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- - 我們沒做到,而日本做到的
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引用:
我也是這麼想,小時候根本不知道瑪莉歐是什麼義大利裔的美國布魯克林水管工人(以為是猴子!?),甚至遊戲主題到底是什麼也不知道,但是依然玩得很開心 長大後才知道原來是水管工穿越到異世界打魔王救公主的故事,但不論是故事背景、角色場景怎麼想跟日本傳統文化聯想不起來,難到是日本文化影響任天堂跟宮本茂? 還真看不出來 好的作品跟好的行銷才是重點 |
丹麥也有安徒生童話輸出全球
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引用:
在地化的好東西才是國際化的本錢. 科幻,奇幻 ??? 寫得過star trek ,魔戒 ? 他們自己就一堆,何必來看這邊半調子的東西 . syfy 頻道一堆科幻的東西. |
其實這很簡單,民族性就是注定一個國家的成功或失敗。
如德、日。 國家垮了短時間就可以再站起來發光。 或許會有人說:還不是靠美援? 台灣同樣也靠過美援啊,但是和人比起來就是差一大截。 |
RODY 跳跳馬也是義大利創作的
但是在日本人的手上發揚光大 去年辦活動找RODY來當我的代言人 才知道RODY原創是義大利 |
引用:
武士和忍者在美國接受度高是因為他們的概念很容易理解, 即使不知道日本文化也能明白. 如武士類似西方騎士, 而忍者被視為武術大師, 再加上醒目的服裝, 所以不需要解釋背景觀眾就能進入故事. 事實上美國人看日本戰國時期故事主要看的是打鬥. 科幻和奇幻雖是西方人創的, 但這並不意味武俠不能融合科幻和奇幻元素. 例如過去的天羽布袋戲就拍出很好的台灣式科奇幻武俠劇. 再加上科幻和奇幻有以異世界為背景的傳統, 非常適合作為為美國人介紹亞洲文化的媒介. 文化推銷和內容必須同時進行, 不然就會像珍奶茶和鹽酥雞一樣雖然產品大賣但不是很多美國人知道起源地. 有趣也要人看得懂. 例如台灣文化和美國文化不同,一些台灣人覺得有趣的美國人可能覺得無聊. 如果沒有合適的媒介跨越文化疆界,就算有趣也可能無法成功. |
引用:
目前在美國比較有名的東方奇幻應該是降世神通, 其實看完這個就知道大略的潮流走向 該如何修正"如何將東方文化深入推廣"的方針具體作法 |
引用:
丹麥我只想到AV...... :shy: |
引用:
有可能. 到目前為止還沒有美國作家寫過中式科幻或奇幻武俠故事,所以這可以是一個未開發的題材. |
引用:
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