Elite Member
加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
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Matrox:接受訪談承認幻日不支援AGP 8X
Matrox市場部門經理Dan Wood在接受ExtremeTech網站訪談的時候透漏了不少關於Parhelia-512顯示卡的消息,下面就讓我們來先睹為快吧。
首先Dan Wood透漏了目前Parhelia-512有R版和B版之分(正如D版和Z版),也就是零售版和散裝版之分,這裡也就不多說了,下面讓我們來看看正題。 Q:Matrox有任何計劃研發一款基於Parhelia的Marvel系列產品來和ATi的AIW,NVIDIA的Personal Cinema產品相對抗呢? A:嗯。。。這是一個有趣的問題,不過我們暫時没有計劃在我們的Marvel系列產品中加入對Parhelia-512晶片的支援。 Q:目前有什麼遊戲能用於Parhelia的Surround Gaming技術呢? A:這裡有一張清單,包括現有及未來支援Surround Gaming技術的遊戲。(由於時間關係,所以只列出比較出名的) 現有遊戲: Microsoft Flight Simulator 2002(微軟) Quake3(ID Software/Activision) Return to Castle Wolfenstein(ID Software/Activision) Star Wars Jesi Knight II:Jedi Outcast(Raven Software/LucasArts) 未來遊戲: Soldier of Fortune 2:Double Helix(Raven Software/Activision) Star Wars Galaxies(Sony Online/LucasArts) Unreal Tournament 2003(Digital Extreme,Epic/Atari) Q:Parhelia能夠支援AGP 8X嗎? A:現在的答案是不能夠支持,Parhelia-512是一個AGP 4X設計,但和許多的AGP 4X裝置一樣同時能用於AGP 8X上。 (當然了,Matrox是肯定會推出支援AGP 8X界面的Parhelia-512,正如ATi RV250的AGP 8X版本RV280一樣。) |
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2002-06-23, 01:16 AM
#1
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*停權中*
加入日期: Apr 2001
文章: 577
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其實現在談AGP8x支援還太早了, 年底之後應該會有很多新卡會支援.
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2002-06-23, 01:20 AM
#2
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Major Member
加入日期: Oct 2001
文章: 273
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請問AGP8X有實際提高效能嗎?
謝謝! |
2002-06-23, 01:43 AM
#3
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Major Member
加入日期: May 2000 您的住址: taipei
文章: 297
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引用:
同晶片、同時脈,且傳輸效能應該還沒超過AGP4X的極限, so不會差多少... 就像HD的ATA100和ATA133之爭是有點類似的~ |
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2002-06-23, 02:05 AM
#4
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Major Member
加入日期: Apr 2001
文章: 139
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引用:
AGP4X根本不夠用就算是AGP8X也一樣,這情形跟ATA100或ATA133完全不一樣。 |
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2002-06-23, 03:10 AM
#5
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Advance Member
加入日期: Oct 2000
文章: 367
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不是不夠用而是廢物....
現在有哪一款遊戲用到AGP4X...... |
2002-06-23, 03:46 AM
#6
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Major Member
加入日期: Apr 2001
文章: 139
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引用:
是很廢沒錯不過有存在的必要,另外一堆遊戲都會動用到AGP4X的高頻寬。 |
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2002-06-23, 05:14 AM
#7
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Master Member
加入日期: Jun 2001 您的住址: 奧丁
文章: 1,707
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當初2X->4X時 效能不升反降
但是現在不一樣了 所以有支援8X是備用 而非馬上用得著
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浩瀚無垠的宇宙、不停前進的人類、 永無休止的爭鬥。 不管是以往的歷史, 或未來的展望,是已知,是空想, 只有一件事實存在── 「人類永遠無法自歷史的教訓中學得任何教訓」 |
2002-06-23, 05:55 AM
#8
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Senior Member
加入日期: Apr 2001 您的住址: around the world
文章: 1,476
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2002-06-23, 05:55 AM
#9
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Major Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 台中
文章: 128
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看了標題嚇我一跳
還好還是買的到agp8x的版本
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快~快~就快上去了!! |
2002-06-23, 06:36 AM
#10
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