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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者walkingdog
補充一下


NV部份
GTX1080灌最新優化驅動, 4K ULTRA有明顯提升, 大概25~35, 開Temporal Filtering之後FPS衝到50上下, 目前4K在此設定玩很流暢


AMD部份
470/8GB原本用1080P@ULTRA, 除了不夠流暢, 臨界瑕疵多到可怕, 非常礙眼,
改用VSR 3200X1800@HIGH, 開Temporal Filtering, FPS約35左右, 更流暢更漂亮, WD2畫面可調整項目很多, 玩家可以找出自己折衷值



TPU&Computerbase
https://www.techpowerup.com/reviews...h_Dogs_2/4.html
https://www.computerbase.de/2016-11...gs-2-benchmark/

高材質DLC很吃VRAM, 會多吃將近2GB, Computerbase建議有8GB VRAM再使用
https://tpucdn.com/reviews/Performa...images/vram.png


另外有關Temporal Filtering, 開啟後FPS會大跳躍, 底下是TPU說明
This boosts performance gre...



Temporal Filtering這不建議開
開了超級糊
在加上額外細節的銳利度沒有在40%
也是很糊
整體來說最佳化還是非常的差
只能用補插方式來折中取得流暢度
不衝PC板是對的
這樣跟在PS4 PRO上玩起來差不多
只是沒有GAMEWORKS的陰影特效而已
     
      
舊 2016-12-01, 01:13 AM #41
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plm456離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
這倒蠻奇怪的, 小弟反而覺得開了之後銳利度太高, 還要刻意降低銳利度, 不然會太刺眼...


底下470/8GB@3200X1800 HIGH開Temporal Filtering, 可下載後1:1觀看,
小弟沒用Reshade, 關Temporal Filtering時銳利度剛好, 開了之後就變下面這德行,
有使用高材質包

 
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-12-01, 08:32 AM #42
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walkingdog離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
由於開Temporal Filtering效能會三級跳,小弟把NV GUIDE所提簡單翻一下,
這是Ubisoft自己的技術,和NV沒有關係,彩虹六已經用過,現在是改良版,
底下會提到其優缺點...


Temporal Filtering

If you're interested in graphics technology, you've probably heard a lot of talk about "checkerboard rendering" in relation to the PlayStation 4 Pro in recent weeks. This new, upgraded PlayStation 4 is promoted as being capable of 4K graphics, and given a lower-fidelity game it most certainly is. In high-fidelity games, however, it has to use a clever workaround called "checkerboard rendering" to achieve a higher-resolution image without tanking the framerate.

如果你對圖形技術感興趣,最近幾個禮拜應該有聽說不少有關PS4 PRO的”棋盤
渲染”這東西。這個新的PS4升級版在泰半情況下能夠處理4K圖像,因為採用
較低保真度的關係。在比較高保真度的遊戲中,就必需使用一個權宜的做法叫做
”棋盤渲染”來達到較高的解析度,而不會對效能有太大衝擊。


In simplified terms, checkerboard rendering upscales the resolution from 1920x1080 to 3840x2160, and uses data from the previous frame to create new detailed pixels that fill in the blanks between the pixels that were upscaled, avoiding the blurriness that would otherwise occur. The result is then further improved with other techniques, and smoothed out with anti-aliasing.

簡言之,棋盤渲染將解析度從1080P提升到2160P,並使用前一個頁框的資料來填補新頁框中因為解析提高所產生的資料空白處,這樣做可避免模糊產生。最後輸出結果仍然要靠一些技術來改善與AA技術來平滑。


This same principle was already achieved in a similar fashion in last year's Rainbow Six Siege, which introduced us to what Ubisoft calls "Temporal Filtering" (page 45-65). That first-take on the idea rendered the same number of depth samples as a full-resolution 1920x1080 picture, but only half the shaded samples, improving performance at the expense of image quality. This manifested as a reduction in the quality and visibility of Ambient Occlusion shadowing, increased shader aliasing, decreased lighting and shading fidelity, and a loss of fidelity on smaller game elements, such as leaves, grass, visual effects and minute pieces of geometry.

去年的彩虹六已經用過此技術,Ubisoft稱之"Temporal Filtering"(45~65頁)。
這技術先渲染和1080P同樣的depth samples,但只有一半的shaded samples,
如此可提升效能,代價是尚失部份圖像品質。這種做法會導致以下缺失:
●reduction in the quality and visibility of Ambient Occlusion shadowing
●increased shader aliasing
●decreased lighting and shading fidelity
●a loss of fidelity on smaller game elements, such as leaves, grass, visual effects and minute pieces of geometry.


In the year since Ubisoft has greatly improved their implementation of the technique, avoiding almost all of the previously-observed pitfalls. Such is the level of improvement, in fact, and the performance of the game with Temporal Filtering enabled, you can increase the resolution from 1920x1080 to 2560x1440 whilst simultaneously benefiting from a faster framerate and improved image quality. Take a look for yourself in our interactive comparisons below.

