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salfonxman
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北市
文章: 663
引用:
作者16:9
bug是可以修...但回數限制就有點討厭了

矯枉過正吧

當初重製板一代被不少人批評的就是遊戲節奏過了初期以後會很慢,而且戰鬥面可以用龜的拖很久來換取安全性

所以資料片的時候就加入了回合限制,不過是非強制,而且其實不理會也沒有決定性的影響

現在二代起變強制推進回合限制,看來要先物色好回合限制解除的MOD了(據說目前劇情強制關卡還是無法變更)
     
      
舊 2016-02-14, 03:48 AM #21
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salfonxman離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Wink

引用:
作者salfonxman
矯枉過正吧
當初重製板一代被不少人批評的就是遊戲節奏過了初期以後會很慢,而且戰鬥面可以用龜的拖很久來換取安全性
所以資料片的時候就加入了回合限制,不過是非強制,而且其實不理會也沒有決定性的影響
現在二代起變強制推進回合限制,看來要先物色好回合限制解除的MOD了(據說目前劇情強制關卡還是無法變更)


對一般難度是還好
玩鐵人模式的會不會玩到摔鍵盤
 
舊 2016-02-14, 08:06 AM #22
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16:9現在在線上  
salfonxman
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北市
文章: 663
引用:
作者16:9
對一般難度是還好
玩鐵人模式的會不會玩到摔鍵盤

不知道

一代我玩一般模式就很想摔鍵盤了
舊 2016-02-14, 08:31 AM #23
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salfonxman離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者salfonxman


為啥我的舊車架要裂開,為啥不能出保

沒預算了啦

車架用膠帶貼一貼就好了啦
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2016-02-14, 01:45 PM #24
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blair離線中  
iamdavidga
Master Member
 

加入日期: May 2004
您的住址: 高雄鳳山<===>彰化火車站附近
文章: 2,357
引用:
作者walkingdog
這個遊戲的steam玩家評價並沒有像各家媒體review那麼精彩, 缺點大致如上面所講的...

小弟最近玩splinter's cell double agent, review平均有80分以上, steam不到50分,
一開始玩確實如媒評的分數, 等到玩了好幾個小時後, 便開始往steam的分數靠攏, 也不是
說遊戲不好玩, 但就是缺點被放大了, 到了無法忽略的程度, 可惜, 某些媒評恐怕存在嚴重的
"商業化"與"速食化"現象, 而部份缺失不是沒被發覺, 就是被選擇性遺棄了.
再以最近發行的dying light: the following來說, steam分數很高, 媒評普通, 玩家與媒評
者似乎有些距離~~


原本個人遊戲參考值gamerankings 50%, steam(or metacritic) 50%, 目前調整為
30%與70%, 以平衡媒體商業化甚至客製化來的影響...


我覺得Double Agent的問題在於,PC的bug很多,很多橋段還會莫名的操作變超級緩慢,就是整個人物畫面都慢動作化。
夭壽骨咧這樣子根本不帶勁阿!印象中console平台根本沒這問題。

非單一結局的結果就是,後面的續集出來時,前情題要和你原本玩到超難達成的結局不一樣,整個感覺差很多...
__________________
我是David

死會 很幸福
舊 2016-02-14, 07:19 PM #25
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iamdavidga離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者iamdavidga
我覺得Double Agent的問題在於,PC的bug很多,很多橋段還會莫名的操作變超級緩慢,就是整個人物畫面都慢動作化。
夭壽骨咧這樣子根本不帶勁阿!印象中console平台根本沒這問題。

非單一結局的結果就是,後面的續集出來時,前情題要和你原本玩到超難達成的結局不一樣,整個感覺差很多...




Double Agent今天破了, 目前Splinter Cell系列六個遊戲只剩Blacklist還沒破關,
小弟對這個系列還蠻喜歡.

