那被指正也沒什麼好說的,更何況還是良性指正.. http://www.opengl.org/ |
引用:
其實Direct3D遊戲如Unrel Tourment2003等也是畫面相當棒:) |
引用:
差異...差異是有..但是我是指在發展上...在DX7.0以前DirectX未必OGL還好(甚至所表現出來的遊戲畫面都有可能).. 可是..直到DX8.0的出現才有重大轉變...(我是認為到8.0版本才不至於被人家看的很低..8.0的改進蠻大的..) 或許是因為OGL的ARB的運作制度問題...... 她們的發展反而比DirectX還慢... OGL到2.0可能改變會比較大一點...(現在DirectX9.X的改進幅度也蠻大的.) |
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