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很不錯的構想
人因夢想而偉大 就是要突破現有的思維 才會有大進步 |
引用:
其實我自己覺得 nvidia 會樂觀其成 畢竟他們只是賣晶片 ati 也不見的會反對 只是規格誰定 誰做主 我想目前 除了大廠 不然很難 不過如果單就nvidia 的晶片設計 也就是譬如 設計一個for gf4的顯示板 nvidia 將晶片作成 gf4 ti 100 ~ 1000 像cpu一樣賣 記憶體也是 幾n 的自己買 多大自己加 32 64 128 等 那等fx 出來 使用者只要買fx 的晶片 不需要換其他的 我想一定很有市場 我今天說出來的話 如果有人拿去用 至少安排個技術顧問給小弟 ... 不然大家搞一個研發室來設計 也不錯 就我有限的知識來看 可行性很高 大家覺得呢 |
引用:
是啊.......大家用久就習慣了,可是怕就怕到時候一堆人又在那抱怨的...... 最後又變成網上論戰 有人認為既然要玩顯示卡DIY那甘苦就要自受,沒資格在那東抱怨西抱怨的 有人就會認為廠商應該要注意到DIY上的便利性&相容性 |
其實open的都會這樣
唯一能做的 就是規格定義的 清清楚楚 讓大家有設計依歸 只是有些偷工減料的廠商 也很難去規範 所以微軟才會設計whql吧 沒記錯得話 很多也是不可避免的 引用:
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引用:
記得有出過自己DIY的主機板,只要廠商將規格訂出,將成品做到剩下工作可以由人去組裝的程度,之後要如何搭配就自己動手做,不會有用料的問題,看起來好像做專題,萬一程度不好不會裝,可以請人幫忙 |
我以使用者的角度來看....
以前升級單只升級 顯示卡.... 現在分成了....卡版(以後可能做在主機板上)+GPU+RAM+風扇(這是一定要可以自組的啊...) DIY的成分(樂趣)是加高了...可問題倍增... 預算可能?也更高.....當然也有可能?搞個可用CPU當gpu的板 也要晶片組(聽到這樣via跟sis可能會樂死) 可是獲利呢? 如果沒有一定明顯的成長 廠商們恐怕不願意搞 |
引用:
一句話,實際點 光是在RAM和你的GPU之間的同步問題能克服??? 我很懷疑 PS2為何使用RAMBUS用的爽爽爽,再那個RAMBUS吃鱉的時代???? 因為RAM焊在版子上面的穩定度遠比你有一堆接點穩定的多 你的PIN的接點氧化後呢???氧化後不久,你的卡版就要送修了 使用者會喜歡這樣的東西????? 高速的東西為何都沒有出再記憶體模組上,請仔細思考這個問題 另外各家廠商的演算方式不同,如何去硬性規定他們的晶片接腳定義 好吧,看個實際點的例子,VIA大多數的主機板都是腳位共用,可是有沒有人會想到 去主機板廠將他升級????(我承認這是濫例子) 實際上來說你要保持穩定度又要保持你的擴充性能的話最終要付出的代價就是你可能 花了兩三倍的金錢,可是還不一定達的到你所預期的結果 看過以前M牌的顯示卡嗎 不是有記憶體擴充模組???那為何後來M牌放棄了呢???? 相信聰明的各位都可以猜的出來 |
引用:
不只有m牌有,以前的卡都會有記憶體擴充模組,因為那時卡上記憶體小,且用較好的SG記憶體,而現在晶片設計出來都有一定記憶體上限,加上現在記憶體因製程進步價錢便宜,會發現64M和128M相差的錢不是那麼多,不是放棄而是現在可以搞高,中,低階卡,比搞記憶體擴充模組更有利益 |
可以更換顯示晶片的顯示卡根本就不是什麼新鮮主意
五六年前我就看過國外有人提出這種構想了,顯示晶片的插槽叫做SocketX 以目前顯示晶片與記憶體的狂飆速度而言,作成可更換式的對速度的提昇而言只有壞處沒有好處.... |
引用:
為什麼只有壞處 cpu也是進步很快 還不是可以自己買來更換 如果板子支援的話 |
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