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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者20046555
這位大大真強,感覺好齊全...我只有一台SS


ss畫面雖破,但是卻是sega最精典經營最好的一台主機.....
反觀dc,虎頭蛇尾.
     
      
舊 2006-09-05, 07:38 AM #31
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vxr
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Dreamcast機能和NAOMI 1是差不多的..
NAOMI 2就稍微不一樣了..
主要是實作Geometry ...
 
__________________
舊 2006-09-05, 09:22 AM #32
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hyperhou
Master Member
 
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加入日期: May 2005
您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,451
引用:
作者ssfan
ss畫面雖破,但是卻是sega最精典經營最好的一台主機.....
反觀dc,虎頭蛇尾.


SS應該還比不上MD的盛況吧,

MD可是在北美和SFC打成五五波的主機呢...

MD可是SEGA推出的歷代主機中賣的最佳的一臺
__________________
дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ
暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。
"дユレгЕみЭ(biohazard)"
生物災害メ現エ新語。
人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。


D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ
舊 2006-09-05, 12:24 PM #33
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KinChiaChing
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 彰化新竹
文章: 370
引用:
作者ssfan
ss畫面雖破,但是卻是sega最精典經營最好的一台主機.....
反觀dc,虎頭蛇尾.


DC 會失敗的主因是缺乏有效的行銷與廣告....想當初....剛花了NT 6000 入手 DC 時....
才隔不到三個禮拜....就聽到DC要停產的噩耗....而且價格馬上從一台 199US 降至 99US....
真是令人想說 e04......
舊 2006-09-05, 01:17 PM #34
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hyperhou
Master Member
 
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加入日期: May 2005
您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,451
引用:
作者KinChiaChing
DC 會失敗的主因是缺乏有效的行銷與廣告....想當初....剛花了NT 6000 入手 DC 時....
才隔不到三個禮拜....就聽到DC要停產的噩耗....而且價格馬上從一台 199US 降至 99US....
真是令人想說 e04......


其實倒不全然是行銷和廣告上出了問題,想當初DC發售後的幾個月正逢臺灣的農曆年間,

連臺灣市場的代理商都在那陣子買時段播****喔

想想在那時的臺灣市場上能見到日本TV GAME的****是多麼讓人興奮呀!!

其實說實在的DC首發時的軟體陣容雖然看似很充足,但仔細看後就會發現有不少是從

AC to DC的,沒有些原創性的作品 再加上首發過後有好一陣子的軟體空窗期,

也缺乏許多日本人偏愛的RPG title,而產能不足的問題更是給了SEGA一記重擊!

仍至於許多玩家想玩但偏偏就是買不到主機呀...

而NEC後來也因為顯示晶片的侵權問題而吃上了官司,實在是屋漏偏逢連夜雨

而當時的SONY也似有似無的放出PS2的上市風聲,加上上面的種種因素才導至SEGA

最終為了保命才放棄了Dreamcast這個平臺...
__________________
дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ
暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。
"дユレгЕみЭ(biohazard)"
生物災害メ現エ新語。
人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。


D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ
舊 2006-09-05, 01:57 PM #35
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hyperhou離線中  
aug
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加入日期: Jan 2002
文章: 1,015
Dynamite Baseball,Virtua NBA這兩個遊戲都很好玩.
確定有玩過Virtua NBA.Dynamite Baseball印象好像也有玩過.
問一下,要怎樣才可以玩遊戲呢? DC+NOMAI嗎?
小聲的問白痴問題,有模擬器嗎?
舊 2006-09-05, 03:16 PM #36
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isamuplus
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 883
其實DC真的沒那麼差,但是能成為DC敗因的元素非常多。

被馬後砲提出來的原因包括

1.架構上的問題導致遊戲開發難度較高,廠商興趣缺缺

2.推出太早,性能輸給後起之秀PS2

3.沒有採用DVD-ROM,(PS2在推出當時可說是最便宜的DVDPlayer)

4.行銷不好,沒有SEGATA 三四郎....XD

5.沒有FF系列(或是 沒有 OO系列 ...etc
舊 2006-09-05, 03:51 PM #37
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isamuplus離線中  
TRUDE
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
引用:
作者isamuplus
其實DC真的沒那麼差,但是能成為DC敗因的元素非常多。

