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[疑問]為何電玩的搖桿,會用左手來控制方向呢
先承認~我有點無聊~上廁所上到一半~忽然有個疑問~
為何當年電玩的設計都是要用左手來控制方向呢~ 我的意思是~在大部分慣用右手的人來說~右手的靈敏度~ 肯定高過左手~而在大多數遊戲中~方向的控制~應該會要比按鈕的控制來的複雜~ 尤其是~早期的電玩~按鈕相當少~任天堂~阿羅士~都只有兩顆~ 甚至更早期的冒險家什麼的~還只有一顆~為何會特別將右手設計來按鈕呢~ :confused: 像在快打旋風第一代中~那個風流拳~很難用~要在搖桿的右下方~ 以極小的弧度畫圓圈~所以很多人波不出來~就左右手交換用~ 用右手來操作搖桿~左手來按鈕~~如果有資深電玩玩家~應該都還有印象吧~ 不知當年是有啥特別的理由~~ |
我不知道 但是wii決定在12/2日在日本發售 價格25000日圓
覺得一但習慣的話都沒差吧 |
小弟認為應該是按鍵需要的靈敏度比控制方向需要的靈敏度還要高吧........
而且習慣成自然......(這個很重要,怪發明者吧:D:D) |
這是人類最原始習性啦!!!
你小便發現...... :flash:
當時你是抓著搖桿吧?? :laugh: 跟我一樣是用左手嗎? (右手拉褲子) :shy: |
引用:
還好這篇樓主標題下的好 要是有點偏差 下成"[疑問]為何搖桿,會用左手來控制方向呢" 鐵定又有一海票人要罰站...... :stupefy: |
我有問題,大家OGC時和用電玩的搖捍玩遊戲時,兩者是用同一手嗎,好像不一樣耶,為什麼~ :confused:
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可能是從人的視覺習慣從左邊到右邊
早期的電玩也是從左邊到右邊 才設計成左手控制方向吧... 試試看如果遊戲畫面從右邊到左邊 用左手控制方向鍵反而會有點怪怪的 |
引用:
人類的大腦大部份的比例是 左腦掌語言功能 右腦主空間方向 而左腦控制右手 右腦控制左手 方向空間感覺統合 由 左手控制 動作抽象概念對應 由 右手控制 |
引用:
對吼∼∼剛好可以配合橫向轉軸遊戲的進行方向...... 搞不好真的是這個原因喔! :p |
引用:
這個理論我是有看過~~可是~~有點小疑問是~ 像我自己~如果使用飛行搖桿~單支的~就會很自然的回去用右手來控制~ 還有~若左手空間感較佳的話~那為何~不是用左手來控制滑鼠呢??? :confused: |
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