Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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UBI自己的game client應該都是要全程連線, 當然也可以像STEAM有離線模式, 但是像The Division這種強調多人合作及對抗的遊戲, 不全程連線也說不過去. 更何況目前還不知道正式版單人模式劇情長度會有多長, 搞不好不到10小時就結束了, 若沒有多人模式增加遊戲性, 基本上UBI絕對會被玩家罵翻~
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2016-02-22, 01:07 PM
#21
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,167
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引用:
既然是單人模式,我覺得沒有全程連線的必要性. 10小時單人模式我也會買單,但是要連線才能玩單人模式那就算了,現在全球經濟那麼不景氣,萬一開賣沒多久它公司倒了怎麼辦? |
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2016-02-22, 02:49 PM
#22
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Master Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,954
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引用:
應該還好,UBI雖然很黑但短期要倒大概也不容易 |
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2016-02-22, 03:35 PM
#23
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,167
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引用:
當初我也相信THQ一定不會倒... |
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2016-02-22, 04:13 PM
#24
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Elite Member
加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 6,967
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這遊戲1080P特效全開
最多可以吃到5.8G VRAM.... 幾乎跟黑暗騎士差不多了 昨天第一次玩...目前還在摸索 請問這遊戲是像L1Z1那樣的生存線上遊戲嗎? 到現在還不知道怎麼玩,感覺漫無目的的在街道上行走
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 I Always Get What I Want. |
2016-02-22, 06:12 PM
#25
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,846
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引用:
有吃那麼多喔? 不過我那天玩沒感覺很耗用資源 比刺客教條梟雄還要順 這遊戲可能要當RPG來玩 要點天賦能力什麼的 聽UBI說該遊戲引擎往後可能會用在其他遊戲上 此文章於 2016-02-22 06:18 PM 被 bigDDD 編輯. |
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2016-02-22, 06:16 PM
#26
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,167
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剩下半小時封測就要結束了,上去晃晃好了.
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2016-02-22, 07:29 PM
#27
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Elite Member
加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,226
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引用:
有steam版HAWX2的慘痛教訓..... 搞到Steam下架.....我買來都還沒玩過啊!!!就這樣不能玩!!! UBI就算沒倒,他也會讓遊戲不能玩直接爛掉!!!
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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2016-02-22, 07:51 PM
#28
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Major Member
加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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CB我是沒參加,就只有OB上去晃晃
以大地圖街道的設計,掩體路障一堆,研判正式版是會讓玩家隨時隨地都能展開廝殺的意思,這也才是MMO嘛,也才是當初宣傳的那個世界觀 OB路上一個活人都沒有這公測是在測什麼,逛了半天有點傻眼什麼都沒有,連路人的模組就少少那幾種,跟你也沒互動只有討個食物這樣 但如果大地圖也能隨時廝殺....那暗區不就又畫蛇添足,還特別設計獨立的經驗值、貨幣、裝備 這次感覺就只是暗區公測,看看能力值系統、練練手感,大地圖跟主線支線這些完全無法看出到底有哪些內容 所以在意主線支線跟大地圖到底有多少事情可以互動的人,可能還是要等正式版出來再觀察,就連最後地圖多大都要打個問號 如果正式版真的是暗區內容反客為主,大地圖的內容貧瘠成這樣,那也就PvP殺殺殺狂人才會想玩吧 OB大地圖的召人跟被召玩法,其實FC4就經是這樣了,不召就是除了你以外沒半個活人 此文章於 2016-02-22 10:47 PM 被 d61s 編輯. |
2016-02-22, 10:45 PM
#29
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Major Member
加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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近戰系統也是很鳥,敵人拿棍子朝你衝來時那個視點轉換糟糕透頂,
而且這遊戲動作設計本來就很不利轉身及回頭(沿用自一直往前衝不用管後面的TPS), 一旦被近身,你不舉槍也很難反擊,常被敵人貓了三四棍脫不了身,只要有棍子兵跑過來就是悶棍吃定了 你是死在糟糕的遊戲視點及動作設計,不是死在你的反應及操作 這一點尤其在有MGSV前輩作出優秀示範,更顯得出全境的這一部分設計實在是還不到位, 雖然說是RPG遊戲不能全用動作遊戲的觀念去套用,但也不能每個地方的設計不良都用"這是RPG"帶過 此文章於 2016-02-22 11:22 PM 被 d61s 編輯. |
2016-02-22, 11:14 PM
#30
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