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- - 湯姆老哥槓上 NVidia
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Direct 3D 微軟推了那麼久了...眼看可以說才剛有點東西
要出來而已...不會那麼容易放棄吧...:D 一直改版是難免的啦...大不了就是推到某一代時改個更炫 的名字罷了...廠商最會幹的事...:D |
引用:
因為DX並非HLL,就像遊戲用的OPENGL ICD一樣,是為了遊戲而做的. DX當初誕生的目的就只是為了在Windows架構下提供一個共通的API, 使得Programmer不必再像DOS時代需要為每一個該遊戲要支援的硬體寫程式. 有誰聽過哪部電腦動畫是用DX完成的嗎... =_=; |
引用:
依照慣例,M$都是借人家的東西來用.DX9會加入的高階Shader語言很明顯的就 是nVidia的Cg語言.這不是第一次,就連D3D都是去買下人家現成的3D引擎加進 DirectX的.nVidia先發表,然後不久的DirectX新版本就有的技術,從DirectX7 的T&L開始,到DX8的Vertex/Pixel Shader都是這樣.M$沒那個能力也沒那個必 要來自己搞,他們只要評估決定要不要加進來就好. |
引用:
你錯了,Shader Langurage可是很早以前就有了,並不是 nVidia出了Cg後才蹦出來的,你沒聽過Render Man吧, 要說M$沒那個能力也不完全是真的,好歹M$ reasearch 裡有幾位大師級的人物,今年SIGGraph,M$就發表了幾篇 Paper |
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