PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   請問個位 Geforce 256 ddr 夠用嗎? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=15751)

XKZ408 2001-05-03 02:39 PM

KyroII在美國只要149美元以下
在台灣要看代理商良心了....
若真的賣5000那真的是太黑了一點....


------------------
Update!!!

T.L HO 2001-05-03 02:41 PM

GeForce 256 DDR快過GeForce2 MX

------------------

引用:
甚麼是benchmark?只是給電腦操的數字遊戲,人不是為電腦而生存,反觀是電腦因為人而出現.........Geforce 3就是好的例子(photo from 超頻者天堂)

jacky-team 2001-05-06 02:54 PM

Geforce 256 ddr 相當於 Voodoo5-5500 的速度


但是在畫質上有差異

VoodooKid 2001-05-07 04:11 AM

引用:
Originally posted by jacky-team
Geforce 256 ddr 相當於 Voodoo5-5500 的速度
但是在畫質上有差異


對,因為GeForce 256支援的3D特效較多
所以畫質比Voodoo5好
cccccc:D

Weichung 2001-05-07 01:31 PM

引用:
Originally posted by jo jo
To:Weichung
配備Kyro II晶片的Hercules 3D Prophet 4500,可以與GTS比美...
你可以看看http://www.big5.tomshardware.com/


在高解析度下, 有利用類似Hyper Z / Tiled mapping技術的Kyro II會比較吃香是很合理的

但你們都有注意到一件事嗎? 各大網站測試Kyro II時, 都是使用很高檔的CPU (至少都1.2G)

一般Gamer (非狂熱族), 所使用的CPU大多還停留在500~800MHz

此時, 沒有T&L的Kyro II表現就沒有那麼搶眼了 (因為CPU本身所能提供的多邊型數量不足)

另外還有一件很重要的事, 那就是3D Mark 200x並不代表一切

玩遊戲實際的感覺才比較重要

150美元... 國內你可以買GTS 32MB DDR(寶聯)了
千萬別說寶聯的2D畫質不好, 因為Hercules的畫質也很爛
兩個都是龜笑鱉沒尾... Hercules沒有資格說寶聯的不好
(Hercules的畫質也實在是... :( )

另外, nV series還是目前的主流, 當然PowerVR 4相信也是十分夠力的
只是PowerVR 4的Driver工程師, 是否能像nV的工程師一樣厲害 (相容幸好, 穩定度高, 幾乎不會有跟OS不相容的問題)

VoodooKid 2001-05-07 06:11 PM

樓上的大大講的好!
150美金都快台幣5000元了
寶聯的GTS才3900
5000元多加一點點就可以買到ELSA GeForce2 Pro了
在AnandTech的測試報告中
GeForce2 Pro幾乎是慘電Kyro II

另外,關於很多人都對Hercules抱持好奇,其實這家的顯示卡
在國外風評不是很好,用料差勁,2D清晰度不良,而且他有個不良
習慣,就是喜歡把頻率拉高,而加上佈線不良,所以就很容易出現
PixelNoise,像Hercules的GTS,記憶體時脈預設值為350,但若
超到366就出現雜點了,這還真是罕見,國內的GTS,超到366根本
不成問題.

jacky-team 2001-05-07 08:22 PM

不對吧,voodookid 這樣說法不對的,應該要說voodoo5& GEFORCE 這兩張卡,要看跑什麼遊戲,假如是跑cs的話voodoo5 可以 2fsaa還不delay ,且畫質超亮麗,在這一邊Geforce 是比不上的,假如比現在的遊戲,那我覺得Geforce 也不會完全佔上風喔,因為voodoo5-5500 在夠快的cpu 下可以開2fsaa的畫面 是Geforce 不可以比的,假如要說優點的話只有色深吧 16bit &32BIT 這是nvidia 從以前到現在一直贏voodoo系列的地方喔,說話如有得罪先說抱歉,大家交流一下吧.


\O.O/ 修鐵門&爆鐵門一次2500元  

路人乙乙 2001-05-07 09:08 PM

測試KyroII是需要較高檔的CPU沒錯,
您也說了...3dmark200x並非一切,問題來了
現在(包括未來一段時間)有多少遊戲完全用到T&L呢?
大家可以想想,那這樣...是不是超高檔CPU...很重要嗎?...:)
二來...支援的特效不等於畫質,我記得這是一位叫goolu?(好像是我忘記了~:P)所提的
GF系列支援的特效多所以畫質好?...這有點怪喔~:)
跑CS...為什麼V5會比較好呢?...
大多數玩家不知道如何啟動32bit模式...而16bit下...
3dfx有獨家的技術(也許以後nv30會出現?不過大概沒必要)能增強到22bit,所以會有Voodoo3/4/5(banshee好像也會)的畫面比其他家的卡好的情況
至於色深...nvidia有一直贏Voodoo嗎?...好像沒有吧~:)
不知道您說的是同樣32bit下Voodoo的畫面會比nvidia的卡差嗎?
目前路人乙好像還沒看過這種比較圖耶...:Q 所以不知道

