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Eater 2003-02-03 11:04 PM

引用:
Originally posted by jgy
感謝pdm兄的回應…
小弟的b點表達不清…
其實小弟是想問能不能在1/16sec把原本只切成4個frames再細切成8個…意即原本的1/64(sec)->1/128(sec)…關於這點…是不是又得顧慮到硬體的極限…


嗯......
其實pdm兄說對了
不過你可能有點誤會
frame rate 60Hz意思是說螢幕每秒要更新畫面60次
就算是顯示靜態畫面
螢幕還是每秒把這個畫面重新畫六十次
所以frame time (1/60)s=16.6ms
意思就是每個畫素所顯示的灰階只持續16.6ms
如果要縮短frame time
唯一的方法就是提高frame rate
目前一般LCD設計的frame rate大多為60Hz
不建議調高
不然可能會造成TFT充電時間不夠的問題

所以顯示一種灰階(或者說一種亮度)的最小時間單位就是16.6ms
想要變換灰階
就一定要等這16.6ms結束
下一次從TFT重新輸入信號的時候才可以
所以所花的時間一定是16.6ms的整數倍
沒有辦法切細
6bit模擬8bit等於是把灰階數放大四倍
所以顯示一個灰階必須使用4 frame time

至於你的問題c
看他的解釋大概是吧
我也不是很確定

jgy 2003-02-04 01:57 AM

再次感謝教學m(_"_)m

蔡易修 2003-02-04 02:33 AM

好文章~~~~推~~~~ 雖然看不懂^^''''

redring 2003-02-07 07:18 PM

棒的資訊


推一下
掉下去可惜

twahchen 2003-02-08 10:57 AM

這才是好文章!!
加油!!

linken 2003-02-08 05:46 PM

有內涵的好文章:) :) :)

sinphar 2003-02-09 12:50 AM

請問這裡所說的color depth跟桌面上或遊戲裡設定的
16bit/32bit有什麼關係呢?

Eater 2003-02-12 08:59 PM

引用:
Originally posted by sinphar
請問這裡所說的color depth跟桌面上或遊戲裡設定的
16bit/32bit有什麼關係呢?


沉太下面
今天才看到....

一個color depth 6bit的顯示器
RGB各6 bits, 所以色彩總共使用了18bits的資訊
同理color depth 8bit的顯示器共有24bits的色彩資訊

所以如果monitor color depth 6bit而PC色彩設定16bit
由於遺失2bit
因此某些顏色會失常
比如說可能可以把blue設定為只有4bit
或者是red and blue都只有5bit
不過老實說我並不知道系統會怎麼處理
只是設定在16bit然後把RGB所有灰階一起顯示出來的時候
確實可以看到有幾條灰階顏色是錯的

因此要表現出正確的顏色
必須設定在32bit

lucses 2003-02-12 09:44 PM

推一下


這才是有意義的文章

gp0110 2003-02-25 07:58 PM

真的感謝eater的用心解說...終於解開我的迷團!


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