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引用:
嗯...... 其實pdm兄說對了 不過你可能有點誤會 frame rate 60Hz意思是說螢幕每秒要更新畫面60次 就算是顯示靜態畫面 螢幕還是每秒把這個畫面重新畫六十次 所以frame time (1/60)s=16.6ms 意思就是每個畫素所顯示的灰階只持續16.6ms 如果要縮短frame time 唯一的方法就是提高frame rate 目前一般LCD設計的frame rate大多為60Hz 不建議調高 不然可能會造成TFT充電時間不夠的問題 所以顯示一種灰階(或者說一種亮度)的最小時間單位就是16.6ms 想要變換灰階 就一定要等這16.6ms結束 下一次從TFT重新輸入信號的時候才可以 所以所花的時間一定是16.6ms的整數倍 沒有辦法切細 6bit模擬8bit等於是把灰階數放大四倍 所以顯示一個灰階必須使用4 frame time 至於你的問題c 看他的解釋大概是吧 我也不是很確定 |
再次感謝教學m(_"_)m
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好文章~~~~推~~~~ 雖然看不懂^^''''
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棒的資訊
推一下 掉下去可惜 |
這才是好文章!!
加油!! |
有內涵的好文章:) :) :)
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請問這裡所說的color depth跟桌面上或遊戲裡設定的
16bit/32bit有什麼關係呢? |
引用:
沉太下面 今天才看到.... 一個color depth 6bit的顯示器 RGB各6 bits, 所以色彩總共使用了18bits的資訊 同理color depth 8bit的顯示器共有24bits的色彩資訊 所以如果monitor color depth 6bit而PC色彩設定16bit 由於遺失2bit 因此某些顏色會失常 比如說可能可以把blue設定為只有4bit 或者是red and blue都只有5bit 不過老實說我並不知道系統會怎麼處理 只是設定在16bit然後把RGB所有灰階一起顯示出來的時候 確實可以看到有幾條灰階顏色是錯的 因此要表現出正確的顏色 必須設定在32bit |
推一下
這才是有意義的文章 |
真的感謝eater的用心解說...終於解開我的迷團!
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