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100................ :unbelief:
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紅色警戒二
泰伯倫之日 |
引用:
謝謝 Elros 兄的詳細回應:like: 幽浮系列近來雖有捷克研發商 ALTAR interactive 開發的 UFO: Aftermath & UFO: Aftershock 系列作 但一來並非正宗,二來該作雖承繼了部分原作精髓,但載具、研發、基地建設等處的部分 過於粗略且格局過小,實讓人難有 X-com 3 續作之感 :stupefy: 不過原作三代後由策略回合制改為射擊類型,也早已悖離了前三代的精神,且該系列創造 者 Gollop 兄弟在投靠 NAMCO 後也已轉往 GBA 平台發展:cry: FreeSpace 系列從未玩過(同類型遊戲只玩過 Freelancer),Elros 評價這麼高 改日得去弄一套玩玩 :hungry: |
大部分的網友討論的範圍多為全年齡系
不知道有年齡限制的可不可以?? 我個人比較希望有續篇的有 AIR DRAGON KNIGHT 同級生與下級生 野野村病院 大惡司 ZEWI 聖劍傳說 超時空之鑰 光明與黑暗 創世紀 銀河英雄傳說 |
Mafia
這塊的故事性和音樂都無可挑剔阿 怎麼都沒人提勒? |
星海爭霸
三國英傑傳 |
嗯,只有一個.........那就是正宗快打旋風四代(Street Fighters 4)
幾個月前和一群老外聊到了電玩上的初戀情人, 結果大家異口同聲的說 '春麗'!(我也是其中一個 :) ) |
雙截龍.... :jolin: :jolin:
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引用:
FreeSpace和Freelancer是完全不同類型的遊戲哦 :ase Freelancer是用滑鼠就可以走天下 FreeSpace可還算是歸類在飛行模擬(就是要用到搖桿啦 :think: ) 而且FreeSpace現在要找的話,我只能說真的很難… :nonono: 不過這遊戲當年也帶給我不小震撼,我還記得當年二代的****詞: 「要飛十六個螢幕才能看全一艘母艦~」 就是說一艘母艦的長度,等於是十六個螢幕併排起來的長度 雖然我沒真的去算過(滿宇宙都是炮火,誰有空閒去算) 但還真是要命的長:stupefy: 像我這種看慣日式卡漫的人,在卡漫中時常出現的巨大宇宙艦隊戰 我唯一覺得那種感動能完全重現的,就是FreeSpace2 這遊戲的模組也很多,我甚至還看過有超時空要塞的模組 只是在xp上不知還能不能玩… 這遊戲的三代嘛…以飛行模擬已經式微的現今來說 可能只比世界和平的難度還低一點而已 :think: |
引用:
話說此遊戲在當年最震撼的地方除了超大型的母艦外 還有其母艦與母艦之間的對決也是一大奇景 看到雙方的母艦以超大型光束炮互相射擊 實在是相當有快感 (當然如果一不小心被掃到就... :stupefy: ) 不過出3代的可能性就像V3大所說的只比世界和平的難度還低一點而已... :nonono: 因為破產倒閉的INTERPLAY 還沒把FreeSpace的版權給賣出去... :unbelief: 2段FreeSpace2的影片 http://myweb.hinet.net/home10/anaki...reespace2-1.mpg http://myweb.hinet.net/home10/anaki...reespace2-3.mpg |
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