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- - 高端遊戲,PC已經遠勝最新遊戲機!
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可以先把錢的問題排除在一旁
單純就以兩種平台目前能達到的水準來比較嗎? 個人電腦VS遊戲機 我比較想知道不在乎資金的前提下 PC是否真的遠勝最新遊戲機 -- 歷年來這種討論總是會歪成"同價位範圍下的競爭"... 兩方對決總不能老是硬要某一方保留實力吧? 所以我比較想知道在不限資金的狀況下,兩方目前誰能達到的水準比較高... |
引用:
大大這篇不就是在討論這個嗎 (應該說標題就是您想要比較的答案) 歷年來會這樣是因為討論到一半...總是就會有些遊戲機魔人開始出來模糊焦點 開始20000塊電腦, 15000塊遊戲機的講些沒營養且離題的話, 不是說講的有沒有理 但是好像都沒寫過作文似的...難不成作文只要有理的東西就行喔, 不用管題目喔 這篇的表達地已經很明顯了 1. PS剛上市時 >> 同期高階PC, 一年多後的DC也一樣 2. PS2剛上市時 > 同期高階PC, 一年後的XBOX開始縮小 3. PS3剛上市時 < 同期高階PC, XBOX 360雖然較早, 但也只是打平 而一台遊戲機生命週期都有少說3年...所以此討論串開頭才下這樣的結論 而這個 ">" 除了硬體技術上的優勢同時也是實際表現的優勢 舉個例子XB上市時, 其實比他更強的nV25已經上市, 甚至沒多久R300就君臨天下 但是那時, 其實XB的許多Titles還是勝過電腦...這當然和遊戲機只要處理遊戲的優勢有關 (但是那時能比較的沒那麼多, 幾乎沒有跨平台的遊戲, 因為XB之前根本美版遊戲幾乎是不存在于遊戲機上的, 日版遊戲是絕對不會同時跨平台的) 可是反觀現在, PS3的RSX雖然是G7x, 但是也只和G80差一個世代而已 (用到nV晶片的都比較晚上市, 而且上市的同時幾乎nV也會出下一代晶片...面白:) ) 不過不知為何, 同樣的Title, 在PC已經勝過了PS3, XB360 難不成是因為現在的遊戲機開始要求許多功能, 如Web browser啦, 視窗化的互動介面, 還有patch, 甚至可升級性等等, 導致大大的複雜化而越來越像PC, 因此大大加深了最佳化的難度嗎.... 這就不知道囉 ;) |
引用:
重點還是在遊戲商,遊戲開發人員願不願意開發暴力的遊戲. 以pc這麼充裕的資源,要遠遠甩開任何一台遊戲機都是很容易的. 光是超大的記憶體就可以做出遊戲機沒辦法表現的材質以及超高解析度. 物理運算的方案越來越成熟,高速的儲存裝置..... 遊戲機只有被慘電的份 |
PC GAME太容易被破解囉, 這就是為什麼廠商不願意下功夫在PC GAME上.
連老本都回不來 . PC確實有無限升級硬體的可能性, PC GAME可以做的比TV GAME強. 前題是遊戲廠商必須確保他們有利可賺. :ase 像惡靈4已經在TV平台賺夠了, 才會出PC版. |
這兩樣實在不該放在同一個天平論斷....
PC以其開放式架構能隨時擴充強化,但不是每個USER都能有充裕的資金來升級(可能也沒這需求) 專職的遊戲機則是必須在大部份玩家能負擔的價格內(或是能大量量產&成本可負荷的範圍內)盡可能打造出未來數年內堪用的最高機能 兩者針對的對象本身就存在著差異性,今天一個例子SONY急著擺脫對手將量產能力&成�&售價推到的一個危險的高點,連軟體商開發遊戲的資金都節節攀升,賭注之大大家都看的見,這說明了遊戲機須需在這些限制下達成一個微妙的平衡,而建構一個高檔pc卻可能是在資金許可下的充裕資源堆積而成的不是嘛? 領域/銷售對象有差,何苦互K勒..... :laugh: |
引用:
無法出現?只是沒人想做罷了,君不見當初SEGA所做的法拉利F355可是數一數二的模擬真實房車的遊戲,可惜投幣率不佳,所以模擬飛行遊戲不是做不到,只是要看有沒有市場罷了 |
引用:
編輯時間超過了... 忘了SEGA最新的遊戲:衝破火網 http://times.hinet.net/news/2006102...69dbdfcb225.htm 你想玩的話就到日本玩吧:laugh: |
引用:
另一個例子是capcom的機器人遊戲-鐵騎,該遊戲配上特製的操縱器,上頭有40個按鈕,每個都有其功能.... 只能說不是每個人都是藤原拓海或阿姆羅 :stupefy: PC上的模擬飛行我可能連起飛與降落都有困難,更不要說 是與敵人接戰了..... :nonono: |
引用:
這句話不太對喔.... 應該是有錢的潘仔才會為了玩分數而升級電腦 升級->玩分數->升級->玩分數->升級->玩分數......無限迴圈 :laugh: |
即時戰略遊戲有人用家用主機玩的嗎?
第一人稱射擊也大多是電腦居多.... |
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