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- - 原來3090是24顆1G GDDR6X......
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引用:
一通道32bits,所以8通道就是256bits,其餘自行類推。 |
以前GTX660的記憶體控制
不是就用獨特的128+64bit |
引用:
一個GDDR6X記憶體有32bits,RTX 3080的Memory Bus是320bits 十個GDDR6X記憶體正好可把RTX 3080的Memory Bus全部用上 用單個容量1GB的GDDR6X -> 10GB 用單個容量2GB的GDDR6X -> 20GB 要拚成16GB也不是做不到,有二種方式: 1. 將Memory Bus砍到256bits並搭配8個2GB的GDDR6X記憶體 但是這樣做Memory Bus就被砍到跟RTX 3070一樣了,正常人不會這樣做 2. 混搭1GB和2GB的顆粒,6個2GB加上4個1GB組成16GB 但是16GB中有6GB的頻寬會較小,只會用到192bits的Memory Bus 沒錯,這就是你一直嫌棄的XSX採用的方法 懂了嗎? |
引用:
還是有個小地方不懂 因為RTX 3090的Memory Bus是384bits 卻是用了24個1GB的GDDR6X組成24GB 這樣代表1個GDDR6X記憶體只有16bits? 那是否可以混用16bits跟32bits的1GB GDDR6X? 16bits 1GB x 4 = 64bits 32bits 1GB x 8 = 256bits 總計12GB 320bits 或者 16bits 1GB x 12 = 192bits 32bits 1GB x 4 = 128bits 總計16GB 320bits |
引用:
一個GDDR6X有二個通道,可設定為x16 mode或是x8 mode二種模式中的一種 x16是一般模式,接到GPU記憶體控制器的一個通道上 x8是data bits減半模式,依然能存取記憶體中所有的容量 但是需要二組x8為一單位接到GPU記憶體控制器的一個通道上 好處是不需要拓寬Memory Bus就能達到雙倍的記憶體容量 至於x16、x8能不能在一張顯卡上混用,我想是可以的 但就是會有使用Memory Bus的寬度不同造成的速度差異 還有個問題是行銷很困難,電腦可不比遊戲機硬體是固定的 還是選個2倍的容量加價賣比較簡單 2GB GDDR6X搞不好還要等上一陣子 1GB GDDD6就已經夠吃電、夠熱了,GDDR6X還更進一步 還要加倍電晶體密度的話真不敢想像會發生甚麼事 |
加點東西補充
引用:
也就是GDDR6X可以跑32bits也可以跑16bits 引用:
x8模式可以想像成在一條通道上插二條記憶體,頻寬不變,容量加倍 引用:
RTX 3090 384bits = 24個記憶體通道 24GB的容量用24個1GB GDDR6X跑x8 mode就可達成,384bits全用上 12GB的容量用12個1GB GDDR6X跑x16 mode就可達成,384bits全用上 (說不定3080Super、Ti之類的會用這種配置) 16GB的容量可用8個1GB GDDR6X跑x16 mode,總計16個記憶體通道256bits, 加上8個1GB GDDR6X跑x8 mode,總計8個記憶體通道128bits來達成, 其中每個記憶體通道的前512MB,總計12GB會組成使用24通道384bits的全速部分, 剩下的4GB則只有8通道128bits,頻寬只有3分之1 3分之1,聽起來就很不好聽吧 相比之下,XSX慢速部分也還有全速部分的6成頻寬 引用:
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引用:
256bits的3080性能還是在3070之上,可以定位在3070與3080之間,就商業上來說並非不可行。 10GB跟16GB的記憶體差距,不管是在商業上或是遊戲表現上(爆記憶體時),還是會讓人蠻有感的。 |
GDDR6X目前只有一顆1GB GDDR6X,
所以3080 20G版鐵定是背面多10顆, 除了耗電, 背面的GDDR6X就靠一片背板, 無風扇的被動散熱, 溫度不低, 正面至少還有風扇吹。 |
不用太擔心 3090已經是前後各12顆了 XD
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真正的完整版48G才會搭配24個2G
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所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:33 AM. |
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