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引用:
彼此彼此,至少我已說了很多了,但卻有人從頭說到尾 只有一句Final Fantasy 的意義,卻連FF的意義在那,也說不明白呢.......... 引用:
一到六都不肯變,這是事實,不需要問 那敢情好你問過了老史, Final Fantasy 的真正意義了 音樂也以小弟那不成才的音樂細胞分析過了,五代跟六代沒有差別。 因為我聽來是一樣的。除非說是一個音階不同也算是不同的話,那我就沒話說。 |
這麼說好了,這是從一代到六代的發行年表
1代1987 2代1988 3代1990 4代1991 5代1992 6代1994 阪口博信花了7年的時間讓我"習慣"所謂的「FF」世界 我也陪他玩了7年的「FF」 這7年來,每代「FF」幾乎都是相同的世界觀(六代則否) 他創造了一個相當有趣的魔法與劍的世界 而且還一直延續到了5代 如果只以片名「最終幻想」來解釋他的改變 我倒寧願相信現在的改變大部份是為了商業考量 PS為次世代機種,不做點大改變如何讓人感覺到新主機的優秀? 而且說「FF」到了五代才成為龍頭? 要不要再去翻翻當年「FF」四代和勇者鬥惡龍的銷售數據? 勇者鬥惡龍5代的銷售成績拿來和「FF」四代比都還輸咧… 但要再爭誰是龍頭無關緊要,這是題外話表過就算 回到上文,也因為當時整體電玩環境的激烈競爭 百家爭鳴的結果,造成玩者對電玩軟體越來越挑 (再提一個數據,SFC一年就有約800多款遊戲軟體上市,平均一天可以玩兩片) 遊戲沒3D化不玩,畫面不華麗不玩,沒有放大旋轉特效的不玩 因此說「FF」應該改變,不如說是他們是陷入某種迷失 說白話一點,就好像是玩過頭了一樣 而且現在也無後路可退了,新玩者胃口已經養大了,一些老玩家不想接受也接受了 於是,「FF」就朝著我已經不熟悉且陌生的路越行越遠…… 新一代的「FF」我還是會玩,不,應該說會「看」吧…:think: 「FF」發行年代表參考資料來源: SQUARE-ENIX官方網站 |
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所以呢?不好意思,我只是說FF有固有的傳統,可不是說一定要2D好嗎? 一定要2D是你給我載的帽子OK? 難怪你說是從五代開始玩的,果然沒錯,從一代到六代都沒有正向戰鬥模式,全部都是橫向的。何來抄勇者正向戰鬥模式之說? 求變跟硬體需求無關。爛硬體也能變。因為那是遊戲風格,不是硬體技術,請明察, |
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講了半天你還是講不出傳統, 只能東傳統, 西傳統... 故左右而言他. 引用:
沒研究就別拿來舉例吧...... 你想轉檯玩 "勇" 趕快去摟, 玩清楚了在告訴偶們他的遊戲性有多好! 引用:
哈.. 偶有說偶沒喜歡七代?? 偶喜歡押!! 到底誰沒看誰留言, final fantasy 偶放大字體讓你看了好幾篇了, 卻還是只會顧左右而言他,. 引用:
喔!! 原來只要有一些音階相同, 就算同樣味道了 ? 敗多.. 偶都好歹分析五六其風格之不同的, 你只會在那講什麼音階.... 真有音樂素養就來各太空系列音樂演進史大分析好了, 只會在那說變味變味... 卻什麼都講不出來.. 引用:
喔! 又被偶逮到你沒認真看偶留言!! 偶可從沒說一盤才不用全吃就之菜位是沒道理的, 偶說的是用這來比喻一部電影只看前面就之電影爛是一個邏輯觀念很差, 很爛的比喻, 偶說啥你回啥押 ? 唉.... |
收工收工,再玩下去,說不定就要被停權了。
反正該說的都說了,套句老台詞,言盡於此 |
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偶早說過了, 規則是啥 ? 便要有規則 ? Final Fantasy 再看清楚點!! 七帶有路行鳥呀! 還有陸行鳥小遊戲呢!!!! 沒路行鳥還拿不到最終魔獸, 打不了遊戲裡真正的強獸, 飛空艇七帶也有押! 黑魔法七代沒有? 你有沒有玩七代呀????? 招換獸.... 拜託... 不只七帶有耶.. 連巴哈姆特都不只一種! 不會還要偶貼照片證明給你看吧! 八代就是因為招換受系統太強, 使的遊戲難度大減... 水晶一定要每代都有 ?? 前面幾樣都有了, 有點變化吧!!! 六代用魔石, 七代叫做啥沒記憶了總之又是另一種名稱(看英文就知道). 誰說一定要水晶?? 六代就已經沒有了! 但是魔石不好? 很好玩押! |
