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OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者loki6865
至於200W限制...@@?
(我是不知道甚麼時候限定遊戲機只能做200W XDD

不是遊戲機不能做到200W以上, PS3不就是了嗎

而是家電這東西很麻煩,不能大台, 而且你要假想一般用戶會不會塞到電視櫃裡
風扇不能吵死人(PS4就夠吵了), 變壓器不能大到像磚頭一樣(XBOX的惡夢)

所以再向上加, 以前是有出過事的case, 所以還是不太建議這樣做
還會拉高成本
     
      
__________________
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舊 2016-06-16, 01:16 AM #41
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OscarShih離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者loki6865
前面提了,遊戲機跟PC顯卡純硬體銷售不一樣,主機賠本賣獲利還可以從軟體回收,
純看兩家金主砸不砸而已,而且S跟M也說明4K機型會高售價,初期就是走高端玩家路線,
我想沒399镁關卡限制...

至於200W限制...@@?
(我是不知道甚麼時候限定遊戲機只能做200W XDD

高階電競筆電EUROCOM X8都有i7+980M SLI...
對付CPU加雙GPU散熱模組,
我想整合的APU要做沒有很難吧?
也是看S跟M兩大廠要不要省而已...


在錢太多的微軟進入遊戲機市場前,遊戲機賠本賣並不是常態,因為想從軟體回收成本的難度太高了

以PS3來說軟硬比約在9,平均每一個PS3玩家購買過9款遊戲,算算SONY能收到的權利金

也才90美元,若賣一台PS3先賠100美元的話,別說營利了成本就收不回來

所以PS3賠本賣之下,一次就把PS1、PS2所累積的獲利吐回去還不夠,誰還會再做一次蠢事?


不是限制200W,而是遊戲機須要穩定,在噪音和發熱上不能太高,100W的XBOB ONE

150W的PS4和200W的PS3,各差距50W就可明顯感覺到的使用上的差別。


用10萬元的高階電競筆電來比遊戲機,也差太遠了吧,高階筆電為了能效比可是不計成本的

若遊戲機定價499美元的話,拿Steam機、小烏鴉這類同XBOX ONE大小的機殼來比就好了

SFX POWER基本450W以上,裝上FX-8320e+RX480 oc,6 TFLOPS的遊戲機現在就可以出了,不用等明年。
 

此文章於 2016-06-16 05:15 AM 被 alucardlin 編輯.
舊 2016-06-16, 05:06 AM #42
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alucardlin離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者OscarShih
不是遊戲機不能做到200W以上, PS3不就是了嗎

而是家電這東西很麻煩,不能大台, 而且你要假想一般用戶會不會塞到電視櫃裡
風扇不能吵死人(PS4就夠吵了), 變壓器不能大到像磚頭一樣(XBOX的惡夢)

所以再向上加, 以前是有出過事的case, 所以還是不太建議這樣做
還會拉高成本

其實 MS 真的不知道是怎麼設計 X360 設計到 Ring of Death
人家 PS3 的 PSU 還在主機裡面

舊 2016-06-16, 05:31 AM #43
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chaotommy離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
引用:
作者chaotommy
其實 MS 真的不知道是怎麼設計 X360 設計到 Ring of Death
人家 PS3 的 PSU 還在主機裡面


我也有360
那個變壓器真的大到有點嚇人
PS4就簡潔俐落許多
雖然我跟朋友借的還屬於早期版本
發熱量和重量都比較大
舊 2016-06-16, 05:53 AM #44
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bigDDD離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者bigDDD
我也有360
那個變壓器真的大到有點嚇人
PS4就簡潔俐落許多
雖然我跟朋友借的還屬於早期版本
發熱量和重量都比較大

PS3 幾乎每個版本為都有
前面幾個真的是熱到爆
後面幾個雖然沒那麼熱 不過也還是很熱

X360 的電源如果有兩個綁起來 可以當流星錘了
X360 早期的幾個版本為沒有 後期我也幾乎都有
熱量也不少就是了

我覺得一個機器可以熱到這樣也還真不簡單

PS4 & X1 我也有 雖然熱 但是沒上一代那麼誇張
不過 X1 的電源還是在外面 機器還是一樣的熱情
舊 2016-06-16, 06:05 AM #45
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chaotommy離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者alucardlin
在錢太多的微軟進入遊戲機市場前,遊戲機賠本賣並不是常態,因為想從軟體回收成本的難度太高了

以PS3來說軟硬比約在9,平均每一個PS3玩家購買過9款遊戲,算算SONY能收到的權利金

也才90美元,若賣一台PS3先賠100美元的話,別說營利了成本就收不回來

所以PS3賠本賣之下,一次就把PS1、PS2所累積的獲利吐回去還不夠,誰還會再做一次蠢事?


