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gpxjohn 2010-04-22 07:43 PM

DX11 Stone Giant Demo/Benchmark官方下載(395MB)
 
有DX11顯示卡的人可以試試看喔

Stone Giant Demo/Benchmark官方下載(395MB):
http://www.bitsquid.se/downloads/stone_giant_setup.exe

z.. 2010-04-23 01:37 AM

引用:
作者gpxjohn
有DX11顯示卡的人可以試試看喔

Stone Giant Demo/Benchmark官方下載(395MB):
http://www.bitsquid.se/downloads/stone_giant_setup.exe


感謝G大分享 :yeah:

ssfan 2010-04-23 12:19 PM

特效最高1680x1050
gtx470在最複雜的遠景下最低也有5xfps

巨人特寫:



遠景:



效果差別:
http://www.multiupload.com/H0PH9OPUP0

knift 2010-04-23 01:24 PM

不知道是畫面太小還是怎樣,
感覺必須要上下不停地來回比對,才能發現出微小的差異…
而不是一眼看到就會發出:哇∼
有點小失望。
:think:

toyakoyo99 2010-04-23 01:39 PM

引用:
作者knift
不知道是畫面太小還是怎樣,
感覺必須要上下不停地來回比對,才能發現出微小的差異…
而不是一眼看到就會發出:哇∼
有點小失望。
:think:


老實說目前沒有ㄧ個遊戲支援DX11模式下會讓你喊出哇的...
本來就不會有
應該說所謂的畫面感動,其實都是在於精細的模組
製作3D小組不論用再多的3D特效,其實那些都是後處理性質
最原本的模組精細度沒有改善仍舊沒有用
目前DX11初步的寄望個人認為是更有效率的編碼
讓同樣化面下,用較低等級的GPU就能順暢是目前當前看到的趨勢
可惜在實測遊戲下,仍舊大部分還是更耗資源
不然其實那些號稱DX11什麼的..COP DIRT2 METRO2033等等..
材質用心的精細度或許都還不如DX9下的CRYSIS..

jordanpchome 2010-04-23 01:49 PM

引用:
作者toyakoyo99
老實說目前沒有ㄧ個遊戲支援DX11模式下會讓你喊出哇的...
本來就不會有
應該說所謂的畫面感動,其實都是在於精細的模組
製作3D小組不論用再多的3D特效,其實那些都是後處理性質
最原本的模組精細度沒有改善仍舊沒有用
目前DX11初步的寄望個人認為是更有效率的編碼
讓同樣化面下,用較低等級的GPU就能順暢是目前當前看到的趨勢
可惜在實測遊戲下,仍舊大部分還是更耗資源
不然其實那些號稱DX11什麼的..COP DIRT2 METRO2033等等..
材質用心的精細度或許都還不如DX9下的CRYSIS..


:jolin: 唉,顯卡或許本來就是這樣...第一代都不能碰

ssfan 2010-04-23 03:45 PM

引用:
作者knift
不知道是畫面太小還是怎樣,
感覺必須要上下不停地來回比對,才能發現出微小的差異…
而不是一眼看到就會發出:哇∼
有點小失望。
:think:


off到medium的效果差異其實蠻明顯的,medium到high就比較不明顯

ssfan 2010-04-24 04:18 PM




http://www.pcgameshardware.de/aid,7...afikkarte/Test/

看來rv8xx的dx11的確是很悽慘

dddada 2010-04-24 04:40 PM

這軟體要有PhysX 才能跑
不就是第2個蝙蝠俠嗎?

9600完勝5870這種結果 :laugh:

AMD-Ti 2010-04-24 04:45 PM

眾所周知TNT2就殺爆5970,所以這種結果完全在意料之中,沒甚麼好驚訝的.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:44 AM.

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