VoodooKid 2001-05-07 09:27 PM

呵呵
大家都說的很有道理
我先前那篇說GF256畫質比V5好
是故意點出畫質跟特效的差別
因為我回應的那位網友
他說"畫質有差"
但卻沒點出到底是哪張卡比較好
或是畫質,特效,2D清晰度的差異性

至於有支援T&L的遊戲
應該是很多,所有以Q3 Engine設計的遊戲
都支援Hardware Transform
其他如巨獸島,活祭,善與惡,機甲4...
都支援Hardware T&L

今年內陸續推出的大作,應該都會支援

另外NV30會加入3dfx的技術,我倒覺得這點很重要,而且有必要
先前在討論區看到有人認為,nVidia會在NV30引入Sage
的T&L技術,這點是值得肯定的,因為NVidia的T&L技術普通,速度
也沒多快,像GF256 T&L的速度大概只跟P3/500軟體運算差不多而已,GF2系列在8Light下就變成烏龜了,從Quadro II跟FireGL 2的測試中可發現,Quadro II的T&L速度簡直被FireGL 2
慘電(不過填圖率Quadro II就比FireGL 2快不少),大家不覺得
目前的3D PCGAMES貼圖都很精緻,可是三角面的數目卻沒有
很多嗎?

Weichung 2001-05-07 09:45 PM

引用:
Originally posted by 路人乙乙
測試KyroII是需要較高檔的CPU沒錯,
您也說了...3dmark200x並非一切,問題來了
現在(包括未來一段時間)有多少遊戲完全用到T&L呢?
大家可以想想,那這樣...是不是超高檔CPU...很重要嗎?...:)
二來...支援的特效不等於畫質,我記得這是一位叫goolu?(好像是我忘記了~:P)所提的
GF系列支援的特效多所以畫質好?...這有點怪喔~:)
跑CS...為什麼V5會比較好呢?...
大多數玩家不知道如何啟動32bit模式...而16bit下...
3dfx有獨家的技術(也許以後nv30會出現?不過大概沒必要)能增強到22bit,所以會有Voodoo3/4/5(banshee好像也會)的畫面比其他家的卡好的情況
至於色深...nvidia有一直贏Voodoo嗎?...好像沒有吧~:)
不知道您說的是同樣32bit下Voodoo的畫面會比nvidia的卡差嗎?
目前路人乙好像還沒看過這種比較圖耶...:Q 所以不知道


沒有人說 "特效 = 畫質" (我指的是3D畫質, 非2D輸出品質), 不過在3D Game當中
特效真的頗重要

例如Voodoo 3 / 5 號稱畫質有多好, 但碰到 "曲面貼圖" 時
馬上就輸給GTS / Kyro / Radeon / G400這些卡 (看起來就有差)

不過, 特效 "不全等於" 3D畫質, 3D畫質還會因各家的演算法不同, 而有所差異

但是, 當遊戲可使用到某些特效時, 如果你的顯示卡沒有此一功能, 馬上就會被比過去
因為特效算是提昇遊戲畫質的一種極為簡單, 極有效率的一種方式
也因此, 目前大部分的遊戲, 會很注重特效 (反而忽略了多邊形精緻度)
(因為提高多邊形的精緻度, 一定要提昇T&L的速度, 但特效卻可
以任憑你選擇使用與否, 程式設計起來較容易, 同時相容性較佳)

另外, 目前有T&L的Game不算少吧! 幾乎比較吃資源的遊戲 (才會需要用到這些高階的卡), 都會支援T&L

如果是跑早期的古墓奇兵系列, 用如此高檔的卡又有何用 (FSAA除外)
此時一張Kyro II跑起來的效果是跟TNT 1是一樣的

所以也不能說T&L沒有用 (T&L的用處是當你使用P3 733玩巨獸島時, 你就可以深刻體會T&L的好)

阿湯哥(Tom's Hardware)的測試, 使用1.2G Althon已經彌補了Kryo II缺乏T&L的缺點

P.S. 順帶提一下我對阿湯哥測出來的結果質疑的地方
MX搭配使用1.2G Althon , 即使關閉Hardware T&L, 速度也不會差多少

甚至在搭配P4 1.5G時, 使用SSE 2運算, T&L的速度反而比MX的Hardware T&L還快 (MX時脈也才 175MHz)
搭配高檔CPU, 若是CPU全力計算三角形資料, 其運算速度不會比有 T&L的卡差
那大家可能會質疑, 若是搭配高檔CPU, 那Hardware T&L有何用?

我可以告訴大家, 對於目前的遊戲, 這是沒有用的
因為當初T&L的目的, 是為了減輕CPU負擔, 讓CPU可以去做別的事
可是目前T&L尚未普及, 遊戲廠商顧及廣大的市場, 是不會孤注一擲的 (如果真的要CPU去運算複雜的東西, 那沒有T&L的卡, 可能會死的很難看)
也就是說,對於目前的遊戲, 若是你有啟動Hardware T&L, 那你的CPU其實是在"納涼"






所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:43 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。