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引用:
1.7 GFlops?您是說1700 GFlops左右嗎? 那豈不是跟GTX 295的1789 GFlops差不多而已? |
vr-zone給的數據更慘,只有1.05 TFlops ~ 1.26 TFlops :shock:
p.s. ATI的5870單精度浮點運算能力是2.72 TFlops,4870x2是2.4 TFlops |
其實浮點運算,有用到的遊戲類似Empire:Total War這種,不過幾乎都是吃CPU,優化什麼的,看各家的驅動或是遊戲廠商的功力了,我對這類遊戲倒是沒什麼特別喜愛。
問題在於實際遊戲表現,我記得4870還是4890的浮點運算能力是高於285還是295?我對這個沒什麼研究,不過遊戲表現,看得出來吧。 |
引用:
AMD產品賣太便宜自己連年虧損到快倒掉, 價格硬還不夠, 根本是應該漲價多賺點. 自己要能好好活下來才是對自己支持者最好的交代. 如果產品很好卻要賤價賣是很少人會這麼幹的, 但是消費者只會要更低價, 看不到事實 要不公司缺現金, 要不就暫時性的先搶點市佔, 要不就是自己也清楚, 同級賣同價沒贏面. 目前285真的沒跑不動的遊戲 HD58支援DX11是優點,只是現在除了跑測試仍還用不出來. 即使GF100三四月才可於零售市場取得, 相信屆時仍無DX11遊戲可上機. (遊戲開發商 可能沒等到最大宗的n卡上市就出手嗎? 那是想賣出多少套? ) 我認為用戶對顯卡的要求在未來會有變化, 遊戲效能與價格比僅會是其中一項的權重, 而不是全部. 十餘年來, 不同家顯卡的功能都只在顯示效能/遊戲效能上進歩, 所以傳統上 只拿這個來做比較, 倒也適用了很長的時間, 但是三年前至今, CUDA已支援數十套應用 程式跨越影像轉檔編輯檔案壓縮加解密應用程式加速...的範疇, 不再僅是科學運算可用, 我相信, 顯卡運算力還能做什麼事? 這個問題會越來越被用戶所思考, 而這個能量, 從教育界開始紮根, 很多開發者鴨子划水中, 應用增多已見曙光. 對於用戶來說, 這些可以free拿到的附加功能, 也會在GF100面市後更被常拿出來比較, 已經可預見未來AN支持者交鋒時, 仍只拿遊戲效能/價格作為比較的 全部 依據, 而無視 其他附加價值的比法會遇到更大的挑戰. 消費者的眼中只有現實, 比較的基準不會偏袒 特定的一方, 將會拿各家功能的 聯集 出來看, 效能較差還能以價格一搏, 沒有的功能可就難 若屆時AMD只能繼續拼價格(習慣性?) 真的要說, AMD wish you good luck! |
引用:
1.05 TFlops ~ 1.26 TFlops是GT300的嗎? 這樣會不會太高了 GT300雙精度浮點(FP64)性能大大提升,峰值執行率可以達到單精度浮點(FP32)的1/2,而過去只有1/8,AMD現在也不過1/5,比如Radeon HD 5870分別為單精度2.72TFlops、雙精度544GFlops。由於最終核心頻率未定,所以暫時還不清楚Fermi的具體浮點運算能力(雙精度預計可達624GFlops)。 單精度2.72TFlops 雙精度544GFlops除以5大概就知道了 那也是說...天河一號以後會搞瘋很多軟體工程師.... |
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