DA感覺比較像是想延續三代Chaos Theory的光環, 但是卻被bug所擾, 小弟沒
遇到變慢的問題, 卻遇到存檔不穩的問題, 在某個關卡, 只能replay mission才能
解決, 另外有些地方Fisher會卡住, 整個不能動, 還有一些奇怪的現象, 這些bug
小弟都能忍受, 但是此系列的核心"潛行匿蹤"卻做的很糟糕, 只有紅黃綠燈當參
考, 而且常和現場環境不搭, 這和三代的高水準設定實在無法比擬.


XCOM 2短期內應該不會玩, 有人說新遊戲等一年再玩最好, 尤其是bug多或執
行效率不佳的遊戲, 蠻認同的, 到時硬體進步, 遊戲也修得差不多了, 價格更便宜,
唯一缺點就是跟不上熱潮, 現在steam實在太方便, 遊戲商一直丟更新, 也成為
一種另類的steam文化~~
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-02-14, 09:05 PM #26
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walkingdog離線中  
salfonxman
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北市
文章: 663
引用:
作者blair
車架用膠帶貼一貼就好了啦

像這樣嗎?

跟這樣嗎?



我怕接下來會要這樣

此文章於 2016-02-15 06:01 AM 被 salfonxman 編輯.
舊 2016-02-15, 05:58 AM #27
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salfonxman離線中  
davidxyz
Basic Member
 

加入日期: Mar 2015
文章: 18
搞不懂為什麼這代評價會這麼好?

1.速度
明明繪圖引擎幾乎跟前一代一樣,
不知道為什麼很耗CPU,
而且在隊員移動時,
CPU可以飆到100%(平常只耗到20-30%CPU),
bug?
(有傳言說是用XEON CPU會這樣)

2.限制回數
這種遊戲去限制回數很難玩得很盡興

3.沒有空戰
雖然這塊不是什麼重點(理論上要做得好玩一點也不是辦不到才對),
但是取消後也沒什麼其他新的玩點增加

4.研究和武器依舊不變
研究項目和武器跟上一代幾乎沒什差,
沒新項目完全沒進步!
而且照劇情是上一代後20年,
上一代最後都電漿武器了,
為什麼20年後還是要從傳統武器開始研究,
到最後的武器還是電漿!?

整體來說變化性太少,
很懷疑為什麼當初試玩的評論會很高.....
舊 2016-02-16, 06:40 PM #28
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davidxyz離線中  
Fuhrer
Junior Member
 
Fuhrer的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者davidxyz
搞不懂為什麼這代評價會這麼好?

.....


現在的遊戲遊戲評論看看就好, XCOM2受好評的原因不外乎加入一些新元素, 強化人物養成, 對自己培養出來的隊員有更深的情感投入, 回合限制的加入, 讓遊戲性更緊張, 強化MOD支援, 可延伸遊戲樂趣.
但是現在漸漸有不同的聲音出來, 那就是遊戲優化太差, LAG無所不在, 即便剛出PATCH, 依舊沒有解決這個問題, 回合限制的加入, 讓遊戲性少了選擇, 畢竟不是每個玩家都想被回合限制, 想要慢慢規劃戰略, 給個幾回合讓你緊張, 有些玩家不買單~
舊 2016-02-19, 08:51 AM #29
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Fuhrer離線中  
iamdavidga
Master Member
 

加入日期: May 2004
您的住址: 高雄鳳山<===>彰化火車站附近
文章: 2,357
引用:
作者Fuhrer
現在的遊戲遊戲評論看看就好, XCOM2受好評的原因不外乎加入一些新元素, 強化人物養成, 對自己培養出來的隊員有更深的情感投入, 回合限制的加入, 讓遊戲性更緊張, 強化MOD支援, 可延伸遊戲樂趣.
但是現在漸漸有不同的聲音出來, 那就是遊戲優化太差, LAG無所不在, 即便剛出PATCH, 依舊沒有解決這個問題, 回合限制的加入, 讓遊戲性少了選擇, 畢竟不是每個玩家都想被回合限制, 想要慢慢規劃戰略, 給個幾回合讓你緊張, 有些玩家不買單~


其實回合數直接放進難度區分或者option裡面一個選項就可以了....
__________________
我是David

死會 很幸福
舊 2016-02-19, 10:14 AM #30
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iamdavidga離線中  


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