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pokepe 2009-07-01 08:45 AM

NVIDIA可能讓ATI顯卡也支援CUDA運算
 
轉貼驅動之家http://news.mydrivers.com/1/138/138404.htm

有消息稱,NVIDIA正在爭取讓其通用計算技術CUDA在第三方平臺上也能執行,特別是AMD ATI顯卡。
GPU加速通用計算雖然前途光明,但現在的形勢相當複雜,單是解決方案就有四種:NVIDIA大力推廣的CUDA、AMD努力經營的ATI Stream、Khronos Group組織制定的業界規範OpenCL 1.0、微軟DX11中提出的DirectX Compute。雖然它們彼此之間也有一定的聯繫,但如此分散顯然不利於發展,而以視覺計算為未來方向的NVIDIA自然希望其技術能放之四海。
事實上,NVIDIA當年收購Ageia之後很快就明確提出,PhysX物理加速技術將會走開放路線,歡迎其他廠商使用,但沒有得到絲毫回應,比如Intel提出應該用處理器執行物理效果,AMD則準備發揮自己同時擁有處理器、獨立顯卡的雙線優勢。
在近日的一次圓桌會議上,NVIDIA首席科學家Bill Dally解釋了為什麼用C和CUDA編寫的應用程式不能在AMD顯卡上工作、但開發人員依然歡迎的問題。他說:“在未來,你可以在更大範圍的平臺上利用CUDA擴展運行C,所以我覺得(不支持AMD顯卡)不會成為根本性的限制。”
雖然他沒有直接確認CUDA將會登陸AMD平臺,但補充說:“我知道有一些專案正在進行准中,能讓CUDA運行在其他平臺上。”
但競爭對手並不怎麼歡迎NVIDIA的這種意願。AMD發言人Sasa Marinkovic就沒有正面回應,只是說:“AMD確實支持OpenCL,因為它是一種開放的、跨平臺的標準。GPGPU業界一直在熱切期待開放普適的編程標準,而OpenCL滿足了這種需要。”
ATI Stream目前的進展遠不如NVIDIA CUDA,但AMD顯然不會輕易向對手低頭。當然,如果AMD能支持CUDA,那也不是壞事兒:NVIDIA可以進一步推廣自己的技術,AMD顯卡用戶也能得到CUDA和PhysX。

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未來NV可能會利用OPENCL標準
把CUDA指令轉換成A顯卡可執行的指令
不過轉換中間造成的效能損失大不大

雖然A號稱每瓦效能高過對手同級顯卡
但不知道是驅動寫不好還是怎樣
個人感覺A卡在跑GPU運算的效率蠻差的

NONOPIG 2009-07-02 12:57 AM

犧牲一點顯卡上面的優勢技術,如果真的成功在第三方的平台上大力推廣,

那CPU的重要性在某些方面會被GPU取代,

和NVIDIA之前大推的廉價SERVER解決方案有關吧?

用6張顯卡來滿足SERVER的運算能力,適合某些應用的解決方案,價格低很多是重點。

絕境中求生存?

ProtoZohar 2009-07-02 01:08 AM

記得之前nVIDIA就說要把Physx開放給ATi

現在又說多送一個CUDA

但ATi好像不怎麼領情就是:ase......

u3350829 2009-07-02 05:22 AM

1.nV這樣做只是為了不想因為DX11統整上層GPU加速運算API之後造成CUDA邊緣化....
2.如果A家也能用CUDA的話,以目前在下開發過兩家的GPU加速的經驗來看,A家轉上CUDA照樣會被nV打假的,畢竟設計的原理和架構根本不適合A家目前的Chip使用...
3.nV已經砸了超多$$在GPU運算加速這塊,目前處於領導地位是沒話說,畢竟所有開發環境CUDA幾乎都有支援,而且連在下這種開發很多奇怪Project的都能拿到nV贊助就知道有多誇張XD~
4.如果Win7還是不能熱賣,M$又綁DX11在Win7上面的話,那只會讓CUDA繼續做大....希望是不要這樣,畢竟M$的API通常都不會太難用(這樣好像說nV的有點難用XD~),在下還蠻期待的啦!:p
以上!

firmware 2009-07-02 10:41 AM

ATI的GPGPU效能不是差, 是非常差...

scottchang 2009-07-02 11:01 AM

引用:
作者firmware
ATI的GPGPU效能不是差, 是非常差...


我原本也是想留下4890跑f@h但是發現我在做夢,再vista下問題蠻大的,再加上顯卡使用率實在太低,所以不得不賣掉 :ase

SmallCatMK2 2009-07-02 11:46 AM

引用:
作者u3350829
1.nV這樣做只是為了不想因為DX11統整上層GPU加速運算API之後造成CUDA邊緣化....


重點都在這裡了 :D
眼見好評不斷的Win7上市在即, 必然促使DX11的快速普及
別忘了A家和M$關係一向比NV好....

nv此招等同當年聯俄容共 :flash:

專心 2009-07-02 03:12 PM

NV 跳出來喊冤了 沒這回事

竹雲公子 2009-07-02 04:31 PM

個人認為...照目前的樣子走下去,CUDA跟PhysX很有可能會被市場淘汰

尤其是後者.....

CUDA目前最大的變數就是DX11的Compute Shader

如果Compute Shader順利的成為市場主流

那CUDA跟ATi Stream就準備說掰掰吧~

另外我有聽到一些說法:AMD之所以對ATi Stream這麼不在乎

一是因為真的沒錢去推

二是AMD打算等DX11推出後再直接支援Compute Shader就好

再來就是PhysX

說真的我不是很看好PhysX

因為它是only for nVidia

還限定在Geforce 8以上

相對之下havok雖然是用處理器來作計算

性能是比較差沒錯,但卻是所有電腦都能跑

更別提三大遊戲主機都是用havok

nVidia如果要扭轉局面我認為最重要的是趕快把技術授權給其他廠商

像是ATi甚至Intel...

但就像上面網友說的:ATi好像不怎麼領情就是

更別提Intel了

(Larrabe會支援CUDA跟PhysX?!別鬧了~)

路人辛 2009-07-02 04:46 PM

引用:
作者竹雲公子
個人認為...照目前的樣子走下去,CUDA跟PhysX很有可能會被市場淘汰

尤其是後者.....

CUDA目前最大的變數就是DX11的Compute Shader

如果Compute Shader順利的成為市場主流

那CUDA跟ATi Stream就準備說掰掰吧~

另外我有聽到一些說法:AMD之所以對ATi Stream這麼不在乎

一是因為真的沒錢去推

二是AMD打算等DX11推出後再直接支援Compute Shader就好

再來就是PhysX

說真的我不是很看好PhysX

因為它是only for nVidia

還限定在Geforce 8以上

相對之下havok雖然是用處理器來作計算

性能是比較差沒錯,但卻是所有電腦都能跑

更別提三大遊戲主機都是用havok

nVidia如果要扭轉局面我認為最重要的是趕快把技術授權給其他廠商

像是ATi甚至Intel...

但就像上面網友說的:ATi好像不怎麼領情就是

更別提Intel了

(Larrabe會支援CUDA跟PhysX?!別鬧了~)



不好意思請教一下,CS跟PhysX這類高階API有什麼關係?
:jolin:


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