被馬後砲提出來的原因包括

1.架構上的問題導致遊戲開發難度較高,廠商興趣缺缺

2.推出太早,性能輸給後起之秀PS2

3.沒有採用DVD-ROM,(PS2在推出當時可說是最便宜的DVDPlayer)

4.行銷不好,沒有SEGATA 三四郎....XD

5.沒有FF系列(或是 沒有 OO系列 ...etc


嗯~
第5點沒有FF系列...,沒有FF系列要問史特克威爾,史特克威爾沒有要加盟SEGA,正好相反的
,SEGA跟史特克威爾不同理念的遊戲,幸好卡普空挺給SEGA面子很大,當然,那是惡靈古堡系
列聖女密碼完全版...,除了惡靈古堡系列,還有最特別黃金之國系列(有FF味道)
__________________
舊 2006-09-05, 04:22 PM #38
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TRUDE離線中  
TRUDE
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
忘了說補一下~
不是沒有採用DVD-ROM,PS2推出前就很貴多了...!
我想SEGA不想給買主機的人負擔很多,改成GD-ROM,因為開發DC時,有人訪問過DC人員
為什麼不採用DVD-ROM,我猜是成本關係!


推出PS2後開始吃掉多家的DVDPlayer,多家的DVDPlayer動作開始把價格下降很快,目前現
在最低不到2000元...

當年我看電玩雜書訪問消費者說,買了PS2為了看DVD,PS2比多家的DVDPlayer便宜很多...
__________________
舊 2006-09-05, 04:43 PM #39
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chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,457
引用:
作者isamuplus
其實DC真的沒那麼差,但是能成為DC敗因的元素非常多。

被馬後砲提出來的原因包括

1.架構上的問題導致遊戲開發難度較高,廠商興趣缺缺


這個絕對是錯的,開發困難的是PS2,DC開發太容易了,
當初很多開發DC遊戲的廠商都說過DC很好開發。

引用:
作者isamuplus
4.行銷不好,沒有SEGATA 三四郎....XD


DC初期的行銷非常好,且SS上的三四郎算是失敗的****,
因為大家只知三四郎,而不知那是在推銷SS的遊戲,
所以即使SS後期有三四郎的****效應,但卻無法反映在遊戲銷量上。

當初DC死之屋2的****可是非常有創意,僵屍與妻子訣別

DC初期行銷在日本算不錯,在美國更搶奪N64的市場,佔有率達20%左右,
會失敗最主要是鈴木裕的莎木。

莎木原先是16章,莎木1是第一章,莎木2是三至六章,
至於二章"船上"則因接續問題而刪掉。

SEGA為了莎木,動用社內大部份的人力,也造成在日本跟PS2對抗時,
根本沒什麼大作,結果日本市場一完,即使北美看好,也不得不放棄。

引用:
作者isamuplus
5.沒有FF系列(或是 沒有 OO系列 ...etc


SEGA想用莎木成為FF及DQ那種大作,可惜失敗了,
因為光讀取的問題就是一個最大的障礙。

當初試玩版一出,讀取問題就立刻被玩家提出,可惜正式版只縮短了幾秒,
問題依舊一樣,自然也影響了銷售量。
(遊戲開門進店家,要讀十秒以上,出也要讀十秒以上,進別的區域也一樣,
很少人會受得了。)


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其實很多人都以為DC是用WIN CE,但事實上日本廠商用WIN CE並不多,
因為WIN CE只能發揮DC的六成能力,這從SEGA RALLY 2就可知道,
因此許多日本廠的作品多用SEGA所提供介面。

使用WIN CE的廠商,在遊戲開始前會有WIN CE的標誌出現,遊戲外盒也會有標示,
,非常好辨認。
像:SEGA RALLY 2、超級機器人大戰α、惡靈古堡2即是。

VR3、莎木1及2、死之館2、音速小子大冒險、首都高1及2、SEGA GT、
聖女密碼、D之食卓2、劍魂、機動戰士 殖民地墜落之地、GRANDIA2、
生死格鬥2、機動戰士 聯邦VS吉翁&DX...等,都不是用WIN CE,
而是用SEGA提供的開發工具(共有五種等級)
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舊 2006-09-05, 05:22 PM #40
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