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- - 買國產正版遊戲的下場
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引用:
我已經被學弟電到不行:jolin: M10真是打不完的蟑螂...:jolin: |
唉 我做懷念的還是漢堂的遊戲
結果後來跑去做炎龍騎士團online後就消失了 天地劫系列大概只能成為回憶了 :cry: |
看到這邊只能說.
台灣人多數不尊重智慧財產造成的.. sf猶如鴆酒,當你今天已經快要渴死了,請問你喝不喝?喝了晚點死或賭一賭說不定不會死,不喝一定死. 請問台灣廠商要不要用? 之前還看過這種言論: 我在網路上抓來的國產XX遊戲,濫死了,佔我的硬碟空間..... 試問你買了嗎?沒買還叫那麼大聲.這種人多不多? 還有這種: 什麼?你竟然去買正版?我的硬碟就有了,藉你co就好了,何必浪費錢? 請問以上我說的這樣的人是不是很多?廠商也是要賺錢,請問廠商敢不用XX手法來防考? 總結還不是一句,台灣人大多數不尊重智慧財產罷了. 當然別回這種大絕問題: 你的電腦內的軟體全部都是正版嗎?? 會問這種問題的人會不會先思考自己是不是已經做到?,自己做不到憑什麼要求別人做到. |
NONONO
你說錯了 重點是在於能不能玩,花了錢,買了遊戲,卻發現裝進去之後 會要求你必須移除SCSI卡,移除你的SCSI的光碟機,必須移除你花錢買的酒精,必須移除一些有的沒有的... 最重要的,還有碰到就算是把這些可能影響SF的東西移除掉,還是不能玩...那才是最幹的!!! 所以SD的遊戲我會買,SF的遊戲卻是打死不碰,就算是前作再好,廣告再打,打死都不買!!!為啥! 因為會讓我受不了 再者,老實說,除非是有錢人或是A來的東西,或是軟體商送的...誰會全部都是正版 不過,倒是有很多方式可以替代,反正我用的也不多!! WINDOWS XP PRO正式版 OPEN OFFICE 2.2 AVAST ANTI VIRUS 4.7 HOME EDITION 記事本2 7-ZIP 這樣基本上就夠啦!!! |
基本上,國內遊戲開發差不多死了,不管是單機還是連線。
所謂的死亡狀態,不是倒了才算,失去創意或獨特性也是,雖然我們向來以華文市場龍頭自居,但是我們常常把所謂的華文當作市場的隔離跟保護、而不是基礎。靠這個保護,曾經以前單機市場台灣是華文遊戲龍頭、是翹楚, 台灣、東南亞、韓國、大陸, 有華人就有我們的遊戲。 造成只要是華文遊戲就可以賣,就不想進步,這種心態有如敗家子敗祖產一樣,敗光了還在想為什麼。 搞了金庸接著黃易,砸了武俠接著科幻,把想像力當作不切實際的白日夢 (雖然很多人也把想像力搞成不切實際的白日夢), 讓遊戲開發越來越保守,消費者越來越不買賬,中間的惡性循環,其實是整體環境造成,誰都有責任,將責任推倒自己以外的人身上是最簡單的選項,但那半點用也沒有。 online自行開發的遊戲大概還會維持這樣的狀態一段時間,單機遊戲則是已經到了末路,一套單機遊戲能花多少成本下去開發?數百萬?可能還不到online game開發的1/10,但是一套單機遊戲能賣多少?1000?1000扣掉給通路、賣店、經銷商的折扣,要賣多少套才能回本?一萬套可能還打不平,但是現在單機市場還賣的到一萬套嗎? 說到這,似乎不太樂觀是吧。 我個人是另有看法,危機就是轉機,現在的狀況下去國內遊戲產業的確只能以苟延殘喘來形容,雖然有不少人想嘗試突破困境,不過沒抓到關鍵也是沒用,越大越久越老的公司越是難以改變。 當消費者的你我,也許即使這些自製遊戲通通消失了也無所謂,不過真的是無所謂嗎?也許自問一下,如果不用 SF 這種保護,自己是不是能想的到其他好辦法,可以做出好遊戲的同時,還可以讓遊戲公司賺到錢活下去。 |
是呆產吧!已經沒興趣去知道什麼了:laugh:
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另外,不是想潑冷水,很多人提到沒保護好玩的遊戲怎麼個好法,自己多麼支持云云,可是可不可以告訴我,為啥這些做出好遊戲的公司一家接著一家收攤?不然就是轉戰online或別的平台?
矛盾不是嗎? |
引用:
其實排除c版的問題,單機遊戲市場本身以是小型市場,c確實會加速情況,結果一樣就是了. 有時廠商也必要轉變型態或方式,防考雖是一法,但過於消極,而且被破的機會甚高,最後反而造客源流失,正視有c版的問題,做些正面改革,如在商品上的包裝,附品,或是上線的cdkey,這都是可行的辦法, 要在c版者無法獲得相同待遇上的方向去正面思考,而不是只弄個防考物件簡單解決,這樣正版者是有特別待遇,不過是使用不便及有問題的待遇,這樣會是好的嗎? 或許做改變會增加成本,但是被c光了連本都沒有,還在意成本做什麼, 當然這都是點心,最重要的本質,遊戲若是做的很隨意,那就真的抱歉了, 現在一樣不定期會買些正版game來支持,因為有cdkey,能上線真不錯,光這點我就有比c版者爽快的感覺了. :D |
我發現 幻想三國志有出日文版 但沒starforce保護
這又是為什麼? |
引用:
靠不定時的支持是不夠的,這一點其實我們心知肚明。 單機防拷機制其實是有其他辦法可以解決,問題在成本效益。例如我要提這個方式,很多國內外廠商都想過,可是搞不起來。 1. 單機遊戲透過連線驗證光碟 ID 或 CD-Key: 優點, 寬頻普及, 程序簡單不會影響玩家權益。缺點: 有的人會覺得單機遊戲為什麼還要連線才能玩,而且這方式破解容易。 2. 以連線更新來讓玩家得到更好的內容跟品質,提高正版誘因: 優點, 提高口碑跟評價。缺點: 要長期維持龐大的持續開發以及客服費用。 單機遊戲跟online Game差最多的,就是單機遊戲只賣一次,online如果是月費制每個月都會有收入來cover支出,但是單機版沒有,雖然看來單機遊戲比月費高,但也頂多抵兩三個月月費,那到不如直接做online好。 當然,任何做法要做一定要有一個平衡點,問題在於很多其他解決方法在台灣並不存在那個平衡點,或是那個平衡點並不值得去做。 想看看,花了1000萬開發的單機遊戲,為了做到這些,最後只能勉強打平,如果你是老闆,你會做嗎? 你說的對,既然本都被 c 光了,那還做什麼?所以沒防拷、照你所說去做的好廠商,越來越少了。 我是另有樂觀的預測,目前的單機遊戲以後不會再是純粹的單機遊戲型態,可能要改變想法,以前買一套遊戲單機玩到死、要廠商服務到死,不用再付錢的想法,應該行不通了。 |
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