不是限制200W,而是遊戲機須要穩定,在噪音和發熱上不能太高,100W的XBOB ONE

150W的PS4和200W的PS3,各差距50W就可明顯感覺到的使用上的差別。


用10萬元的高階電競筆電來比遊戲機,也差太遠了吧,高階筆電為了能效比可是不計成本的

若遊戲機定價499美元的話,拿Steam機、小烏鴉這類同XBOX ONE大小的機殼來比就好了

SFX POWER基本450W以上,裝上FX-8320e+RX480 oc,6 TFLOPS的遊戲機現在就可以出了,不用等明年。





電筆來說 我覺得 PC 廠真的很奇怪
為何要佈線佈置成那樣 東一條線西一條線
然後一堆卡筍 拆的時候跟拆炸彈一樣的心情
不能好好的設計麼 一定要設計成這個樣子

說實在的 拆過很多電筆 我不覺得設計有什麼很特殊的
在一個 console 來說 空間比較寬大 散熱條件也比電筆好很多
早期玩 PS3 時候真的很想改成水冷
舊 2016-06-16, 06:12 AM #46
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alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者chaotommy
電筆來說 我覺得 PC 廠真的很奇怪
為何要佈線佈置成那樣 東一條線西一條線
然後一堆卡筍 拆的時候跟拆炸彈一樣的心情
不能好好的設計麼 一定要設計成這個樣子

說實在的 拆過很多電筆 我不覺得設計有什麼很特殊的
在一個 console 來說 空間比較寬大 散熱條件也比電筆好很多
早期玩 PS3 時候真的很想改成水冷


一般電筆連接介面多,同款式型號不同配備就略有差異,要在如此小的空間發揮就只能亂中有序了

若要設計精巧就代表整合性高則擴充性會受限,如Ultra book 、Surface Pro等

廠商不會自找麻煩,如果可以的話,設計上能省工省料是絕不會忘的

遊戲機買新制程的省電機型才是王道,不然改了散熱揮發的熱量還是一樣多

此文章於 2016-06-16 10:06 AM 被 alucardlin 編輯.
舊 2016-06-16, 10:05 AM #47
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chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者alucardlin
一般電筆連接介面多,同款式型號不同配備就略有差異,要在如此小的空間發揮就只能亂中有序了

若要設計精巧就代表整合性高則擴充性會受限,如Ultra book 、Surface Pro等

廠商不會自找麻煩,如果可以的話,設計上能省工省料是絕不會忘的

遊戲機買新制程的省電機型才是王道,不然改了散熱揮發的熱量還是一樣多

同樣早期的 MBP 17"
連接界面也是很多 但是佈線不會亂七八糟的

Ultra Book, Surface Pro 這些都是特別電筆/Tablet
以普通的15" 17" 來說
就算拿 ROG 15" 17" 來說
拆裝都不容易

我不覺得精巧會有什麼問題
一個電筆能升級的東西也就 RAM + HDD
舊 2016-06-16, 12:16 PM #48
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loki6865
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loki6865的大頭照
 

加入日期: Jan 2007
您的住址: 瘋雨飄搖工作室
文章: 55
引用:
作者alucardlin
在錢太多的微軟進入遊戲機市場前,遊戲機賠本賣並不是常態,因為想從軟體回收成本的難度太高了

以PS3來說軟硬比約在9,平均每一個PS3玩家購買過9款遊戲,算算SONY能收到的權利金

也才90美元,若賣一台PS3先賠100美元的話,別說營利了成本就收不回來

所以PS3賠本賣之下,一次就把PS1、PS2所累積的獲利吐回去還不夠,誰還會再做一次蠢事?


不是限制200W,而是遊戲機須要穩定,在噪音和發熱上不能太高,100W的XBOB ONE

150W的PS4和200W的PS3,各差距50W就可明顯感覺到的使用上的差別。


用10萬元的高階電競筆電來比遊戲機,也差太遠了吧,高階筆電為了能效比可是不計成本的

若遊戲機定價499美元的話,拿Steam機、小烏鴉這類同XBOX ONE大小的機殼來比就好了

SFX POWER基本450W以上,裝上FX-8320e+RX480 oc,6 TFLOPS的遊戲機現在就可以出了,不用等明年。


用筆電來說是想解說狹小機體仍有解決的散熱方式,
散熱方式很多種...端看廠商要如何設計,
初版的XB360小弟也有買過,雖然沒遇三紅,但很燙是真的...
感覺設計不良+散熱模組省過頭!

小弟這串回文只是前面認為有人覺得,6T浮點的APU明年做不出來...
做出來GTX 1080不用賣 微軟是先喊假的...等等

GTX1070一張單風扇卡,耗電150W都超過6T浮點性能了,
就像你說的...不用等明年! 現在要做都可以....

至於其它散熱主機大小跟成本...,說真的...講來講去也是猜,
除非這邊有人是微軟住機設計硬體部門的 XDD
不然這種事就讓M家一年後自己去煩惱吧!
舊 2016-06-16, 01:39 PM #49
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loki6865離線中  
老柏(第四)
Senior Member
 
老柏(第四)的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 地球
文章: 1,302
PS4風扇+光碟機真是絕配,兩個一起全力轉就像要飛機起飛一樣
加上那散熱口的造型超像某些宇宙用戰艦的動力噴射口
__________________
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老柏                 老柏(第二)

老柏(第三)              老柏(第四)
舊 2016-06-16, 04:20 PM #50
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老柏(第四)離線中  


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