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- - 我們沒做到,而日本做到的
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引用:
我沒說台式和中式需要先懂內含跟文化才能接受與推廣. 文化推銷指的是行銷手段, 而文化推銷和內容必須同時進行是要確保行銷和文化有明顯連接. 以珍奶為例, 珍奶在美國受歡迎, 可是美國人不會像看到武士忍者就想到日本一樣把珍奶和台灣連在一起就是因為珍奶和台灣的連接度不像武士忍者和日本一樣強, 所以儘管珍奶受歡迎卻不會讓美國人把珍奶和台灣連在一起. |
引用:
一種方法是文化衝突故事, 通過兩種文化的互動介紹給外國人兩者之間的異同. |
先求有,再求好。所以,公司能夠在母國市場生存,再來談「出國比賽」。
現在台灣本土,不論是電視劇,電影,綜藝節目,都很慘。 尤其是和10-15年前比,可以有中國市場,差很多。 再來談談遊戲,台灣本土自創遊戲也是逐漸消失。 我看到的現象是,母國臺灣都很少人花錢支持,怎能期待他們揚威國際。 |
引用:
台灣遊戲產業狀況很複雜, 當初狀況好的時候老板有錢都拿去轉投資 (投資啥就不說了,一堆公司慘賠一屁股的故事網路上應該還有) 網路遊戲崛起, 國內嘗試幾次成效不好就轉為代理炒中日韓短線網遊戲的簡單錢 離題了, 回頭講他們自己本業遊戲, 當時1995年時台灣遊戲市場還不錯的時候 充斥的卻是仙劍-Like的遊戲, 十之八九粗製濫造, 從1995年到2000來來去去都是那幾套樣板改名 其他同期比較有名的幾款, 說白了也是抄襲國外作品的系統 例如炎什麼騎士團的, 就是抄光明與黑暗續戰篇的 (軒什麼劍的煉妖系統, 其實也是抄女神轉生來的) 遊戲公司題材用得好端出牛肉就算了, 但消費者沒有義務連他們端出的大便都要照單全收 大多公司不思進取, 往上發展IP, 提升品質跟向外推廣能見人的產品 整天端大便出來說台灣人不支持國產遊戲 .... 嗯 .... 聽他放屁 甚至到2005年台灣自製遊戲, 畫面大概只跟PS差不多程度 .... 連門面都作不好談何外銷 ? 問題不是不支持, 而是不離不棄被當北七的狀況太嚴重 |
說到國產遊戲
參天律不知道還有沒有人在玩? 當初上市時在看在守護者之劍是小時候回憶的份上去玩了 但畫面水準是讓我蠻失望的,大概就PS2的水平吧 但總算也練到50級打完黑鳳港第一章,不過後來玩家就愈來愈少,就沒跟著玩了 之後看線上的玩家人數快速減少,本以為沒多久就會收攤了 沒料到居然到最近還有在更新資料片了,很好奇風雷究竟在上面燒了多少錢 |
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