近一年來Ubi已大大改善此技術之應用,幾乎已避免所有可能產生的缺失。
這就是進步,事實上,當Temporal Filtering開啟時,將解析從1080P提升到1440P,
仍能同時保有流暢的FPS與高品質的畫面,可參考下面之比較。



小弟使用心得,僅供參考,合不合口味要自己試才知

1.效能激增,GTX1080可以4K ULTRA順跑
2.更銳利,要降低一些銳利度
3.可感覺出差異,關掉後會有一種比較紮實的感覺,但開啟也感覺很OK
4.利多於弊,好東西
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-12-01, 01:15 PM #43
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walkingdog離線中  
土撥鼠日
New Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 2
買了Steam黃金版了,下載中希望不要讓我失望
舊 2016-12-01, 04:35 PM #44
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土撥鼠日離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
不知道有沒有人試Temporal Filtering, 感覺如何? NV WD2 GUIDE作者認為是一項革命,
小弟也深有同感, 因為畫質耗損極少(小弟看不太出來), 效能卻增加極多.
畫面太銳利的問題, 如果爾後遊戲中不提供銳利度調整, 可以用Reshade將畫面弄模糊一點,
但還是希望以後能改進...


http://www.geforce.com/whats-new/gu...poral-filtering



"Temporal Filtering" is, in our opinion, a revolution for gaming, enabling significant bumps in image quality and performance, without a reduction in detail of other settings. Essentially, free performance with no readily-seen drawbacks.

我們認為Temporal Filtering是遊戲的革命, 對畫質與效能都是一種躍進, 而不會降低其它圖像設定的細節. 也就是說, 額外多出效能卻看不到明顯缺點.



-----------------------------------------------------------------

小弟用FRAPS測了一下, 到比較熱鬧的地區, 與開車到高處鳥瞰整座城市等比較操GPU的
場景, 結果如下, 測試網站說這遊戲40~45FPS就非常流暢. 另外跨區感覺不到有頓的情形,
讀取效率也明顯優於GTA5, 小弟是裝在比較慢的傳統硬碟(Seagate綠標)中

GTX1080@4K DSR ULTRA, 開Temporal Filtering
Frames: 14896 - Time: 353032ms - Avg: 42.194 - Min: 33 - Max: 52
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-12-02, 10:15 PM #45
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walkingdog離線中  
dick2001
Advance Member
 
dick2001的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 385
基八毛超好玩 怎麼說?
一開始看人實況玩覺得不怎麼樣
跟人收了顯卡促銷序號自己下去遊戲
第一天很悶 因為要熟悉系統和操作
第二天開始非常好玩 很多細節和收藏品(要稍微想一下怎麼取得)
我遇過有人在車庫燒炭自殺和海邊小屋男女床叫聲
這遊戲就是太吃硬體效能
舊 2016-12-07, 02:12 PM #46
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dick2001離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
引用:
作者dick2001
基八毛超好玩 怎麼說?
一開始看人實況玩覺得不怎麼樣
跟人收了顯卡促銷序號自己下去遊戲
第一天很悶 因為要熟悉系統和操作
第二天開始非常好玩 很多細節和收藏品(要稍微想一下怎麼取得)
我遇過有人在車庫燒炭自殺和海邊小屋男女床叫聲
這遊戲就是太吃硬體效能



我也開始玩了,也是買序號
不過對比我自己28樓玩pro版畫面來說並沒有覺得強多少
我是6700k+1070玩的
只開2560x1440(pro好像是1800p插值4k)
n卡特效都不開,抗鋸齒也只用smaa 這樣依然沒法大致60fps
而且過場時左右還有黑邊
舊 2016-12-08, 10:57 AM #47
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yz0547離線中  
藤原豆腐店
Master Member
 
藤原豆腐店的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,954
引用:
作者dick2001
基八毛超好玩 怎麼說?
一開始看人實況玩覺得不怎麼樣
跟人收了顯卡促銷序號自己下去遊戲
第一天很悶 因為要熟悉系統和操作
第二天開始非常好玩 很多細節和收藏品(要稍微想一下怎麼取得)
我遇過有人在車庫燒炭自殺和海邊小屋男女床叫聲
這遊戲就是太吃硬體效能


這代的與路人互動還蠻好玩的,支線也還不錯,缺點就是地圖太空了點,只有
幾種店家,最後變成快速移動用途而已
舊 2016-12-08, 11:19 AM #48
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藤原豆腐店離線中  
Fuhrer
Junior Member
 
Fuhrer的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者藤原豆腐店
這代的與路人互動還蠻好玩的,支線也還不錯,缺點就是地圖太空了點,只有
幾種店家,最後變成快速移動用途而已


GTA5的世界是有活力的, 雖說建築細緻度不如後面出來的WD2, 但是遊戲中的行人、車流、捷運, 甚至是一些隨機小事件, 警民衝突乃至無厘頭的車禍大塞車, 就能讓玩家有就是活在這個世界的參與感.
WD2的地圖很講究細節, 可惜感覺像是沒有活力的遊戲地圖, 一整個懶奄奄, 玩家除了主線跟支線任務外, 只剩下隨機出現惱人的線上任務, UBI花了許多心力架構了一個仿真的舊金山, 但是卻忘了給它一個靈魂~~
舊 2016-12-08, 01:41 PM #49
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Fuhrer離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
更新後幀數好了不少
不過頁框那個到底是幹嘛的,關閉的話會掉10多幀
而且玩的時候根本感覺不出分別,我pc接50吋玩的
於是截了關與開的圖片看,反而是開啟後的鋸齒明顯較少
還有更新後,即使開4k,把垂直同步減低測試,不算很卡依然可玩
此時畫面就真的秒掉ps4pro




此文章於 2016-12-09 11:16 AM 被 yz0547 編輯.
舊 2016-12-09, 11:14 AM #50
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yz0547離線中  


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