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- - 硬體T&L稱為GPU,已經好幾代了,大多數遊戲有使用嗎
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記得當年中文版遊戲設計大師上的文章,在展望願景時,甚至考慮到硬體T&L可能合併碰撞偵測的功能(不過也有提到其他發展的瓶頸就是了),甚至在音效方面也可以導入相關設計..若3D的應用真的如此之多,是否玩家級的電腦以後在CPU插座之外要多加一個幾何處理器擴充槽?
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引用:
Brandwidth再大有何屁用??沒有有效的好好管理..根本就是浪費..再大也沒有意義 阿!!~~ 我覺得幻日並不差..他的架構相當好... 但是...有內建4個單元的vertex shader是很好..可是晶片速度也要夠快阿~"~ 220MHz有點說不過去(我認為要350MHz左右)..==..0.15製程沒那麼糟糕吧~"~ (我之前從網路上有人為了他..加壓超頻到266(可超性竟然不高)~"~可是效率也提升的蠻明顯的) 還有他的高色差反鋸齒.....我真的認為用處並不大.... 因為他在某些狀況下會失效==...(有些地方有鋸齒 有些被平滑..這樣搭調有點奇怪) 他移除掉H/W T&L(傳統T&L)交由4個VS單元去處理..再某些義意上是有..(比較接近DX9.0的概要吧=="")可是實質上.... 到不如不要移除掉比較好~"~(我認為他還是純DX8.1的架構) 比較好的功能像Displacement Mapping(DX9.0支援的一項功能之一) 這項功能我覺得很具發展性...它比其他bump mapping有更真實的效果.. 不過效率不能保證... 至於像可支援3個螢幕... 這項功能享受起來是很好..可是投入的資金也比較大.. 還有一項缺點<<<效能會劇減.. 基本上我覺得幻日有許多不錯的地方.. 但是如果再做加強會更好~"~例如時脈再提高 因為實在太低了.. 或者加入一些記憶體的控制管理 不過大家斯呼會比較選擇ATI == 幻日介於的地帶有點模糊.. 不過他用來做商業領域的應用還是有意義~"~(真的也意義嗎!!~~) |
引用:
32BIT我覺得還好 但是T&L再那時真的是3DFX的致命之一 還有DDR也是...3DFX並沒有想到DDR發展的如此之快..(他選擇SDR錯誤已經產生了) |
引用:
頻寬大是很好...但是我認為有效率的管理才是最好的 |
現在的遊戲不管是D3D還是OpenGL幾乎都有用到T&L引擎,一些2D GAME除外,不過發揮此功能威力的遊戲目前還是不多,因為消費者的電腦配備均不同,所以遊戲設計某些部份仍特別仰賴CPU...不像X-BOX那樣完整發揮GPU的威力...
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voodoo 敗在 3d mark 與microsoft 得direct X 上
當初的nvidia TNT 3d mark 漂亮 但是遊戲畫面很差 但是哪又如何 分數高 代表一切 今天又反過來說3d mark 03的不是 真是嚷人不勝唏噓 不過voodoo 自己不長進 老闆有錢就沒那麼有幹勁 也是原因之一 引用:
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引用:
幻日是怪怪的4x4架構(16TMU,真恐怖)R100(2x3架構,也是輸給GF2) GFFX(混合架構可以4x2或8x1,NVDA想的觀念太新潮了,當然這種創新且前無古人後無來者這種架構所需要的驅動更加難搞),ATI官方人員說今年底之前一定會出一款2倍R300效能的顯示卡(ATI每次都說這方面幾乎都成真,like: ),而NV35 NVDA的官方人員是說發布時間落在春季,對R9500Pro有興趣的,趁R9500 Pro還沒停產之前買,要不然這麼好康的東西不買太可惜了,一顆可以當R9700來賣的產品,竟然放到6千多價位來賣,R9700 NP與 R9500 Pro存在效能差距很小,而且OC後有趨近R9700 NP的效能,3DFX失敗的原因是當時佔有率由於無毒卡沒有規劃中低階產品線導致滑落到11%的佔有率,同時產品變的越來越沒吸引力,因此.....被競爭對手併購,Matrox在加州的設計中心已經完全關閉了,幻日2應該是Matrox最後一棋,: |
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