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收工了嗎?:p kog兄別擔心,不會這麼簡單就被停權啦,至少到現在還沒人開始問候家人…:D Cudacke兄,或者這樣吧 我們改來討論內容好不好? 一直爭變與不變或名稱,反而對遊戲內容的優缺點都沒提到 這樣的討論品質可能差了點(我也是共犯啦:think: ) 或者討論遊戲中的角色、遊戲性、劇情、操作介面 這樣感覺起來更能擦起耀眼的火花哦;) 不過移駕別區可能會好一點:fear: 說實話現在的討論已經脫離影片區的主題太遠 :nonono: |
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遊戲求新求變, 才能讓玩家玩到有變化的遊戲, 這也是為什麼 FF 超越勇者的最大因素, 商業考量? 他們是商人當然需要考量商業, FF 的改變由沒有商業考量, 當然有, 改變本身合不合理, 也很合理, 完全不衝突, 如果 "老玩家" 的心老了, 也許很可惜, 但也很合理, 不需要怪廠商在該變的情況變, 調整自己玩遊戲的心態更重要, 畢竟人會成長, 經驗會增加, 就算 FF 真的再來中古水晶勇者大冒險, 你也不會有同樣的感受了, 回去玩模擬的 FF 系列吧, 這也是為什麼會有復古板, 只有那樣才能讓你感動, 不過那是因為你已經失了玩遊戲時那份容易悸動的心了. 引用:
拿銷售並不能代表一切押! 要就要看整體情況, 勇五, 再當時還是很強的作品, 雖然偶沒玩, 但是偶很多同學都在玩, 玩到腳色都 99 級的大有人在 (勇五要玩到 99比太5 要練到全部職業都有加上 99 及更難) 雖然如此在畫面上, FF5 的精緻畫面已經勝過勇五. 遊戲性的平衡, 跟創意(轉直系統完備) 也已超越勇五, 到了 FF6 大行的時候勇六還不知啥時會出, 而這時的史克威爾系列遊戲正式其想像力最豐富, 創意最多的時代, 偶會以 FF5 來做龍頭的分介, 不是只看銷售一個原因而已. 引用:
SFC 正好是偶遊戲玩最瘋的時代, 偶當然知道遊戲多, 當時偶也是每天抱著遊戲雜誌看什麼遊戲哪天要出, 隨時準備去拷回來的! 畫面一直以來就是一大訴求, 遊戲演近變就是如此, 畫面本來就是遊戲其中之一要項, 多年前人玩遊戲的時候還在紙上玩跳格子, 當年偶還沒有遊戲機, 沒見識過rpg 的年代, 就已經自創聖鬥士紙上 rpg 跟同學在玩, (還是同學跟偶說, 偶才知道這樣的玩法在電玩上也有, 而且叫做 rpg) 紙上 slg (大戰略那樣的) 也是當時偶發起在們班上風行的遊戲, 但是時代會變, 玩遊戲的方式會改, 這是一定的. 沒什麼好與不好, 必然的. 引用:
既然你無法跟著遊戲時代演進, 真的建議你換個性趣好了........ 好遊戲是要有心的人才能體會的, NBA live 2004 偶每年都玩 96-2004 除的 2002 電腦沒出, 代代偶都玩, 算算也八代了, 從 2D 變 3D, 一年變一點, 一年變好一點, 也也許少點優點, 但整體好玩, 真實度, 畫面, 都在進步, 但是偶也越玩越無趣, 一年玩的時間比一年少, 沒什麼, 人是會老的, 像偶現在最迷攝影, 每天有空就晃攝影版, 電玩? 有空玩玩就好了, 既然已經無心何必強求. |
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拜託..... 又沒看清楚偶說什麼就回.. 又再偶嘴上加話.... 偶哪有說 FF 系列以前是正向戰鬥模式? 你你你你!!! 你找的到偶給你拜! 偶是說當時就那幾中方式了... 如果 ff 連戰鬥格式都學勇五... 那還搞什麼! FF1-3 當然沒有跟勇者完全相同, 當然有其創意有其巧思, 但是不可否認那時的 FF 還是受勇者影響很大, 五代之後才真的擺脫勇者是的系統, 並且將及時系統發揚! 拜託你以後要回覆之前, 先看清楚對方講什麼.. 你再說什麼..... 爛硬體當然也能變! 但是硬體也限制的能變的範圍, 不然你去用 286 386 或者 486, 跑太七的 3D 給偶看!!! 思考是要能夠圓融能夠考慮除了極限點以外, 中間值, 常態值情況的. 還有講了半天... FF 傳統到底是啥? 真的就只有中古水晶勇者大冒險 ???? 既然你對 FF 傳統這麼有見解, 來篇好文好好分析吧, 不要只有傳統傳統的, 就算你無法以此文正明 FF 真該追尋你那還沒寫出來的傳統, 也至少可以為你遊戲的經歷留下個見證, 味那些不之所以就被你當 "新手" 的玩家們, 理解一下到底當年遊戲借傳奇 FF 系列怎麼從幾乎難產, 到現在 rpg 第一大做的地位! "老玩家" 已經對新遊戲沒感覺的你, 不會沒本事寫出來吧? |
引用:
這是我唯一同意你的地方,所以我已經跳出FF的枷鎖裡了。 退一步海闊天空,雖然偶而會發點牢騷,不好意思,迷路又走回來了 |
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