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- - NVIDIA GeForce SER Developer Driver 590.26 WHQL
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590.26 平滑運動打開,有遊戲不能執行直接閃退,
例如模擬器形式的[逆水寒], 要先關閉平滑運動進遊戲後再打開,應該是沒效果 顯卡是4060TI /4070S |
590.26看YT偶爾會視窗變黑幾秒,剛更扯,直接顯示"超出解析範圍",但都是黑幾秒就又復原了;我已返回對於2060沒問題的590.10。 :stupefy:
但590.10在40系列就不能開"平滑運動",而我2060則是沒差。 :think: |
手邊剛好一片幫朋友買的5060TI,
拿來跑TOPAZ VIDEO AI看看跟我的4060TI 效能差多少, 都是ASUS DUAL系列 8GB, CPU是 Intel 265K 上水冷, 32GBx2 DDR5-6400 Windows 11 Pro 結果效能上4060TI還快一點點, 1920*1080 跑Enhancement 提升畫質5分鐘, 4060Ti 13.1Fps 5060TI 12.6 Fps 590.10 /590.26 都一樣, 有一個小插曲不知道是不是我自己系統的問題, 我打開工作管理員想看跑TOPAZ Video AI 時CPU/GPU負載, 5060TI打開不到5秒電腦死當, 590.10 /590.26 都會, 不開工作管理員都沒事, 不跑TOPAZ Video AI 開工作管理員也沒事, 換回4060TI 一切正常 |
引用:
小黃鴨、平滑運動這類"事後補幀處理"的,跟電視MEMC晶片一樣 最佳用法是鎖張數,優先提供穩定的原始張,才能提升補插品質 8X fps、7X fps都可以看出非鎖張,變動的原始張會讓補插中間張困難 扣除軟體補幀吃掉的GPU性能,能穩跑60fps就鎖60fps、能穩跑30fps就鎖30fps 這樣理論上可以穩定2倍張數輸出,效果會比較好 DLSS MF優點在於將補幀整合到遊戲3D處理過程中,透過遊戲動態數據 可以更高畫質、更低延遲、匹配動態張數、跟VRR顯示器搭配...等等 不過要遊戲支援,也不容易優化好,所以目前還是很看遊戲類型 我最近玩PS5 死亡擱淺2,又久違的使用30fps模式搭配電視補幀 這款優化極佳,畫質模式穩30fps、性能模式穩60fps,加上步調較慢 所以電視補幀開最強後,30fps是真的補成120fps,體感比60fps還好一些 30fps在OLED TV上最大問題是轉視角畫面抖動嚴重、動態解析度很差很差 任何物體尤其星空、燈光都會直接變成一塊殘影,看習慣120fps後 其實連60fps都能感覺出畫面輕微抖動、動態解析度不夠高 打開電視補幀雖然延遲增加很多(LG增加約8X ms,三星才有遊戲低延遲補幀模式) 但至少能把30fps遊戲從看不下去變成賞心悅目 |
引用:
對,沒錯,感謝解釋,因為老電腦 我用小黃鴨通常是 25X3 或者40X3,你硬要說破綻是快速移動的鬼影 但我又不玩FPS或賽車,補起來確實比較平滑 MF目前只能2倍 所以沒有我小黃鴨開3倍體感好 但總歸還是能有個不用小黃鴨就能處理的方法 :yeah: |
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