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- - NVIDIA PhysX物理技術開源了
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當初蝙蝠俠面世也是因為支持physX所以才買N卡
在效果上的確也是有差 當時我用460玩physX還不敢拉到滿 |
引用:
這是真的,nvidia的CUDA,購買有使用CUDA的database和物理模擬軟體 那服務效率絕對令人稱讚連連 可是...............對於用到他API的GPL軟體,那死要錢程度 :jolin: 真想詛咒老黃 :tu: |
引用:
您的說法跟我某個朋友說的一模一樣 :laugh: 看來老黃的政策應該是海內外有口皆碑 :flash: |
引用:
這位老大就是喜歡給別人做白工咩,他是因為NV不開放自家硬體的細節,讓第三方驅動沒辦法寫而對NV豎中指的 結果在linux上,驅動的效能是NV官方>AMD第三方>AMD官方 引用:
Nvidia於2008年收購AGEIA,不知道那是什麼請自行google 引用:
頂級奸商就是讓你嘴巴上罵的兇,身體還是很老實的去掏錢買 :laugh: |
引用:
http://zh.wikipedia.org/wiki/PhysX PhysX是一套由AGEIA設計的執行複雜的物理運算的PPU,又可以代表一款物理引擎。AGEIA聲稱,PhysX將會使設計師在開發遊戲的過程中使用複雜的物理效果,而不需要像以往那樣耗費漫長的時間開發一套物理引擎。以往使用了物理引擎,還會使一些配備較低的電腦無法流暢執行遊戲。AGEIA更宣稱,PhysX執行物理運算的效率比當前的CPU與物理處理軟體的組合高出100倍。遊戲設計語言Dark Basic Pro將會支援PhysX,並允許其用戶利用PhysX執行物理運算。2005年7月20日,索尼電腦娛樂同意在即將發售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。 http://www.expreview.com/39185.html NVIDIA的物理运算引擎PhysX也风光过一时,但近几年逐渐没落。在它诞生10年后的今天,NVIDIA正式宣布开放源代码,目前的PhysX 3.3.3的完整源代码也已经被上传至GitHub上(点击这里下载),以供开发者使用和研究。 且這種技術是別人的 又不是完全自行設計開發的 要收購了才能發揚光大 也沒輝煌幾年... 今年公元幾年? 不知道是不是你的數學能力有問題? 你該等會又不會找救兵了吧~~ :tu: |
引用:
好吧,老黃算奸商好了 :laugh: 不過tesla K20搭配的database解析SQL的能力確實比4~6顆CPU要好 老同學還在算波德圖,用上K20也是可以提早下班 :agree: 至少比openCL在哪種系統有支援還不知道好太多了 :yeah: ps:我不玩遊戲的,遊戲支援程度問題請別回我 :D |
真的要這樣?
http://zh.wikipedia.org/wiki/AGEIA 2008年2月4日,NVIDIA宣佈收購AGEIA http://en.wikipedia.org/wiki/List_o...d_PhysX_support 能以GPU運算PhysX的遊戲列表 2008年4款 2009年6款 2010年4款 2011年5款 2012年6款 2013年8款 2014年3款 未上市13款 目前沒有同性質對手 http://en.wikipedia.org/wiki/Catego..._support_Mantle Mantle遊戲列表 2013年2款 2014年5款 未上市4款 同性質但應用範圍更廣的API有DX12與Vulkan |
別跟豬打架,那只會把你弄得滿身臭味。 :o :o :o
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引用:
2005在AGEIA就有實施了 2008年就開始往PC發展掛NVIDIA的名字 重點終就源頭還是"別人開發的技術" NV本身沒有什麼能力開發這種技術 只有燒錢買別人的技術 卻沒有好好運用 搞到最後 還是很封閉 到現在才半開放~~~ :tu: |
Havok是持續有廠商採用嗎?
看wiki資料有超過150款遊戲 連Wii的大乱闘X都有用到Havok 有點出乎意料 :shock: |
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