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salfonxman
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北市
文章: 663
引用:
作者iamdavidga
在飛碟裡用爆炸性武器會怎樣啊?

能搜括的物資會變少

如果炸到重要物資像是導航電腦或是動力核心,輕則受傷,嚴重的話會拖慢裝備的生產
     
      
舊 2015-12-17, 06:10 PM #11
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salfonxman離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
媒評一面倒的好
http://www.gamerankings.com/pc/163467-xcom-2/index.html


2/5, 不可錯過...
 
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-02-03, 06:04 PM #12
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walkingdog離線中  
salfonxman
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北市
文章: 663
引用:
作者walkingdog
媒評一面倒的好
http://www.gamerankings.com/pc/163467-xcom-2/index.html


2/5, 不可錯過...



為啥我的舊車架要裂開,為啥不能出保

沒預算了啦
舊 2016-02-03, 11:06 PM #13
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salfonxman離線中  
intela3252
Major Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 164
引用:
作者salfonxman
能搜括的物資會變少

如果炸到重要物資像是導航電腦或是動力核心,輕則受傷,嚴重的話會拖慢裝備的生產


兩隻外星人站在一起,是你,炸不炸


吃我的手榴彈啦!!
舊 2016-02-03, 11:26 PM #14
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intela3252離線中  
salfonxman
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北市
文章: 663
引用:
作者intela3252
兩隻外星人站在一起,是你,炸不炸


吃我的手榴彈啦!!

不炸

就算是外星手雷,也比不上特殊的雷射槍或是電漿槍,那還不如就用突擊兵或是重裝兵或是狙擊手連續打擊確實解決

火箭筒的進階版例外

此文章於 2016-02-04 12:11 AM 被 salfonxman 編輯.
舊 2016-02-04, 12:09 AM #15
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salfonxman離線中  
Fuhrer
Junior Member
 
Fuhrer的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 804
這代不能錯過喔!!!預訂還有送加強包, 加上中文化, 應該誠意十足, 而且外國遊戲評論幾乎一面倒的給予高分, 年初策略遊戲就來個強作, 後面推出的遊戲壓力可大囉~
不過普遍認為XCOM2比前代還難~
舊 2016-02-04, 11:17 AM #16
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Fuhrer離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,929
這次是純美版
還有酷炫的3D slipcover
唯一問題就是訂價略高
考驗台灣消費者的忠誠度...
舊 2016-02-08, 11:33 PM #17
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16:9離線中  
Jdoe
Major Member
 

加入日期: May 2015
您的住址: Republic of CHINA
文章: 129
這一代有三個主要缺點:1.幾乎每一次作戰都有回數限制,好像只急著強迫玩家完成目標,不像前作有讓人帶著緊張感漸次探索、佈局擺陣的戰術餘裕。此點讓玩家評價呈現兩極化,但媒體都沒提到。2.建模變的更細緻,但人物臉形卻變得更醜。3.優化太差,臭蟲太多,作為單平台純PC遊戲這有些說不過去。

此文章於 2016-02-09 04:13 AM 被 Jdoe 編輯.
舊 2016-02-09, 04:08 AM #18
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Jdoe離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,929
Smile

引用:
作者Jdoe
這一代有三個主要缺點:1.幾乎每一次作戰都有回數限制,好像只急著強迫玩家完成目標,不像前作有讓人帶著緊張感漸次探索、佈局擺陣的戰術餘裕。此點讓玩家評價呈現兩極化,但媒體都沒提到。2.建模變的更細緻,但人物臉形卻變得更醜。3.優化太差,臭蟲太多,作為單平台純PC遊戲這有些說不過去。


bug是可以修...但回數限制就有點討厭了
舊 2016-02-12, 10:36 AM #19
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16:9離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
這個遊戲的steam玩家評價並沒有像各家媒體review那麼精彩, 缺點大致如上面所講的...

小弟最近玩splinter's cell double agent, review平均有80分以上, steam不到50分,
一開始玩確實如媒評的分數, 等到玩了好幾個小時後, 便開始往steam的分數靠攏, 也不是
說遊戲不好玩, 但就是缺點被放大了, 到了無法忽略的程度, 可惜, 某些媒評恐怕存在嚴重的
"商業化"與"速食化"現象, 而部份缺失不是沒被發覺, 就是被選擇性遺棄了.
再以最近發行的dying light: the following來說, steam分數很高, 媒評普通, 玩家與媒評
者似乎有些距離~~


原本個人遊戲參考值gamerankings 50%, steam(or metacritic) 50%, 目前調整為
30%與70%, 以平衡媒體商業化甚至客製化來的影響...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-02-12, 06:52 PM #20
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