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引用:
因為ps3初期SCE犯了一個超蠢的錯誤.... 當年NAMCO在找IDOLM@STER家機移植的時候其實是先找上SCE 不過那時候的SCE認為自家硬體這麼高效能怎麼能跑這種遊戲 所以就回絕了NAMCO的移植提案 至於後來IDOLM@STER在360上發揚光大 甚至成為現在大家最痛恨的DLC商法開山始祖 那又是另外一個故事了 |
今天十點將開始直播第四輪喔,應該會到12點-1點左右 :agree: :agree: :agree:
準備向上挑戰第三難度 |
引用:
公司的高階主管沒有切腹下台嗎? |
引用:
PS3的很多人員都下台了吧 其實到後面能和360打平手也算強大的, 這台理論上是應該要失敗的 |
引用:
這種阿宅類遊戲不是日本人的特色嗎? 怎麼會往外推咧? :flash: :ase |
引用:
有些對日本人來說太平常 反而賣不好 國外也有一定的哈日客群就是了 |
引用:
依照台灣的市場來看,其實到了後期以後就是微軟自爆了。 沒記錯的話微軟到後期幾乎沒什麼中文化遊戲了,接近放生... 這也連帶影響了ONE的銷售,不少有360的人都相繼跳槽了... ---------------- 先收播休息一下,下午還會繼續,剛剛不小心選項選錯,又跑到登子線去了.. :cry: |
引用:
還真的...美版也出了... :flash: :ase Akiba's Trip: Undead & Undressed - PlayStation 4 |
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