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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,103
引用:
作者SATCHELMOUTH
有開,畢竟鋸齒還是沒辦法無視



現在的硬體已經強到可以開4x SSAA了
在以前你連想都不敢想

連GTX280都很悲慘的20Fps了


20耶

20 好歹卡王 還很耗電
     
      
舊 2017-02-01, 10:04 AM #21
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limit555離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,929
Smile

引用:
作者SATCHELMOUTH
有開,畢竟鋸齒還是沒辦法無視


https://www.youtube.com/watch?v=LVQj0eUPgpY

可試一下 4K DSR
這遊戲DSR抗鋸齒效果蠻明顯的說
剛才有比過
1920*1080 8XMSAA
與4K no AA
 
舊 2017-02-01, 11:49 AM #22
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16:9現在在線上  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,929
Smile

引用:
作者limit555
現在的硬體已經強到可以開4x SSAA了
在以前你連想都不敢想
連GTX280都很悲慘的20Fps了
20耶
20 好歹卡王 還很耗電


小弟只用過260玩CRYSIS
好長好熱的卡XD
舊 2017-02-01, 11:51 AM #23
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16:9現在在線上  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,103
引用:
作者16:9
小弟只用過260玩CRYSIS
好長好熱的卡XD



我當年也是用260加Pentium-D 930去玩

簡直採不忍睹 = =''


不過當年看到那個子彈射入水中的水花
跟我覺得很不錯的far cry一代比起來

簡直太逼真了
舊 2017-02-01, 08:33 PM #24
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limit555離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,721
引用:
作者limit555
現在的硬體已經強到可以開4x SSAA了
在以前你連想都不敢想

連GTX280都很悲慘的20Fps了


20耶

20 好歹卡王 還很耗電


我個人認為,Crysis 1的畫面技術在當時有點太超前
加上開放世界本來就比封閉式場景來得更耗資源
兩個因素加總之下才變得很難跑
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2017-02-01, 08:43 PM #25
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SATCHELMOUTH離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,721
引用:
作者16:9
https://www.youtube.com/watch?v=LVQj0eUPgpY

可試一下 4K DSR
這遊戲DSR抗鋸齒效果蠻明顯的說
剛才有比過
1920*1080 8XMSAA
與4K no AA


有試過4K,但970撐不太住XD
如果要以60張+4x MSAA為基準的話,只能開1080p
還是說主程式本身優化較差?
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2017-02-01, 08:47 PM #26
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SATCHELMOUTH離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,929
在年假結束前
順手把WARHEAD 4K DSR也全破了
搭配的是CrysisWarhead Quality Mod v2.1
以模組來講,貼圖品質小輸本傳的Crysis Maximum Immersion Mod
不過不用撿槍 戰鬥的質量不錯 喜歡熱血槍戰的可以重溫一下
舊 2017-02-01, 08:58 PM #27
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16:9現在在線上  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,103
引用:
作者SATCHELMOUTH
我個人認為,Crysis 1的畫面技術在當時有點太超前
加上開放世界本來就比封閉式場景來得更耗資源
兩個因素加總之下才變得很難跑



有聽過一位業內人士說
所謂的優化不是那種我可以用比較低階
跑同樣的遊戲

他跟我們對優化的定義不一樣

徹底的榨乾硬體總線 每一分每一滴的資源

這才叫優化

而它指的正是crysis
還說這款引擎是業界最好的

其他太專業了 聽不懂

此文章於 2017-02-01 09:52 PM 被 limit555 編輯.
舊 2017-02-01, 09:49 PM #28
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limit555離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者SATCHELMOUTH
我個人認為,Crysis 1的畫面技術在當時有點太超前
加上開放世界本來就比封閉式場景來得更耗資源
兩個因素加總之下才變得很難跑


當年crysis採用大量的幾何多邊型
還有SSAO和視差貼圖POM
尤其是光線、光照、體積霧都很強烈
物體上有AO和POM效果
會變的超立體層次
那些王卡已當年下技術有限
VRAM都只有到512MB~1.5G幾乎都被吃垮
舊 2017-02-02, 11:11 AM #29
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plm456離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 5,964
過年前我也在Xbox Live上買了這套遊戲的重製版,在Xbox 360上重新回味這套遊戲。Xbox 360版的Crysis第一代還是以Crysis 2的CryEngine 3引擎重新打造的,玩起來還真爽,先前在網路上買到的Battlefield 1跟CoD:Infinite Warfare反而都被我晾在一邊......
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2017-02-02, 05:34 PM #30
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