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Fuhrer
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加入日期: Jun 2003
文章: 804
UBI自己的game client應該都是要全程連線, 當然也可以像STEAM有離線模式, 但是像The Division這種強調多人合作及對抗的遊戲, 不全程連線也說不過去. 更何況目前還不知道正式版單人模式劇情長度會有多長, 搞不好不到10小時就結束了, 若沒有多人模式增加遊戲性, 基本上UBI絕對會被玩家罵翻~
     
      
舊 2016-02-22, 01:07 PM #21
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悠遊網客
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加入日期: Sep 2001
文章: 3,167
引用:
作者Fuhrer
UBI自己的game client應該都是要全程連線, 當然也可以像STEAM有離線模式, 但是像The Division這種強調多人合作及對抗的遊戲, 不全程連線也說不過去. 更何況目前還不知道正式版單人模式劇情長度會有多長, 搞不好不到10小時就結束了, 若沒有多人模式增加遊戲性, 基本上UBI絕對會被玩家罵翻~

既然是單人模式,我覺得沒有全程連線的必要性.
10小時單人模式我也會買單,但是要連線才能玩單人模式那就算了,現在全球經濟那麼不景氣,萬一開賣沒多久它公司倒了怎麼辦?
 
舊 2016-02-22, 02:49 PM #22
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藤原豆腐店
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,954
引用:
作者悠遊網客
既然是單人模式,我覺得沒有全程連線的必要性.
10小時單人模式我也會買單,但是要連線才能玩單人模式那就算了,現在全球經濟那麼不景氣,萬一開賣沒多久它公司倒了怎麼辦?


應該還好,UBI雖然很黑但短期要倒大概也不容易
舊 2016-02-22, 03:35 PM #23
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藤原豆腐店離線中  
悠遊網客
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加入日期: Sep 2001
文章: 3,167
引用:
作者藤原豆腐店
應該還好,UBI雖然很黑但短期要倒大概也不容易

當初我也相信THQ一定不會倒...
舊 2016-02-22, 04:13 PM #24
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野口隆史
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加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,967
這遊戲1080P特效全開
最多可以吃到5.8G VRAM....
幾乎跟黑暗騎士差不多了

昨天第一次玩...目前還在摸索
請問這遊戲是像L1Z1那樣的生存線上遊戲嗎?
到現在還不知道怎麼玩,感覺漫無目的的在街道上行走
__________________
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Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
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I Always Get What I Want.
舊 2016-02-22, 06:12 PM #25
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野口隆史離線中  
bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
引用:
作者野口隆史
這遊戲1080P特效全開
最多可以吃到5.8G VRAM....
幾乎跟黑暗騎士差不多了

昨天第一次玩...目前還在摸索
請問這遊戲是像L1Z1那樣的生存線上遊戲嗎?
到現在還不知道怎麼玩,感覺漫無目的的在街道上行走

有吃那麼多喔?

不過我那天玩沒感覺很耗用資源
比刺客教條梟雄還要順

這遊戲可能要當RPG來玩
要點天賦能力什麼的
聽UBI說該遊戲引擎往後可能會用在其他遊戲上

此文章於 2016-02-22 06:18 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2016-02-22, 06:16 PM #26
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bigDDD離線中  
悠遊網客
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加入日期: Sep 2001
文章: 3,167
剩下半小時封測就要結束了,上去晃晃好了.
舊 2016-02-22, 07:29 PM #27
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悠遊網客離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者藤原豆腐店
應該還好,UBI雖然很黑但短期要倒大概也不容易

有steam版HAWX2的慘痛教訓.....
搞到Steam下架.....我買來都還沒玩過啊!!!就這樣不能玩!!!
UBI就算沒倒,他也會讓遊戲不能玩直接爛掉!!!
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2016-02-22, 07:51 PM #28
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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
CB我是沒參加,就只有OB上去晃晃

以大地圖街道的設計,掩體路障一堆,研判正式版是會讓玩家隨時隨地都能展開廝殺的意思,這也才是MMO嘛,也才是當初宣傳的那個世界觀
OB路上一個活人都沒有這公測是在測什麼,逛了半天有點傻眼什麼都沒有,連路人的模組就少少那幾種,跟你也沒互動只有討個食物這樣

但如果大地圖也能隨時廝殺....那暗區不就又畫蛇添足,還特別設計獨立的經驗值、貨幣、裝備

這次感覺就只是暗區公測,看看能力值系統、練練手感,大地圖跟主線支線這些完全無法看出到底有哪些內容
所以在意主線支線跟大地圖到底有多少事情可以互動的人,可能還是要等正式版出來再觀察,就連最後地圖多大都要打個問號

如果正式版真的是暗區內容反客為主,大地圖的內容貧瘠成這樣,那也就PvP殺殺殺狂人才會想玩吧
OB大地圖的召人跟被召玩法,其實FC4就經是這樣了,不召就是除了你以外沒半個活人

此文章於 2016-02-22 10:47 PM 被 d61s 編輯.
舊 2016-02-22, 10:45 PM #29
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d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
近戰系統也是很鳥,敵人拿棍子朝你衝來時那個視點轉換糟糕透頂,
而且這遊戲動作設計本來就很不利轉身及回頭(沿用自一直往前衝不用管後面的TPS),
一旦被近身,你不舉槍也很難反擊,常被敵人貓了三四棍脫不了身,只要有棍子兵跑過來就是悶棍吃定了
你是死在糟糕的遊戲視點及動作設計,不是死在你的反應及操作

這一點尤其在有MGSV前輩作出優秀示範,更顯得出全境的這一部分設計實在是還不到位,
雖然說是RPG遊戲不能全用動作遊戲的觀念去套用,但也不能每個地方的設計不良都用"這是RPG"帶過

此文章於 2016-02-22 11:22 PM 被 d61s 編輯.
舊 2016-02-22, 11:14 PM #30
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